Vad Apple Arcade behöver lära sig av Xbox Game Pass

Vad Apple Arcade behöver lära sig av Xbox Game Pass
Fantasian har väckt folks intresse för Apple Arcade som vi inte sett sedan det kom ut i september XNUMX, vilket är galet med tanke på att tjänsten har tredubblat sin lanseringskatalog, från sextio spel till mer än etthundraåttio idag. Om Apple vill att deras speltjänsts användarbas ska växa, bör den ta en läxa från en annan speltjänst som bara har vuxit på prenumerationer och reklam: Microsofts Xbox Game Pass. Det är viktigt att presentera hur Apple Arcade har presenterats: en tjänst utan mikrotransaktioner eller annonser som avbryter uppspelningen av ett kurerat urval av spel som garanterat kommer att återskapas, inte kränka. Utvecklarna fick också en bra affär, med en (ännu ej avslöjad) mängd ekonomiskt stöd för att göra de spel de vill ha utan att behöva gå in i någon intäktsgenererande mekanik. Det finns särskilt spelare som Apple Arcade tydligt tilltalade: tillfälliga mobilspelentusiaster, mikrotransaktionströtta spelare som bara ville ha distraktionsfria upplevelser, föräldrar som inte ville oroa sig för vad deras barn spelar. Mais lors du release i september XNUMX, jag vet inte utan att kommentera Apple Arcade attirerait plus de joueurs - en fråga som kvarstår aujourd'hui tills tjänsten avancerar à plein régime en ajoutant discrètement des jeux qui, pour la plupart, no sont pas hypnotiserad i förväg. Kanske är Apple glad över att ta lite plats i videospelens värld; Apple Arcade ökade omedelbart i värde i september förra året när Apple One lades till i paketet samt tjänster som Apple TV Plus, Apple Music och Apple Fitness Plus. Men Fantasian är varningen som bevisar att Apple Arcade skulle kunna vara mycket mer om det bara spelade in i spelhypen som Microsoft gör med Xbox Game Pass.

De bästa Xbox Game Pass-spelen

(Bildkredit: Microsoft)

Game Pass: erkänn hypen

Även om Xbox Game Pass började med en grund av Microsoft-ägda titlar – Halo, Forza, Gears of War och Minecraft-titlarna som utgjorde grunden för proprietära utgåvor på Xbox-konsoler – har tjänsten vuxit till att bli det bästa värdet i världen. spel. på senare tid med sina lägliga tillskott av eftertraktade titlar. Och Microsoft har inte dra sig för att marknadsföra kommande spel på Game Pass. Det var så vi fick reda på att tjänsten fick Square Enix tredjepersons shooter Outriders på lanseringsdagen, vilket pressade spelet en månad innan det släpptes på ett sätt som väckte mer intresse för spelet, en okänd IP-adress. Teamet som driver Game Pass bygger vidare på sin roll i hypecykeln och skapar nya tillägg genom att publicera "e-postmeddelanden" från den fiktiva och farsartade Melissa McGamepass, EVP of General Video Game Communications. Det är galet enfald, men det tillför lite lättsinne som tämjer en del av den intensiva energin som omger spelet, som den här som "läcker" ut från Outriders som anländer i tjänst innan ett mer tillknäppt officiellt blogginlägg bara bekräftar nyheten.

Det finns förmodligen en antydan om ett spel här någonstans, ärligt talat kan vi inte ens spåra alla tillkännagivanden på sistone pic.twitter.com/Qz6LmX1Cs4 12 mars 2021 More Game Pass och Xbox-bloggen kommunicerar regelbundet kommande spel till tjänsten och de ge mycket besked, även för spel som kommer ut i år som inte har något releasedatum ännu. Så här fick vi reda på att av de många spel som tillkännagavs under ID@Xbox online-showcasen i mars, skulle cirka 20 vara tillgängliga på Game Pass, enligt ett officiellt blogginlägg. De inkluderade spel som den charmiga Boyfriend's Dungeon med dina vapen och Moebius-liknande Sabre som imponerade publiken på E3 2018, som vi kände till tidigare och var mest glada över att se komma till tjänsten. Vi kände till spelen eftersom de, liksom Outriders, hade följt de traditionella spelhypekanalerna: tidiga trailers, teaterspel, meddelanden på flera plattformar och kontakt med fans som älskade deras installationer. Denna hype ökade bara när vi fick reda på att de skulle få tillgång till en tjänst som vi redan prenumererade på. Det var därför vi, när vi såg Apple börja prata öppet och tidigt om Fantasian, blev chockade: Apple gör egentligen inte avancerad spelpress. Och vi undrar hur det skulle förändra tjänsten om Apple kunde arbeta med spelhypecykeln som den finns idag, och öppet omfamna många fler titlar som redan genererar intresse snarare än att odla deras utveckling under ett moln av hemlighet.

Kommer snart till Apple Arcade: Fantasian. Gå in i en vackert skapad och skapad värld och avslöja mysteriet med en märklig mekanisk infektion som sakta uppslukar allt som är känt för mänskligheten. Klicka för en påminnelse när tillgänglig: https://t.co/xFwsia7Vcm pic.twitter.com/wiJA9SQWcL 2 mars 2021 Läs mer

Den stigande tidvattnet ger alla båtar

För att vara tydlig, engagerar Apple sig i vissa reklaminsatser, ofta i kontakt med pressen och till och med kopplar media till utvecklare; Så här talade TechRadar till personerna bakom de nya spelen som följde på de berömda Oxenfree och No Man's Sky, såväl som de som arbetar med licensierade spel baserade på Game of Thrones och Star Trek. Men dessa intervjuer var under embargo tills spelen lanserades på Apple Arcade, vilket gav potentiella spelare och prenumeranter ingen tid att bli upphetsad. Ändå gav Apple TechRadar och andra publikationer förhandsåtkomst till Fantasy-ledaren och Final Fantasy-medskaparen Hironobu Sakaguchi att prata om spelet, och det kändes konstigt normalt, som hur rykten brukar genereras redan innan ett spel släpps. Arcade på speljournalisters läppar och ovanpå titlar som inte bara var överraskande tillkännagivanden för några nya spel som kommer till katalogen. < p lang="en" dir="ltr">Du har aldrig sett ett spel som Fantasian. @Mistwalkers nya RPG har en fängslande historia, satt mot en spektakulär bakgrund av över 150 handgjorda diorama som kombinerar fysiska miljöer och 3D-karaktärer. Gå med i striden idag: https://t.co/xFwsia7Vcm pic.twitter.com/mTjjw8Xpjg 3 april 2021 Läs mer Inte alla spel som Apple prenumererar på sin tjänst genererar buzz för en Final-skapares nästa projekt Fantasy, men vissa borde. Fler titelvärdiga tillägg ökar kvaliteten och aktualiteten för servicen, vilket genererar mer uppskattning och intresse för mindre titlar som läggs till i katalogen. Apple borde inte sluta lägga till de söta och konstiga spelen som kanske inte hade funnits utan beskydd av dess hemliga finansiella stödjare: Outlanders, Takeshi och Hiroshi, Inmost, Nuts, Cozy Grove, men , och själva tjänsten kan alla få en fördel . boost om Apple Arcade började inkludera fler spel som var ute i det fria och aktivt uppmuntra deras förvärv. Apple bör använda de spel som har genererat skvaller för att belysa de spel på tjänsten som inte märks.