En nyinspelning av Dead Space kunde inte komma vid en bättre tidpunkt

En nyinspelning av Dead Space kunde inte komma vid en bättre tidpunkt
EA tillkännagav äntligen remaken av Dead Space i full längd under sin EA Play Live 2021-showcase den 22 juli, och avslöjar återkomsten av sci-fi-skräckklassikern med en stämningsfull (men kort) trailer. Denna väckelse kommer att se det första Dead Space helt ombyggt från grunden. Med det ursprungliga spelet som bas är Dead Space-remaken designad för att utnyttja både kraften i den senaste Frostbite-spelmotorn och nästa generations konsoler för att leverera "fantastisk visuell trohet" och spelförbättringar. Det är ett spännande perspektiv, och å ena sidan kan jag inte vänta på att se vilken utvecklare EA Motive har i rockärmen. När allt kommer omkring är nu den perfekta tiden för en Dead Space-remake.

Det största skräckdyket

Remake del espacio muerto

(Bildkredit: EA) Spelutvecklingstekniken har kommit långt sedan lanseringen av det första Dead Space-spelet 2008. Sci-fi-skräckklassikern håller fortfarande på - jag kan intyga att jag hoppade in i serien förra året - men den lider verkligen av att känna sig lite överväldigad med sina enstaka klumpiga kontroller och knäppa varelser. "Föreställ dig om EA Motive valde att använda volymetrisk belysning eller ray tracing, lägga till djup till de mörka korridorerna och projicera belysningen så att känslan av rymd blir mindre än tidigare, mer trång, vilket gör att det känns mer sårbart. Tanken på de två fyller mig med fruktan och otålighet." Med Dead Space-remaken planerad att endast komma till PS5, Xbox Series erbjudande och modern teknik är nyckeln. Hörnstenen i Dead Spaces rädslafaktor är dess atmosfär. Korridorerna på USG Ishimura är ofta snurriga och klaustrofobiska, med nekromorfer som gömmer sig i mörka springor, redo att hoppa ut ur det bläckiga mörkret. Men tänk om EA Motive valde att använda volymetrisk belysning eller ray tracing, lägga till djup till de mörka korridorerna och projicera belysning för att göra känslan av rymd mindre än tidigare, tätare, vilket gör att du känner dig mer sårbar. Idén fyller mig med rädsla och otålighet. Det blir ett ännu läskigare perspektiv när jag överväger möjligheten av nekromorfer med högre upplösning, som uppgraderar de nästan muterade motståndarna till det ursprungliga Dead Space till mer visuellt realistiskt mardrömsbränsle. Trots allt låter Frostbites senaste motor EA skapa sina mest realistiska ansikten hittills. Föreställ dig att Dead-Eyed Stalker kör dig i kurvor med sina muskulösa, hudlösa tentakler. Men det visuella är bara en del av en lysande modern skräckupplevelse. Den senaste konsolhårdvaran har öppnat möjligheterna för ett element som är ännu starkare än så: ljud. Både Xbox-serien Rumsligt ljud i ett skräckspel kan vara en verkligt uppslukande funktion och, när den används på rätt sätt, kan den dra fördel av din ökade medvetenhet för att säkerställa att du är i ett konstant tillstånd av oro. Rädsla är vad ljudet du kanske ser antyder, snarare än vad som finns framför dig. Resident Evil Village använde sig briljant av PS5:s ljudstöd, särskilt i dess Beneviento-sekvens, och försåg spelare med en uppsjö av oidentifierbara ljud som tillför oförutsägbarhet till atmosfären och ibland distraherade dem från vad som hände. Jag hoppas att Dead Space-remaken gör något liknande, så att spelarna kan höra varje stön och knarr från USG Ishimuras döende ram, och svärmens rusande lopp när de förföljer dig i en färg.

En mer flytande upplevelse

Espacio muerto

(Bildkredit: Visceral Games/EA) Även om jag (motvilligt) hoppas att EA Motive använder kraften i den senaste konsolhårdvaran för att lägga till den övergripande fördjupningen, förväntar jag mig också generella spelförbättringar. Ibland kan Dead Spaces vapenhjulsnavigering och kontroller kännas obekväma och konstigt kartlagda, vilket gör det svårt att snabbt växla mellan vapen mitt i en kamp. Jag förväntar mig att ett smidigare spelande kommer att stå högt på EA Motives att-göra-lista, vilket tar Dead Spaces övergripande gameplay till en modern nivå som undviker en paus i nedsänkningen när du försöker byta från din plasmaskärare till ditt pulsgevär. Men även om möjligheten till ett uppdaterat vapenhjulssystem återstår att se, vet vi att Dead Space-remakens prestanda naturligtvis kommer att dra nytta av de supersnabba SSD:erna inbyggda i PS5 och Xbox Series rapid. vilket är särskilt användbart när du använder skytteln för att resa mellan Ishimura-områdena. Enligt spelets kreativa chef, Roman Campos-Oriola, är tanken att skapa ett spel som är helt transparent, som aldrig tar dig ur upplevelsen och som kan spelas utan avbrott. Detta är något som inte kunde göras på konsoler före Xbox Series X och PS5, och kan spela en nyckelroll för att hålla dig uppslukad av action från början till slut.

En vidrig pånyttfödelse

Espacio muerto

(Bildkredit: EA) The Dead Space-revival verkar vara inspirerad av boken från Capcom, som har haft stora framgångar att göra om både Resident Evil 2 och Resident Evil 3 de senaste åren. Capcom har bevisat att det fungerar att väcka en veteranserie till liv med modern teknik och har hållit Resident Evil-serien till en mastodont i tv-spelens värld. Capcoms framgångar väckte till och med förhoppningar om en Silent Hill-omstart i samma linje. EA Motive erbjuds en liknande möjlighet, men det tekniska språnget från den senaste generationen till den här generationen betyder att det har skapat en otroligt fruktbar grund för en verkligt uppslukande och modern skräckupplevelse; Det hade inte varit möjligt innan nu. Det är sammanflödet av ny teknik, bättre spelmekanik och förnyat intresse för skräckgenren som verkligen kan ta Dead Space-remaken till nya nivåer med en ny generation spelare. Låt oss hoppas att Dead Space-remaken lever upp till förväntningarna.