Nästa BioShock lanseras i den öppna världen

Nästa BioShock lanseras i den öppna världen

Officiellt tillkännagav i december 2019, det ser ut som att bollen äntligen rullar på nästa BioShock-inlägg, med utvecklaren Cloud Chamber som publicerar flera jobbannonser som ger en hint om vad vi kan förvänta oss från spelets riktning, enligt rapporter från PCGamesN. Tydligen är en sak vi kan förvänta oss en mindre linjär design, med företagets lista över seniora redaktörer som efterlyser "någon som kan väva starka, karaktärsdrivna berättelser i en öppen värld." Dessutom kommer personen i denna position att bli ombedd att "tänka på huvud- och sidouppdragsinnehåll", vilket tyder på att spelaren kan göra sidouppdrag vid sidan av spelets huvudberättelse. Cloud Chambers lista över programmerare för AI för videospel är kanske ännu mer talande för BioShocks nästa riktning, och uppmanar någon att hjälpa till att implementera ett "Urban Crowd System and Systemic Tribal Ecology of Sometimes Hostile AI." och "tänjer på gränserna för vad som är möjligt med publiken" -interactive systems.” Vissa andra listor (Senior Technical Designer, UI/UX Designer och Senior World Designer) ger ytterligare trovärdighet till sannolikheten för en öppen världs BioShock-titel.

Vad en öppen värld kan betyda för BioShock

BioShocks främsta styrka har alltid varit dess djupa, skiktade berättande, en aspekt som tenderar att försvinna när du distraheras av icke-nödvändiga sidouppdrag i spel med öppen värld. Som sagt, BioShock verkar vara det där sällsynta exemplet där en öppen värld kan förbättra sin huvudhistoria. Som en franchise har BioShock alltid sysslat med anti-etableringsteman, och det verkar som att "urban crowd systems" och "systemic tribal ecology" direkt kan påverka det. Föreställ dig för ett ögonblick ett BioShock-spel som utspelar sig i en välbefolkad stad, där dina beslut som spelare faktiskt påverkar stadens AI-invånare i realtid. Med andra ord ett spel där dina handlingar kan inspirera till ett uppror... Det är förstås för tidigt att spekulera i hur det färdiga spelet kommer att se ut, även om vi hoppas att Cloud Chamber kan erbjuda något mer speciellt än det vanliga "drivet från punkt A till punkt B, rensa området och gå vidare.” cykel som de flesta spel i öppen värld tenderar att falla in i.