Videospel behöver tillgänglighet: sluta med det roliga

Videospel behöver tillgänglighet: sluta med det roliga
Ah, tv-spel. Oavsett vilken plattform du väljer har spel hållit oss underhållna under de senaste decennierna, från arkader och konsoler till speldatorer och till och med mobila enheter. Det ultimata målet med spelet är att ha kul och ha kul, precis som när du tittar på en film eller läser en bok, så varför finns det så mycket motreaktioner mot det lätta läget? En häpnadsväckande minoritet anser att jeu est un passe-temps endast reserverade för eliten, des individer qui voient les jeux as un défi à relever et voient all ce qui se trouve en dehors de cet environnement compétitif com un affront à leur étrange culture online . Denna toxicitet kan leda till många kontroller och fientligt beteende mot alla som anses vara en "casual" spelare, eftersom Gud förbjude någon vill spela vad som helst för att ha det bra. Vissa titlar och franchiser är designade för att vara brutala att spela, vilket är förståeligt med tanke på hur tillfredsställande det kan vara att ta sig an en utmaning. Jag föreslår inte att spel utformade för att vara svåra ska innehålla ett enklare läge (på grund av hur lite nytta denna varning kommer att göra med min inkorg), men hat mot spelare som spelar vad som helst på lätt har resulterat i att en minoritet. vokal försöker kopiera dem. människor som "falska spelare". Den hånfulla attityden mot spelare som inte kan möta standarderna för "pro gamers" som spelgemenskapen själv ställer är inte bara exklusiv, utan kan också vara kapabel. Svårighetsinställningar är bara ett exempel på tillgänglighet i videospel, och även om de två inte utesluter varandra, är detta en viktig funktion för många spelare. Tillgänglighet kan betyda många saker, från text-till-tal, till färgblinda inställningar och lägga till stöd för icke-standardiserade kontroller eller kringutrustning, och varje spelares behov kommer att variera; inte alla spelare med funktionshinder spelar. Inte i lätt läge trots allt.

Elitism är inte så coolt som du tror

Controlador adaptable de Microsoft rodeado de dispositivos de Microsoft

(Bildkredit: Microsoft) I vissa fall beviljas tillgänglighet genom mods tack vare passionerade medlemmar av communityn, men detta kan i sin tur leda till att spelutvecklare får inbyggt stöd. Hades är en prisbelönt Rogue-typ, en genre känd för sin höga svårighetsgrad tack vare en slumpmässig dungeon-crawling-miljö och karaktärsdöd som tvingar dig tillbaka till början, och medan Hades har levt upp till förväntningarna på Brutal svårighet Rogue- som, den har en mängd olika tillgänglighetsmods för synskadade spelare och ett "God Mode" som låter spelare på alla nivåer njuta av spelet.

Med Hades ville vi öppna upp den spännande upplevelsen av rogue-liknande spel för fler spelare. Här är en titt på God Mode, som låter de av oss som inte är gudar titta förbi och uppleva historien som utvecklas. #HadesGame pic.twitter.com/JYCZ4eh9JESS25 september 2020 Se fler Välgörenhetsorganisationer som AbleGamers arbetar också hårt för att öka representationen för personer med funktionshinder, inte bara genom att utbilda spelutvecklare och spelgemenskapen i stort, utan också skapa anpassningsbara hårdvarulösningar för att möjliggöra spelare med funktionshinder att dra fördel av franchiseavtal. Steve Spohn, AbleGamers COO och själv en funktionshindrad spelare, satte ett mål att samla in 1 miljon euro på ett år till välgörenhetsorganisationen för att fira sitt 40-årsjubileum, ett mål som nåddes den 16 augusti i år. Organiserad av hashtaggen "#SpawnTogether", läsaren är på väg och kommer att sluta exakt 12 månader efter debuten den 15 september, alla extra medel ingår i insatserna för att hjälpa ungdomarnas handikappade med material, från ergotherape utes et även Mer.

Vikten av tillgänglighet

Fotografía frontal de Steve Spohn, director de operaciones de AbleGamers

(Bildkredit: Steve Spohn) Vi pratade med Spohn om hans välgörenhetsverksamhet, spelets tillgänglighet och kontrollläget inom spelgemenskapen. Att sätta ett mål på 1 miljon euro är ingen liten bedrift – hade du tro på att du skulle uppnå det? Det måste vara underbart att se en gemenskap gå samman för en så stor sak. Absolut inte lol. När jag först diskuterade den här idén med AbleGamers grundare Mark Barlet, sa han att vi kanske kunde samla in några tusen dollar. Kanske €50,000 5 om han hade mycket tur. Det är verkligen en obeskrivlig känsla att ha människor bakom sig på ett så kraftfullt sätt. Som alla i den här branschen, eller egentligen i vilken bransch som helst, har jag mina stunder av tvivel och bedragares syndrom. Till slut publicerade jag min berättelse och jag hoppas att folk kopplar till tanken på att vilja göra gott för världen innan det är för sent, och jag tror att de har lyckats. Jag har fått folk över hela världen att donera €10, €20, €XNUMX bara för att säga att de verkligen gillar min attityd och att de hoppas att vi kan nå målet, och det gjorde vi på grund av dem. Det finns helt enkelt ingen bättre känsla i världen än att folk ser dina kamper och bekräftar ditt behov och vad du tror på i den här branschen. Det är absolut tröstande. Alla som var en del av Spawn Together är ansvariga för hur vi kom hit, alla kan ta del av den här segern. Och jag vet att inte alla kommer att se det så, vissa människor kommer att peka på hur långt dina bidrag har nått denna otroliga milstolpe. Men jag hoppas att folk under nattens mörka timmar när hjärnmasken attackerar kommer ihåg att de var en del av något riktigt coolt i år, och något som kommer göra en värld av skillnad för personer med funktionsnedsättning. Det är något att vara stolt över.

Teknik kan vara riktigt coolt

Un joven discapacitado jugando videojuegos con controladores adaptativos

(Bildkredit: AbleGamers) Talet om "enkla mode" har orsakat friktion på nätet. Jag skulle vilja veta dina känslor om det. Haha, jag tror att alla som följer mig online, och vissa människor som inte gör det, lätt känner till mina känslor. Ge mig Baby Ass Baby Mode. Det är inte min sak hur någon har roligt. Om det du gör inte skadar dig eller någon annan bör du kunna spela tv-spel hur du vill. Jag har skapat en hel tråd med alla vanliga saker som erbjuds mig och andra förespråkare om easy mode, de helt löjliga känslor som vissa människor har om det. Men allt från "Jo, den här handikappade spelaren kunde slå honom så alla handikappade kan!" till "om utvecklaren lägger till enkelt läge kan alla vinna och det är inte poängen", det här är alla fåniga argument. Bara för att en person kan göra det betyder det inte att alla kan göra det. Bara för att fler människor kan slutföra spelet betyder det inte att din framgång är att slutföra spelet i det minst imponerande svåraste läget. Jag förstår varför människor döljer en del av sin identitet genom att kunna göra saker som andra inte kan. Jag gör det, jag förstår. Men att behålla kontroll på vilken nivå som helst är inte rätt. Jag kommer inte att fråga efter detaljer om hur pengarna ska fördelas, men vad ska de spenderas på? Många människor (inklusive jag själv) är tyvärr omedvetna om vilken utrustning som kan användas för att hjälpa funktionshindrade spelare att njuta av sina favorittitlar, men AbleGamers-sidan har varit mycket informativ. Åh, du kan fråga. AbleGamers är en av de mest transparenta organisationerna på planeten om var vi spenderar pengar. Vi publicerar våra 990 varje år och har till och med dedikerade delar av webbplatsen för att visa hur mycket varje dollar går till missionsprogram och initiativ. Vi är otroligt stolta över vårt ansvar med pengar. Jag är mycket glad att du hittade den pedagogiska webbplatsen. Vi försöker verkligen göra saker lätta att hitta! Vi har haft några fantastiska uppfinningar från AbleGamers under de senaste två åren, inklusive tre patent, handkontrollen du kan spela nedgrävd i ett bord och en du kan koppla direkt från din elrullstol till Xbox och göra det. att rullstolen fungerar som kontrollant. . Naturligtvis var ett av de bästa ställena vi spenderade pengar på att förhindra att Quadstick, en enhet som du kan använda för att spela Xbox med bara munnen, inte läcker. Personen som ursprungligen tillverkade enheterna en efter en bestämde sig för att gå i pension och vi kunde gå in med lite ekonomiskt stöd och en underbar man vid namn Fred redo att börja jobba igen. Dessa enheter hjälper många människor. Och jag skulle vara ledsen för att inte nämna min infraröda hatt, det är den du ser mig göra saker som att vinna en syndabocksseger. Teknik är bra, tycker du inte?

Alla borde njuta av spelet

Caridad AbleGamers en PAX

(Bildkredit: AbleGamers) Det är fortfarande en lång väg kvar till den 15 september: har du ett ambitiöst mål i åtanke eller ett andra mål som du skulle vilja uppnå? Ja, tekniskt sett har vi fortfarande en månad kvar och i skrivande stund är kampanjen värd €1,013,000 XNUMX XNUMX, så det finns fortfarande tid för människor att donera om de vill. Men jag riktar min uppmärksamhet mot uppföljaren och kan inte vänta med att prata om den. Vilka är dina topp 3 spel? Har de tillgänglighetsfunktioner som du tycker borde ingå i andra titlar? Mina tre bästa spel just nu är Rocket League, Dead By Daylight och Fortnite. Och faktiskt, ja, de har alla några riktigt coola tillgänglighetsfunktioner. Rocket League var snäll nog att lyssna på mig när jag sa att vissa människor skulle vilja spela med bara musen, och nu är jag en platina-spelare med bara min mus och en IR-hatt på huvudet. Dead By Daylight har många tillgänglighetsproblem. De förbättrades, de lade nyligen till färgblindläge. Men det är en lång väg kvar att gå. Jag redigerar .ini-filerna för att använda min mus ganska snabbt eftersom muskänsligheten är för låg som standard. Men det är fortfarande kul. Och Fortnite är fantastiskt ur tillgänglighetssynpunkt. De har inte bara många alternativ som automatisk dörröppning, visning av symboler på skärmen för ljud, utan de har också ommappning som ändras beroende på omständigheterna du befinner dig i, om det är att springa eller köra eller vad som helst. Riktigt bra grejer. Har du något du vill göra klart? Golvet är ditt! Du vet, jag tror att det enda jag verkligen vill komma ut i världen är att det inte var min vinst. Folk säger hela tiden...