Fireside-diskussion: Är Days värt att köpa?

Fireside-diskussion: Är Days värt att köpa?
Hypen för PS5 är förmodligen den högsta någonsin, så vilken bättre lösning för Sony att släppa en ny exklusivitet för att hålla oss från att knapra längre? Enter Days Gone: utvecklarens svar på det senaste överlevnadsskräckhålet format som oss i våra hjärtan. Detta är utan tvekan ett av de bästa spelen för PS4... förutom att Sonys senaste erbjudande inte riktigt saliverade oss som vi hade hoppats, och lämnade en intetsägande smak i våra hungriga postapokalyptiska munnar. Så här på TechRadar bestämde sig två av våra redaktörer för att ha en välinformerad diskussion om var Days Gone gick fel och om Sony håller på att tappa greppet om exklusivitetskronan i hopp om att svara på frågan: Ska jag köpa Days Partis på PS4? ? Vic Hood (VH), Videospelsförfattare: Nick, jag vet inte om dig, men jag tyckte att Days Gone utan tvekan var en av de mest nedslående titlarna i år. Jag vet att vi inte är så långt borta 2019, men jag är superexalterad över den här titeln eftersom den avslöjades på E3 och jag kunde inte ha varit mer upprörd. Jag jämför detta med att andra säger att det är som Sons of Anarchy möter The Walking Dead... i slutet av säsongen... när du slutar vilja titta eftersom det är null. Nick Pino (NP), chefredaktör: Jag vet att du är mycket längre i spelet än dig själv, så ta det här med lite salt, men än så länge hatar jag ärligt talat inte världen som Sonys Bend Studio har skapat. här. Ur en narrativ synvinkel uppskattar jag blandningen av zombiecyklister, även om viss dialog kan vara lite hackig, och spelmässigt tycker jag att det är en lite mindre polerad version av The Last of Us. Vad tyckte du om spelet? VH: Jag håller med dig till 100% att säga att det är en av de minst raffinerade av The Last of Us. Problemet jag har är att hela spelet känns som en mindre, galnare version av TLoU. Hantverksmekaniken är väldigt grundläggande till att börja med, och jag förstår att det är apokalypsen. Kanske ju mer avancerad i spelet, desto generösare alternativ, men du kommer att använda samma saker för de flesta recept. Recepten du kan skapa och de föremål som behövs för att skapa dem är mycket begränsade: en flaska öl här, en liten bit här. Jag har också ett agg över hur cykeln hanterar och generellt hur känner du om ett spel som förlitar sig mycket på sitt roadster-element? Det hela verkar ganska tråkigt. Jag jämför detta med att andra säger att det är som att Sons of Anarchy mötte The Walking Dead... de senaste säsongerna... när du slutar vilja titta för att de är skräp... Det hela verkar ganska tråkigt. Till en början var jag verkligen inne på kampsekvenserna och i det är känslan av att rikta en yxa mot en Freaker eller hur armborst måste höjas, bara lite för att hantera gravitationen. Men kampen blir snabbt repetitiv. Det finns bara inget nytt i mekaniken i Days Gone som retar mig. Det låter som en upprepning av varje överlevnadsskräck vi har sett tidigare, som har blivit en titel som jag tror att vi alla kommer att ha glömt bort om några korta veckor. Är det mycket som Far Cry 5 eftersom det kunde ha varit något fantastiskt och inte riktigt lika bra när det gäller mekanik och berättande?

Cykelnivelleringssystemet är en stark punkt, men det kan vara frustrerande att använda (Bildkredit: Sony) Cykelnivelleringssystemet är en stark sida, men dess hantering kan vara frustrerande (Bildkredit: Sony) NP: Det finns mycket bortkastad potential här, ja. Deek (Deacon St. John) är en vänlig huvudroll, till stor del för att han har sin egen moraliska kod i en värld som har blivit skitfull, men jag kan inte säga att jag verkligen engagerat mig i de andra karaktärerna i den på samma sätt. Detta är en skarp kontrast till spel som TLoU, där jag var intresserad av både Joel och Ellie, och program som The Walking Dead, där det fanns ett helt team av karaktärer utrustade med 39 verkligt djup och känslomässiga investeringar. Days Gone har inte gett mig anledning att bry mig om någon annan än, men det förändras ännu mer när jag spelar igenom Sarahs uppdrag. Jag tror att det största problemet är att för den stora majoriteten av spelet är striderna tråkiga. När TLoU var väldigt dynamisk hade man alltid känslan av att det var en kamp för livet och man var tvungen att använda all sin arsenal för att överleva slagsmålen, jag använde främst ett gevär och ett gevär för att övervinna alla hinder. Global kamp och mission. Men allt detta förändras när du måste möta en svärm av freakers. Har du någonsin kämpat mot en av horderna? Horder är kanske en av Days Gones mest kraftfulla funktioner, eftersom vi aldrig har sett något liknande i ett "zombie"-spel, men de använder så många resurser, som ammunition, att du inte kan engagera dig lika mycket. som du eventuellt vill. VH: Jag minns att horderna var en av de största dragningarna i spelet när det avslöjades. Att bli jagad av Legions of Freakers verkade vara den perfekta blandningen av adrenalin och rädsla. Men faktiskt, jag är fortfarande lite besviken. Horder är kanske en av Days Gones mest kraftfulla funktioner, eftersom vi aldrig har sett något liknande i ett "zombie"-spel, men de använder så många resurser, som ammunition, att du inte kan engagera dig lika mycket. som du eventuellt vill. Killing for the Horde är förmodligen något du kan njuta mer av sent spel, men att komma så långt hittills har visat sig vara en kamp. Det skulle vara bra om de differentierade horderna lite mer (det finns små skillnader) istället för fler Freakers = svårare svårighet. Blodet pumpar men tröttnar snabbt. Det skulle vara fantastiskt om de enskilda Freakers hade så mycket krydda i sig... Hur hittade du själva världen? Jag blev lite besviken om jag ska vara ärlig, men jag spelade på en original PS4...

< p class="bordeaux-image-check">Horder är potentiellt Days Gones mest spännande funktion (Bildkredit: Sony) Horderna är potentiellt det mest spännande inslaget i Days Gone (Bildkredit: Sony) NP: Jag tror att Freakers inte är tillräckligt informerade om det förflutna, det är vad The Walking Dead gjorde, men jag tycker att det är mer frustrerande här än sist. Något jag först inte gillade var cykelns roll i världen. Det är inte bara ett sätt att ta sig runt, det behöver verkligen ett eget liv för att hålla det igång, hålla det fullt av gas. Något jag först inte gillade var cykelns roll i världen. Det är inte bara ett sätt att ta sig runt, det behöver verkligen ett eget liv för att hålla det igång, hålla det fullt av gas. Vissa människor kommer förmodligen att se det som ett ytligt sätt att lägga till ytterligare ett spelelement, men jag tror att det verkligen tillför något speciellt till spelet. Som sagt, jag kan inte säga att jag gillar relativt lite terräng. Funktioner valda av Bend Studios. Jag vet att teamet verkligen ville skapa något så nära studions hem i Bend, Oregon som möjligt, men jag tror att det kunde ha använt några extra funktioner för att bryta upp monotonin i landskapet. När det gäller spelkvalitet är det blandat. Jag spelar på en PS4 Pro med en ny LG Nano Cell TV och har aldrig blivit imponerad av det visuella, men miljöerna är inte särskilt obehagliga. Jag har dock lagt märke till några herrelösa bilder här och där. Så jag tror att jag vet svaret på den här frågan, men vad är dess plats i din pantheon av fantastiska överlevnadsskräckspel? Även om jag verkligen njuter av min tid med det här spelet, når det absolut aldrig samma höjd som The Last of Us eller moderna Resident Evil-spel, men jag tycker att dess ligor är bättre än något annat spel. Open world zombies vi har sett förut. - speciellt Decay 2:s katastrofala tillstånd Dead Island, Dead Island och Undead Labs. Detta är spelet jag skulle köpa... när den oundvikligen kommer att säljas. Med tanke på Sonys budget och resurser borde Days Gone ha varit bättre och borde vara bland de bästa överlevnadsskräckarna. Tyvärr är det otillräckligt och det är verkligen synd. VH: Jag håller med om att det inte alls är jämförbart med titlarna Resident Evil eller The Last of Us. För det mesta njöt jag verkligen av Dying Light, så jag tror inte att det är så. lika bra som det När det gäller Dead Island etc, är det ibland svårt att jämföra zombietitlar i öppen värld, eftersom det verkligen beror på vad du letar efter i den här genren. Vill du ha apokalypsens uppslukande verklighet? En stark historia? Spänningen med en bra hoppskräck? Eller kanske bara för att hacka dig igenom de odöda? Days Gone erbjuder något för dem som älskar att slå Freakers och kasta sig in i en postapokalyptisk värld. Är detta starkt berättande eller något vi kommer att ta i flera år? Antagligen inte. Vad som är ganska tydligt är att med tanke på Sonys budget och resurser borde Days Gone ha varit bättre och borde rankas bland de bästa överlevnadsskräckarna.