Vad är ray tracing? Allt du behöver veta, från spel till grafikkort.

Vad är ray tracing? Allt du behöver veta, från spel till grafikkort.

Sedan Nvidia Turing tillkännagivandet på Gamescom 2018 har det pratats om strålspårning. Denna renderingsmetod har länge varit problemet med grafikteknik, men slutligen, med grafikkort som Nvidia GeForce RTX 2080, kan du se denna teknik i de senaste och bästa PC-spelen.

Så ray tracing kan vara en av de mest betydande grafiska förbättringarna vi har sett i spellandskapet de senaste åren, eller åtminstone kommer det att vara fallet när vi ser det implementerat i fler spel. st.

Så vad är strålspårningen? Tja, det är ett avancerat och realistiskt sätt att återställa ljus och skuggor i en scen. Det är vad filmer och TV-program använder för att skapa och integrera fantastiska syntesverk med verkliga scener. Men eftersom strålspårning simulerar och spårar varje ljusstråle som produceras av en ljuskälla, tar det mycket kraft att återge. Detta är huvudorsaken till att vi inte har sett strålspårning implementerat i riktiga spel, förrän nu.

Idag är strålspårning faktiskt möjligt i dina spel, men de största titlarna för att implementera den här tekniken använder den bara i begränsad omfattning, som att återge realistiska reflektioner eller skuggor. Vi har inte sett ett spel helt ritat av strålar än.

Så nu när ray tracing är den nya tekniken bakom de största PC-spelen, tyckte vi att det var dags att dyka in i vad det är, hur man gör det och vad målen är. De bästa ray tracing-spelen. Och eftersom vi hör mer och mer om denna teknik varje dag, kommer vi att hålla den här guiden uppdaterad med de senaste nyheterna om strålspårning. Så se till att du bokmärker den här sidan.

Vad är strålspårning?

Strålspårning är en renderingsteknik som kan producera otroligt realistiska ljuseffekter. I huvudsak kan en algoritm spåra ljusets väg och sedan simulera hur ljuset interagerar med de virtuella objekt det möter i den datorgenererade världen.

Vi har upptäckt att ljuseffekterna i spelet blir mer och mer realistiska med åren, men fördelarna med strålspårning påverkar mindre ljuset i sig än hur det interagerar med världen.

Strålspårning ger mycket mer realistiska skuggor och reflektioner, samt kraftigt förbättrad genomskinlighet och diffusion. Algoritmen tar hänsyn till punkten där ljuset träffar och beräknar interaktionen och interaktionerna, eftersom det mänskliga ögat till exempel skulle bearbeta verkligt ljus, skuggor och reflektioner. Sättet som ljus träffar föremål i världen påverkar också färgerna du ser.

Med tillräckligt med datorkraft tillgänglig är det möjligt att producera otroligt realistiska datorgenererade bilder som är nästan omöjliga att skilja från det verkliga livet. Men det är problemet: även en välutrustad speldator har bara grafikprocessorkraft, för att inte tala om en modern spelkonsol.

Strålspårning används ofta när man utvecklar datorgrafikbilder för filmer och TV-program, men studior kan utnyttja den fulla kraften hos en server- (eller datorfarm). i molnet) för att göra ditt jobb. Och även då kan processen vara lång och mödosam. Att göra det i farten var för stressande för befintliga spelteam.

Traditionellt använder videospel pixilation istället. Detta är ett snabbare sätt att rendera datorgrafik. Den konverterar 3D-grafik till 2D-pixlar för visning på din skärm, men rastrering kräver skuggningar för att ge realistisk belysning. Lyckligtvis börjar vi se många PC-spel som utnyttjar den specialiserade hårdvaran i de senaste Nvidia-grafikkorten för att använda strålspårning i realtid, även om rastrering fortfarande krävs i de flesta spel, åtminstone fram till slutet av spelet. För att göra det möjligt för Ray att rita belysningsmotorer i spel.

Så även om resultaten inte är bra just nu, tittar vi på en del förberedande arbete som borde ha otroliga effekter. Vi kunde se en fullständig revolution i hur PC-spel spelas, och just nu är vi på bottenvåningen.

(Bildkredit: EA)

ray tracing-spel

Just nu finns det bara 5 spel som använder Nvidia ray tracing-teknik, och bara ett fåtal stora namn i AAA. Men eftersom det här är ny grafikteknik i full gång kan du förvänta dig att det kommer att dyka upp många fler ray tracing-spel under nästa år. Och om PS5-projektet och Xbox Scarlett båda har stora bibliotek med spårade spel på hyllorna, kan du slå vad om att din lägsta dollar kommer att få datorn. Här är alla ray tracing-spel du kan spela för närvarande, samt en smak av RTX-effekterna de använder.

Även om det inte finns många spel som har Nvidias avancerade teknik, men oroa dig inte, det finns många andra spel som snart kommer att använda ray tracing. Till exempel kommer Remedy Control att utnyttja Nvidias RTX-teknik fullt ut, med blixtreflektioner, skuggor och allmän belysning. Du kan förvänta dig att det här spelet är vackert och det kan till och med smälta din dator (på ett bra sätt). Så här är alla kommande ray tracing-spel tillkännagivna.

Oavsett vilket är vi säkra på att många fler utvecklare är redo att hoppa på tåget och vi kommer att uppdatera den här sidan så fort vi hör om det.

(Bildkredit: Future)

Ray-traced grafikkort.

Under 2019 kommer de enda grafikkorten som stöder strålspårning i realtid från Nvidia. AMD sa att de vill släppa ray tracing i framtiden. Även om det tekniskt kommer att fungera på AMD-grafikkort, kommer det att förvandla varje spel du startar till ett verkligt bildspel.

Med detta sagt rekommenderar vi att du använder åtminstone en Nvidia GeForce RTX 2060 om du vill leva ditt liv i spårläge. Men om du lyckas köpa något som Nvidia GeForce RTX 2080 Ti kommer din upplevelse att bli mycket bättre, vilket kan kompensera för klyftan i din plånbok.

Så vi har samlat alla grafikkort som officiellt stöder strålspårning i realtid. Spoilers: de har alla namnet "RTX".

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

(Bildkredit: LaComparacion)

Strålspårningsprestanda

Utan att gå in på specifika diagram och siffror, även om vi uppdaterar den här artikeln med dem för den närmaste framtiden, är det lätt att se att aktivering av dessa klibbiga effekter kommer att ha en enorm inverkan på din spelprestanda. Det är inte konstigt. Se enorma bildklumpar när du aktiverar dessa effekter.

Till exempel, i Metro Exodus på 3,440 1,440 x 41 2080 med förinställningen "Extreme" får vi cirka 23 fps på en Nvidia GeForce RTX 44 Ti. Men när vi väl har aktiverat strålspårning med Ultra-inställningar är prestandasänkningarna runt XNUMX fps i genomsnitt. Det är fortfarande spelbart, men du kan känna minskningen i bildfrekvens. Lyckligtvis använder det här spelet DLSS-teknik, som i princip använder AI för att växla från en lägre upplösning till en annan. Och om du aktiverar det här alternativet får du fler ips: till exempel, i samma Metro Exodus-test med extrema kvalitetsinställningar och strålspårning på Ultra får vi upp till XNUMX fps med DLSS-teknik aktiverad.

Kort sagt, om du vill aktivera strålspårning måste du vara försiktig med din upplösning. Om du vill spela 4K ray tracing-spel behöver du definitivt en 2080 Ti på din dator. Men om allt du kan motivera är en Nvidia GeForce RTX 2060, bör du inte ha några problem att få spelbar 1080p-prestanda med ray tracing aktiverad.