Bayonetta 3 patch förbättrar spelet, men Nintendo Switch håller det fortfarande tillbaka

Bayonetta 3 patch förbättrar spelet, men Nintendo Switch håller det fortfarande tillbaka

Den senaste Bayonetta 3-patchen har precis gått live och den ger ett antal solida spelförbättringar som borde göra de spelbara karaktärernas resa roligare.

Patch tolv för Bayonetta 3 har släppts med detaljerade patch-anteckningar, som visar oss den senaste omgången av förbättringar som PlatinumGames har gjort till Umbra Witchs senaste Nintendo Switch-äventyr. De fullständiga anteckningarna kan läsas på Nintendos supportsajt (öppnas i en ny flik).

Förbättringarna i patchen för Bayonetta 3 är till stor del spelrelaterade, och fokuserar främst på förändringar av rörelseuppsättningen för bikaraktären Viola. Till exempel har Platinum nu lättat på villkoren som gör att den kan trigga Witch Time, en förmåga som saktar ner tiden och gör det lättare att släppa lös kombinationer på motståndarna. Tidigare var aktiveringen av Violas Witch Time frustrerande inkonsekvent och kändes lite onaturlig, så det är bra att se utvecklarna ta itu med detta fel ganska snabbt.

(* 3 *)Bayonetta 3 nya karaktär Viola på nära håll

(Bildkredit: Nintendo)

Ändringar har också gjorts i några av Niflheims mer frustrerande bonusutmaningar. Dessa små uppdrag kräver att spelare uppfyller vissa kriterier, som att besegra ett visst antal motståndare inom en tidsgräns eller ta så få träffar som möjligt. En handfull särskilt försvårande Niflheim-utmaningar har nu lättat på sina krav.

Tyvärr är det inte alla goda nyheter. Patch-anteckningarna ljuger inte om Bayonetta 3:s skakiga prestanda. Det betyder att spelets mest hektiska stridssekvenser och explosiva arenor förmodligen kommer att visa sig vara stenhårda. Många av dem sänker Bayonetta 3:s bildhastighet till trettio fps, vilket tar bort mycket av tillfredsställelsen från strid som sextio fps skulle ha utrotat.

Skuggan kastas fortfarande

(* 3 *)Närbild av omslaget till Bayonetta 3

(Bildkredit: Nintendo)

Jag har tidigare hävdat att Bayonetta 3 hålls tillbaka av Nintendo Switch. Konsolens gamla Tegra X1-porterade mobilchip gynnar inte det högoktaniga actionspelet Bayonetta 3 är inte så minnesvärt som det annars skulle kunna vara.

Bayonetta 3:s prestanda är ett olyckligt slag för företagets CV. Dina spel körs vanligtvis som mycket stabila bildhastighetsmål. Astral Chain, till exempel, upprätthåller trettio fps låsta under större delen av sin körtid, och striden är desto mer givande för den. Likaså är Nintendo Switch-portarna i Bayonetta och Bayonetta XNUMX kapabla att hålla upp sina sextio fps-mål under hårt tryck.

Jag förväntar mig inga mirakel här. Platinum kommer sannolikt inte att lindra Bayonetta 3:s prestandaproblem i en patch. Men jag skulle vilja se utvecklaren ta små steg för att förbättra prestandan under året. Små justeringar här och där kan ge upp till en mer stabil klump.

Naturligtvis kan mer kraftfull hårdvara som en Nintendo Switch Pro-modell räcka långt för att öka prestandan för de bästa Nintendo Switch-spelen inom alla områden, men om det blir verklighet i nästa generation återstår att se, genomsnittligt eller i nästa.