En ny kraft i horisonten: Framtiden för video blir 5G.

En ny kraft i horisonten: Framtiden för video blir 5G.
Stora telekomoperatörer som AT&T och T-Mobile är överens om att 5G kommer att förändra allt. de betraktar ankomsten av den femte teknologiska generationen som början på den fjärde industriella revolutionen. Enligt AT&T:s vd Randall Stephenson kommer 5G att fungera som en ersättning för fast bredband om tre till fem år. Detta är idealiskt för avlägsna områden eller alla platser som inte har en kabel eller fiber. Jeff Binder, executive vice president för hem och underhållning på T-Mobile US Inc., sa att uppkomsten av 5G-teknik skulle bli en spelförändring för mobila och digitala videomarknader.

Hur 5G skiljer sig från 4G

För närvarande använder vi huvudsakligen 4G-teknik, eller fjärde generationen, för mobilt internet. Här är några element som skiljer 4G från 5G:

Bildkredit: Shutterstock Bildkredit: Shutterstock (Bild: © Shutterstock)

5G-försök

I väntan på 5Gs ankomst på den kommersiella marknaden har flera telekomoperatörer samarbetat med leverantörer om olika 5G-försök i USA. Dessa tester tillåter operatörer att testa 5G-teknik och se hur den fungerar. Till exempel erbjuder AT&T för närvarande 5G-mobilteknik för utvalda kunder i 19 städer. Bostads-, småföretagskunder och företagskunder kunde dra nytta av snabba bredbandstjänster över ett fast trådlöst 5G-nätverk samtidigt som de streamade premium-tv-tjänster. Andra 5G-prover har visat nedladdnings- och nedladdningshastigheter på cirka 1 Gbps vid streaming av video, nedladdning och konferenser. År 2020 förväntas AT&T ha rikstäckande 5G-räckvidd. Telekommunikationsjätten Verizon Wireless erbjuder 5G bredbandsinternet som kallas 5G Home i vissa geografiska områden. Kunder kan förvänta sig obegränsad data och hastigheter från 300 Mbps till 1 Gbps, beroende på var de befinner sig. Från och med maj kommer Sprint att tillhandahålla 5G-mobiltjänster till olika städer, främst på flygplatser och/eller sportarenor. För att förbereda sin 5 2019G-utbyggnad, som förväntas nå 1,4 miljoner människor, har Sprint distribuerat ett LTE Advanced-nätverk i 300 städer, som erbjuder gigabithastigheter för kompatibla enheter.

Video kommer att dominera 5G-trafik

5G borde störa många branscher. Med användningen av 5G-teknik kommer företag inte längre att behöva investera i kommunikationslinjer och utrustning med hög bandbredd, vilket ger dem tillgång till sin marknad. Mål med större tillförlitlighet och kvalitet än någonsin. Medie- och underhållningsföretag är onekligen en del av de potentiella fördelarna. Enligt 5G-rapporten om underhållningsekonomin kommer 5G att generera 1.2 biljoner euro i nya intäkter inom multimediaunderhållningsindustrin år 2028, medan en branschrapport kommer att fortsätta växa. Intel och Ovum förutspår att användarnas efterfrågan på video kommer att öka dramatiskt. Den genomsnittliga månatliga trafiken per 5G-abonnent kommer att öka från 11.7 GB 2019 till 84.4 GB 2028. Så småningom kommer video att stå för 90 % av all 5G-trafik. En av anledningarna till denna otroliga tillväxt är att 5G borde lösa en av de största frustrationerna med videolagring på mobila enheter. Det tar 1 millisekund eller mindre att svara på dataförfrågningar, eller som AT&T Director of Business Marketing Mo Katibeh uttrycker det, "lika snabbt som din hjärna hanterar verkligheten." Mobilkunder kommer också att njuta av Ultra HD (UHD)-video på vilken plattform som helst, var de än är. För 5G är nedladdningshastigheten 20 Gbps och nedladdningshastigheten 10 Gbps. Detta kommer att möjliggöra en närmare fiberupplevelse. Det kommer att bli snabbare UHD-nedladdningar, livedelning och bättre streaming. Dessutom bör 5G möjliggöra en verkligt uppslukande VR-upplevelse på grund av dess extremt låga latens (mindre än 5 millisekunder). 5G kommer att tillåta tittarna att strömma mer verklighetstrogen och realistiskt VR-innehåll genom att undvika illamående, som användare tenderar att uppleva med 20+ millisekunders latens. Dessutom kan 5G erbjuda en ny sensorisk dimension till visuella upplevelser. Genom att koppla haptik till 5G kan användare uppleva nya förnimmelser som värme och tryck. Detta erbjuder en ny uppslukande upplevelse för videospel, musikkonserter och till och med virtual reality-filmer. AR-, VR- och molnspel (bredband och låg latens) förväntas växa med upp till 2400 % under de kommande 10 åren, vilket gör att innehållsproducenter kan nå en ny kanal.

Bildkredit: LaComparacion (Bild: © LaComparacion)

Är du redo för 5G-eran?

5G-eran närmar sig med stormsteg och erbjuder otroliga nya möjligheter för både skapare av videoinnehåll, programföretag och konsumenter. Det kommer inte att vara här i morgon (2022 är den första prognosen för användning på konsumentmarknaden) och, som med all framväxande teknologi, kommer betydande justeringar att behövas inom sektorerna för infrastruktur, hårdvara och mjukvara. Men det finns inte längre en version av framtiden där vi kan ignorera denna nya disruptor. Tekniken går från hype till faktisk testning och implementering, vilket innebär att media- och underhållningsföretag måste förbereda sina erbjudanden och affärsmodeller för att underlätta och tjäna pengar på dessa nya funktioner. Max Kalmykov Vice President för media och underhållning på DataArt