Historien om visuella HBTQ+-romaner

Historien om visuella HBTQ+-romaner
HBTQ+ Gaming Week 2021

Semana de juego LGBTQ +

(Bildkredit: TechRadar / R Healey Art) Välkommen till TechRadar LGBTQ+ Gaming Week 2021. Under detta veckolånga firande lyfter vi fram frågor och röster inom LGBTQ+ gaming community. Läs mer här. Trots en ökning av antalet HBTQ+-karaktärer i AAA-videospel, inklusive Ellie i The Last of Us och Chloe in Life is Strange, finns det fortfarande inte många. HBTQ+-personer har ofta vänt sig till indiespel för queerhistorier, och när det kommer till queer indiescenen finns det en genre som är kung. Om du bläddrar igenom HBTQ-taggarna på itch.io eller Steam, kommer du att upptäcka att en stor del av HBTQ+ indiespelen som finns tillgängliga är visuella romaner. Detta inkluderar populära queerspel som Butterfly Soup, Dream Daddy, Heaven Will Be Mine och Ladykiller in a Bind. Men varför finns det så många queera visuella romaner? Vad lockar HBTQ+-utvecklare och spelare till mediet? I ett försök att besvara denna fråga tittar vi på historien om den queer visuella romanen.

Ingredienserna i de första visuella romanerna

El caso del asesinato en serie de Portopia

Portopia Serial Murder Case (Bildkredit: Square Enix) Spelet som kan betraktas som den första iterationen av den visuella HBTQ+-romanen och det första HBTQ+-spelet är Caper in the Castro, ett peka-och-klicka brottsspel som släpptes 1989 av CM Ralph. Du spelar som lesbisk detektiv Tracker McDyke och letar efter en kvinna som heter Tessy LaFemme, som har försvunnit. Spelet var en hyllning till San Franciscos HBTQ+-community och innehöll många tunga referenser och queera ordvitsar, inklusive en skurk vid namn Dullagan Straightman. Caper distribuerades också som "välgörenhetsprogramvara", där alla som laddade ner spelet bad om att donera till en AIDS-hjälporganisation. Spelet möttes av positivitet från de underjordiska HBTQ-forum som det ursprungligen distribuerades på, särskilt eftersom det var första gången någon skapade ett spel med HBTQ+-karaktärer eller -teman. I en intervju med Paste Magazine 2014 pratade CM Ralph om hur de också skapade en rak version av Caper som heter Murder on Mainstreet, som publicerades av Heizer Software. "I princip ändrade jag namnen och platserna," sa Ralph till Paste. "Mitt resonemang var att jag ville nå allmänheten; 1988 var väldigt annorlunda än 2014 när det gäller hur hbt-personer och frågor uppfattades och behandlades." "HBTQ+-utvecklare kan ha undersökt den visuella romanen och dejtingsim eftersom de skapade en modell för att skildra romantiska berättelser, vare sig de är raka eller inte." Även om själva spelet var revolutionerande i sitt innehåll, var det tydligt vid den tiden att det fortfarande inte fanns någon plats för queerspel i mainstream. Medan Caper in the Castro inte var en visuell roman, anses peka-och-klicka-äventyrsspel vara föregångarna till visuella romaner. Medan peka-och-klicka-spel är mer pusselfokuserade, har visuella romaner anammat deras stil, men med ett större fokus på berättande. Portopia Serial Murder Case, som allmänt anses vara den första visuella romanen, har citerats som direkt inspirerad av amerikanska peka-och-klicka-äventyrsspel som King's Quest. Portopia-skaparen Yuji Horii sa att spelet designades med målet att introducera japansk publik till amerikanska äventyrsspel. Dejta sims kom lite senare och kan ses som en typ av visuell roman som fokuserar på romantiska karaktärer. Även om ursprunget till dejtingsim inte kan spåras lika lätt som den visuella romanen, är det första spelet som populariserade mekaniken och estetiken hos båda medierna Tokimeki Memorial. Det här spelet introducerade koncept som att hantera romantiska relationer genom dagliga aktiviteter och att välja bland en uppsättning alternativ som påverkar historien och den romantiska partner du hamnar med. Det populariserade också användningen av utbytbara bakgrunder och sprites, vilket kan ses i många visuella romaner idag. Visuella romaner är grunden för romantik i spel, även om de sällan erkänns.

Bommen för queer visuella romaner på 2010-talet

La primavera no deja flores

Spring Leaves No Flowers (Image Credit: NPCKC) Det bör noteras att enligt Visual Novel Database fanns det asiatiska visuella romaner med samkönade romantiska relationer publicerade så tidigt som på 1990-talet, men de är lite svårare att hitta. eftersom många inte har översatts till engelska. . Enligt HBTQ-videospelsarkiven satte queera visuella romaner inte sina spår i väst förrän på 2010-talet. Det verkar som om de tog förvånansvärt lång tid att nå engelsktalande publik, och queerutvecklare såg till att de gjorde det. gör genom att skapa din egen. Noterbara queer-visuella romaner från början av 2010-talet inkluderade Ladykiller in a Bind, Christine Loves tidiga visuella romaner, Don't Take It Personally, Babe, It Just Ain't Your Story; och analog: en berättelse om hat. Den första är en berättelse om queer tonåringar och internet, och den andra är en transhumanistisk visuell roman om att läsa loggarna för besättningen på ett fartyg som på mystiskt sätt har försvunnit. Det populära erotiska rom-com-spelet Ladykiller in a Bind kommer att släppas i slutet av 2016, följt av Butterfly Soup, en innovativ queer kärlekshistoria om tonåringar av asiatisk och amerikansk härkomst, och Dream Daddy, en av dem. en av de mest populära gay dating sims, som lanserades 2017. År 2015, var det första Yuri Jam, ett tvåmånadersspel fokuserat på att göra videospel (särskilt dejta sims och visuella romaner) med sappiska relationer, på itch.io och kulminerade i skapandet av över 30 sapphic spel. Den följdes 2016 av den första Yaoi Jam för manliga relationer i videospel. Dessa spel är årliga och den senaste Yuri Jam lockade mer än 40 deltagare. Att skapa spelstopp med queer-tema på itch.io har definitivt uppmuntrat skapandet av queer visuella romaner, vilket är anledningen till att itch.io-biblioteket är fullt av dem. Itch.io har en av de starkaste samlingarna av HBTQ+ indiespel, från en fan-gjord Life is Strange-dejtingsim till en gay meka-bråkare till ett kort textspel om att titta på en film. gay cowboy. Det är tydligt att queerspelsutvecklare har hittat platser att frodas på som inte fanns när CM Ralph var tvungen att "räta ut" Caper i Castro för allmänheten.

Varför dras HBTQ+-utvecklare till visuella romaner?

Flores de la carretera

Highway Blossoms (Bildkredit: Studio Élan) En anledning till att HBTQ+-utvecklare dras till visuella romaner är att genren är relativt användarvänlig. "Visuella romaner är ett riktigt bra medium för många människor, men jag tror att en del av deras överklagande är deras lätthet att skapa när det gäller de färdigheter som krävs och den faktiska ekonomiska kostnaden." Minute - Élan Studio "Visuella romaner är ett bra medium för många människor, men jag tror att en del av deras överklagande är hur lätta de är att skapa när det gäller de färdigheter som krävs och den faktiska ekonomiska kostnaden", säger Minute, huvudprogrammeraren. från Studio Élan, som gjorde Highway Blossoms och Heart of the Woods. "För att skapa en visuell roman behöver du egentligen bara en berättelse och en grundläggande förståelse för systemet du använder. Ren'Py visuella nya motor har en mycket låg inträdesbarriär, men den är kraftfull nog att du kan skapa fantastiska saker med den också. Allt annat som anpassad konst, musik, UI etc. är bara grädde på moset eftersom tillgången på gratisresurser på webben just nu är fantastisk. Minute förklarar också att människor med marginaliserade identiteter kanske inte har resurserna, tiden eller kopplingarna för att skapa ett bra spel, men de har historier att berätta, och "visuella romaner är ett sätt att fira det." En viktig roll och en att fira. Mainstream-videospel har ännu inte kommit ikapp när det kommer till mångfalden som kan hittas i dessa visuella actionromaner – medan huad-och-the-showers kan visa upp och de första dagarna. mble visual novel har en plats i queer-spelhistorien, och närhelst HBTQ+-utvecklare känner ett behov av att berätta sina egna historier kommer de alltid att göra det. Harriette Chan är en cheesecake-entusiast, en videospelsentusiast och en missnöjd student. När de växer upp vill de bli författare, arkeolog eller barista. Oavsett vilket kommer de att förstå. De arbetar just nu med sin BFA i kreativt skrivande.