Utan specialbyggda spel kan PSVR 2 vara ett stort misstag för Sony

Utan specialbyggda spel kan PSVR 2 vara ett stort misstag för Sony
PSVR 2 är officiellt, och med rapporter om att Sony VR-headsetet kan komma i butik till jul 2022, kommer det långt före det ursprungliga PS4-headsetet för denna generation av konsoler. Om du är en av de få lyckliga som fått tag på en PS5, kanske du inte behöver vänta för länge för att få reda på Sonys nästa genombrott inom virtual reality-teknik. Ett färskt rykte oroar mig dock lite och det är att PSVR 2 skulle kunna se en förändring bort från dedikerade VR-upplevelser till "hybrid"-titlar som stöder spel med eller utan PSVR 2-headsetet. Vid första anblicken trots allt att ha möjligheten att spela båda versionerna är bra, jag kan inte låta bli att känna att Sony går miste om en fantastisk möjlighet att behålla PSVR 2 tillsammans med specialbyggda AAA VR-upplevelser som du bara kan hoppa på. PS5. Men exakt vad menar jag med specialbyggd? Enkelt uttryckt skulle "designat" i det här fallet vara ett spel designat från grunden uteslutande för att spelas med headsetet PSVR 2. Det betyder att du bara kommer att kunna spela med headsetet, eftersom det skulle vara omöjligt att anpassa. erfarenhet gjord för att spela utan enheten. Den ursprungliga PSVR innehöll exklusiva VR-titlar som var riktigt briljanta, vilket gör denna potentiella förändring i strategin en skam. Bland dem Astro Bot Rescue Mission, ett superlativt plattformsspel som har utnyttjat styrkorna hos PSVR för att erbjuda en unik och innovativ upplevelse. Det fanns också Deracine, From Softwares syn på virtuell verklighet som helt avvek från handlingen från Soulsborne för att leverera ett stämningsfullt och ofta hemskt narrativt äventyr. Naturligtvis är denna hybrida inställning till PSVR 2-spelutveckling inget nytt, eftersom många titlar som skulle kunna beskrivas som sådana fanns på det ursprungliga PSVR-headsetet. Jag tänker på Resident Evil 7, som introducerade många spelare till förstapersons VR-skräck, och gjorde det med råge, samtidigt som det fortfarande levererade samma basspel från en traditionell TV-skärm. Ace Combat 7 och Wipeout Omega Collection innehöll också blixtrande snabba VR-lägen som visserligen var för mycket för mitt illamående otillräckliga mänskliga skal, men de gav verkligen VR-exempel som verkligen förbättrade vad som annars skulle vara en fråga om ren tv. Så nu när jag har blivit lyrisk om det hybrida, underordnade tillvägagångssättet som den ursprungliga PSVR tog för många av sina titlar, varför har jag plötsligt problem med samma process som gjordes på PSVR 2?

PS5 Disc Edition de pie sobre una mesa con el controlador DualSense

(Bildkredit: Mr Mikla / Shutterstock)

PS5 är kraftfullare än någonsin

En del av det är prestanda. PS5 är naturligtvis klart kraftfullare än sin föregångare. Som sådan är det rimligt att förvänta sig att PSVR 2 ska kunna köra mer krävande spel. Detta stöds något av en diskussion i Digital Foundry Weekly, där programledaren Richard Leadbetter nämnde: "Vi har sett specifikationer läcka och det ser bra ut. Vi har sett andra specifikationer som inte avslöjades, vilket gör att det ser ännu bättre ut. "Det finns inget konkret ännu, men det ser ut som att PSVR 2 kan ha potential att köra spel som liknar Half-Life: Alyx, Valves VR Basin eller den ultrauppslukande Elite Dangerous VR, och eftersom PS5 möjligen är den mest kraftfulla konsolen på marknaden just nu har det en chans att inleda nästa revolutionerande våg av VR-titlar. Sony borde inte nöja sig med andraplatsen här. Det första PSVR-headsetet var relativt prisvärt jämfört med HTC Vive eller Valve Index. Det halkar efter när det gäller specifikationer dock. PSVR 2 har möjligheten att förbli något överkomlig samtidigt som den erbjuder datorkvalitetsbilder som Valve och Oculus kan leverera. Ett problem som jag aldrig kunde övervinna med det ursprungliga PSVR-headsetet var den relativt låga och intetsägande upplösningen. Det var ganska omöjligt för mig att spela spel som Skyrim VR på basen PS4. Inte bara för att det var en VR-version av ett ofta tyst spel, utan också för att upplösningen var låg (för att hjälpa till att hålla bildhastigheten jämn, för att vara rättvis) till den grad att det blev sjukt. Högre upplösning borde vara mer än möjligt på den uppdaterade PSVR 2, vilket gör att mycket mer ambitiösa titlar kan frodas.

El legendario primer paso de PaRappa el rapero con Chop Chop Master Onion

(Bildkredit: Sony)

Sonys katalog är legendarisk

En annan anledning till varför Sony inte bör ge upp på VR-upplevelser? Företaget har en katalog med IP-adresser som är ikoniska än i dag. PSVR 2 representerar en möjlighet för företaget att ta tillbaka klassiska franchisespel med personliga upplevelser, medan samtida serier som Horizon, The Last of Us och God of War får jobbet gjort på PS5. Här är några exempel som jag tror skulle fungera utmärkt i VR, och även om det här är drömidéer, visar de att Sony kanske går miste om PSVR 2:s potential om den vill hålla fast vid titlar som endast är hybrider. Kommer ni ihåg hur kusligt atmosfäriska nivåerna i Sly Cooper-serien kan vara? Ta det här till en förstapersons VR-miljö och fans av serien kan få en riktig njutning. Att kontrollera Sly and the Gang ur ett VR-perspektiv kan möjliggöra en stramare, smygande inställning till den vanliga glada flygningen som setts i tidigare spel. VR har också visat att den kan integreras bra med okonventionella visuella stilar, som vi har sett med Trover Saves the Universe, Beat Sabre och Job Simulator, för att nämna några. Det är därför jag hävdar att ett PaRappa the Rapper VR-spel på PS5 borde vara Sonys högsta prioritet. Inte bara har världen lidit för länge utan rapphunden och hans vänner, utan hans hantverksinspirerade värld skulle vara en fröjd att utforska i en VR-miljö. Naturligtvis skulle det vara fantastiskt att se några klassiska tredjepartsfranchises satsa på stora vinster på PSVR 2. Ridge Racers halsbrytande drift skulle vara ganska spännande i VR (om du orkar med det), och med rätt utvecklare. Det är svårt att tacka nej till ett Silent Hill VR-spel, så länge du tar med dig byxbyxor.

La icónica escena de introducción de la familia Baker de Resident Evil 7

Resident Evil 7 var helt hemsk i VR (Bildkredit: Capcom)

Fallet med hybrid virtuell verklighet?

Spel som kan spelas både på TV och i virtuell verklighet är inget dåligt koncept i sig. Och som nämnts ovan har Sony implementerat hybridstrategin ganska framgångsrikt på PS4. Jag kan inte föreställa mig att spela Thumper eller Rez Infinite på något annat sätt nu, till exempel, trots att jag erbjuder en del gedigna TV-baserade upplevelser. Om Sony skulle följa denna strategi skulle det åtminstone komma från en välinformerad position. Spelarna gillade att spelen inte var låsta bakom ett $299/$249 headset och att de enkelt kunde spelas på deras befintliga konsolinstallation. Men eftersom VR-titlar fortsätter att växa i ambition varje år, tror jag att det skulle vara bra för Sony att bygga vidare på en del av det momentumet och verkligen uppmuntra sina tidiga utvecklare att skapa unika (kanske exklusiva) upplevelser. På PSVR 2. Det kan ge VR-entusiaster en riktig anledning att investera i ett PS5- och PSVR 2-headset, om de kan spela några fantastiska VR-spel som de inte kunde hitta någon annanstans. Dagens bästa Sony PlayStation VR-erbjudanden