Ubisofts nya teknik kan innebära att du aldrig laddar ner en patch igen

Ubisofts nya teknik kan innebära att du aldrig laddar ner en patch igen

Ubisoft har skapat något som kan innebära att onlinespel aldrig kommer att ha stillestånd igen. Skapa nu framtidens spelutvecklingsverktyg. Nä, inte idag. Men Stockholmsstudion arbetar på ett spel med sin nya Ubisoft Scalar-teknik som låter fantastiskt.

Ubisoft Scalar, som introducerades på GDC XNUMX, är helt klart inte en spelmotor, det är ett produktionsverktyg som öppnar upp en värld av möjligheter för moln och onlinespel. Som du kan se i trailern nedan tar detta bort den traditionella hårdvarubarriären från spelutvecklarsidan av ekvationen. Detta innebär goda nyheter för spelare!

analysera

Som beskrivs i presentationen utökar Ubisoft Scalar omfattningen av den typ av spel utvecklare kan skapa. Verktyget tar bort begränsningar och har många fördelar för författare och spelare.

Ur en spelares perspektiv betyder Ubisoft Scalar att onlinespel alltid kommer att vara igång och gratis. Det går inte offline på timmar för att lägga till uppdateringar. Spelet kan uppdateras medan spelare fortfarande är aktiva i det. Som antytts i trailern kan detta hjälpa fler spelare på en enorm delad planet och som ett resultat skapa nya typer av sociala upplevelser.

Christian Holmqvist, CTO för Ubisoft Stockholm, Per-Olof Romell, Director of Scalar Products på Ubisoft, och Patrick Bach, General Manager för Ubisoft Stockholm, lyfte fram hur den nya "decentraliserade kärntekniken" kommer att revolutionera spelandet som vi känner det.

På utvecklingssidan accelererar Scalar hastigheten med vilken spel kan utvecklas i farten. Avgörande är att de olika aspekterna är uppdelade så att de kan bearbetas separat, till skillnad från en spelmotor.

Ubisoft Stockholm arbetar redan med ett nytt spel som använder tekniken. Vi vet inte vad det är, eller när det släpps, men det kan vara något i en skala som vi inte har sett innan vi gick igenom GDC-presentationen.

Ubisoft Scalar beskrivs som ett "once-in-a-lifetime"-projekt och har etablerat sig som ett go-to-verktyg för att utveckla metaverse-spel. Och jag pratar inte om de som ser ut som skräp som Decentraland. Vi kanske äntligen börjar se acceptabla, metaversfärdiga spel som vi alla vill spela.