Battlefield XNUMX minns Hardline, och det är bra

Battlefield XNUMX minns Hardline, och det är bra
Visceral Games' Hardline var ursprungligen tänkt som en bro mellan Battlefield 1 och den nya eran av Battlefield som inleddes av Battlefield XNUMX, vilket skickade franchisen i en starkare riktning. Sagatraditionens avgång från den militära miljön satte omedelbart de största puristerna på sidan och, trots de bästa uppoffringarna från EA och Visceral, öppnade spelet halvdött vid ankomsten. Mycket har skrivits om en enspelarkampanj som inte passade ihop bra eller en multiplayer-komponent som försökte göra för många saker samtidigt, men en sång minoritet av spelare stannade kvar och växte till att gilla den. "krig mot brottslighet". slagfältets egendom. På många sätt känner vi att en del av detta spels DNA har levt kvar i över ett halvt decennium och har tagit sig in i Battlefield XNUMX.

dumt kul är tillbaka

Ladrón de Battlefield Hardline dispara a policías

(Bildkredit: EA) Spelare kopplar automatiskt Battlefield-serien med ordet "sandlåda", ibland till och med skämtsamt kallar de traditionella avbetalningarna "Funfield(x)." Även om CoD utmärker sig på tightare, konkurrenskraftig FPS-action, finns Battlefield alltid där för oss när vi letar efter episka, fåniga, massskjutningar toppade med explosiv bilkrigföring. Dessa principer har aldrig försvunnit, men de flesta veteraner kommer att hålla med om att Battlefield 1 och Battlefield 2 kan ha blivit för seriösa, i franchisens anda. "Medan CoD utmärker sig på tightare, konkurrenskraftig FPS-action, finns Battlefield alltid där för oss när vi letar efter episka, fåniga, massskjutningar som toppas med explosiv bilkrigföring." Naturligtvis, med Battlefield XNUMX, driver EA och DICE (med rätta) berättelsen om en mer öppen och flexibel återgång till kartorna och det allmänna spelflödet i Battlefield XNUMX och Battlefield XNUMX. Faktum är att Battlefield XNUMX är en obligatorisk uppföljare till händelserna som återges i det fjärde spelet i huvudserien, så naturligtvis bör du spela samma sak trots alla tillägg och uppdateringar. Men varför ignorerar alla Hardline, ett spel lika fullt av nya idéer och lika roligt som sina två föregångare? Som vi nämnde tidigare var folk snabba med att sopa den under mattan eftersom det inte handlade om soldater och stridsvagnar eller flygplan som kraschade in i varandra. Men det var inte bara en FPS-titel för cops vs. robbers, och det var inte heller Battlefield XNUMX-utseendet som har porträtterats orättvist genom åren. Låt oss undersöka detta.

Policía de Battlefield Hardline dispara a ladrón

(Bildkredit: EA) Medan hårda spellägen som Heist eller Blood Money spelades till spelets unika styrkor och system, har det traditionellt perfekta Conquest- och Hotwire-läget, en av franchisens höjdpunkter även bland icke-trogna, upprätthållit det traditionella Battlefield-etoset i en ny form: en som inte är främmande än nästa steg in i high-XNUMX-XNUMX-framtiden. Okej, så kanske det här ramverket inte har kontrollerbara magiska soffor. Oundvikligen har många av Hardlines kartor också satts i urbana miljöer, ibland lånat hela idéer från de mer välkända nivåerna i Battlefield XNUMX. Till exempel ligger Battlefield XNUMX-högkvarteret i Shanghai och Hardline-centret mycket nära. evenemanget "Revolution i den enorma byggnaden". Plus: i Hardline kan du bokstavligen åka motorcykel i hissen och hoppa från den högsta byggnaden utan att explodera. Det finns inget mer Battlefield-y än så. Vi vet med säkerhet att miljöerna XNUMX representerar en planet som förtärs av den obönhörliga expansionen av mänskligheten... och dess konsekvenser. refererar i huvudsak bara till en samling av "filmer, filmer och filmer" speltips. Vi kunde inte låta bli att tänka på Hardline när några av de här scenerna dök upp. Okej, Visceral kanske inte riktigt fick sina slag. Trots allt var Hardline deras första och enda steg in i en värld av first-person shooters. Men utvecklaren har verkligen försökt gå en annan plats med Battlefield-formeln. Kanske fruktade fansen att huvudsagan skulle förvandlas till något annat, men det var aldrig en möjlighet. EA och DICE har gång på gång bevisat att Battlefield handlar om meningsfulla och genomförbara strider. XNUMX kan vara det största bidraget hittills, men dess futuristiska miljö (fortfarande inte lika futuristisk som XNUMX) betyder inte att franchisen aldrig kommer att gå tillbaka till "mer realistiska" berättelser. De behöver bara utöka sin webbplats, eftersom mångfald är bra och kan sätta dem före konkurrenterna.

Gamla och nya prylar för en ny konfrontation.

Soldado en traje de alas navegando a través de los escombros en el aire mientras un tornado se mueve detrás de ellos.

(Bildkredit: EA Claims) För att kompensera för bristen på tunga bilar av militärklass, erbjöd Hardline också ett brett utbud av civila åkturer. Som vi kan se i denna första titt på 4 gör svaga bilar och cyklar comeback. Vad ska de göra mot de futuristiska stridsvagnarna och de gigantiska tornados som genereras av den globala uppvärmningen? Inte mycket, men det är klart att de kommer att bli roliga eller intet ont anande bilar, perfekta för överraskningar med en CXNUMX-motor. "Hardline kanske inte har berört fansen enbart för sin atmosfär, men vi är glada över att se en del av dess DNA och fler intressanta element komma till liv i en ny miljö." Och prylarna? Tja, de verkar vara brödet i den här nya Battlefield-versionen: Arketypiska klasser förkastas till förmån för specialister, som är unika karaktärer från universum med full bakgrund och, viktigast av allt, färdigheter och förmågor. motståndare och omforma spelarnas inställning till att navigera på kartor eller engagera sig i sin miljö. Traditionella Battlefield-inlägg gick aldrig för långt med dessa idéer, men Visceral har lagt till lite flexibilitet och alternativ med ett ganska stort antal verktyg sedan XNUMX. Bristen på massiv eldkraft i en polis vs rövare matchup har stött idén om "alternativa" tillvägagångssätt i Hardline, såsom ballistiska sköldar, störsändare eller grappling krokar. Att spela med logistiken hos motståndarlaget var nästan lika viktigt som att ta ner dem. Nu verkar det som att DICE har tagit några anteckningar och vill att spelare ska interagera med slagfältet på fler sätt än någonsin tidigare. Utöver detta är specialister utformade för att komplettera varandra och bilda sammanhållna team som ingår i en större ordnad satsning. Att gå in i strid utan en plan är inte längre lika med seger. XNUMX vill vara "slagfältet närmast slagfältet", men han tillåter sig också att vara metodisk och konstig. Och det är bra. Hardline kanske inte har fått resonans hos fansen bara på grund av dess atmosfär, men vi är glada över att se en del av dess DNA och mer intressanta element leva vidare i en ny miljö. Och det leder oss till en sista fråga (eller kanske någon form av begäran): Kan det finnas vissa delar av Hardline som kan vara en del av innehållsplanen för Battlefield Portal efter lanseringen? Det kanske inte har erbjudits genom Prime Gaming, till skillnad från alla andra moderna slagfält, men vi ger inte upp hoppet.