Tro inte på hypen: NFT-revolutionen inom spel är en nedgradering

Tro inte på hypen: NFT-revolutionen inom spel är en nedgradering

Sedan de skapade rubriker i början av 2021 har NFT:er utvecklats från den modefluga som alla hoppades skulle dö ut till att bli den senaste ostoppbara armen av kryptomaskinen.

NFT:er infiltrerar allt, med alla former av konst och underhållning riskerar att bli en annan vara. Det senaste offret för vad som håller på att bli en enorm NFT-verksamhet är videospelsindustrin: varje vecka införlivar en annan stornamn spelstudio, utgivare eller showcase NFTs i sin affärsplan för 2022.

Men vad kan NFT:er erbjuda videospelsspelare? Företag lovar att dessa digitala tillgångar kommer att förbättra spelarupplevelsen, men sanningen är att NFT:er för videospel inte är en uppgradering till vårt nuvarande system, och här är varför.

Vad är NFT?

Diskussioner om NFT är vanliga i dessa dagar, så de flesta av er vet förmodligen vad de är. Men för er som inte är medvetna om den senaste tekniktrenden är NFT:er, även kända som icke-fungibla tokens, unika digitala objekt eller tillgångar.

Om vi ​​har en MP3-fil och du vill ha samma MP3, behöver vi bara klicka på kopiera och klistra in för att skapa en replik och skicka den till dig. Detta betyder att MP3:an är fungibel, eftersom två kopior av MP3-filen är i princip likadana: du kommer inte att kunna skilja originalet från kopian. Du kan ha en; alla kan ha en.

Föreställ dig nu att du vill ha något annat, mer unikt, som Mona Lisa. Som alla konstälskare kommer att berätta kan vi inte bara ta ett foto eller måla vår egen version och hävda att kopian är identisk med originalet; Repliken är inte densamma som originalmålningen, så Mona Lisa klassas som icke-fungibel.

Dataström till en ram, med NFT i mitten

(Bildkredit: Shutterstock/archy13)

NFT:er är digitala tillgångar som präglades på blockkedjan, tekniken bakom kryptovalutor som Bitcoin och Ethereum. Dessa digitala tillgångar blir filer som du inte bara kan kopiera och klistra in. Precis som Mona Lisa gör detta dessa digitala tillgångar icke-fungibla.

Naturligtvis blir saker lite komplicerade när man kommer ner till det, men för alla ändamål är NFT:er designade för att vara separata digitala objekt som inte kan dupliceras.

Hur passar NFTs in i videospel?

Videospel och NFT:er kolliderar på två sätt.

För det mesta liknar NFT-spelen Konami Memorial NFT-kollektionen som lanseras lagom till Castlevanias 35-årsjubileum.

De som köper dessa NFT:er kommer att få ett digitalt sigill, ungefär som ett certifikat, som indikerar att de äger pixelkonsten, musikspåret eller klippet. Det kan också finnas andra fördelar, som i fallet med Konamis NFT. Konami kommer också att lista deras namn på sin webbplats och förse ägarna av varje NFT med innehåll som "endast kan låsas upp och avslöjas av ägaren."

Sammantaget är erbjudanden med dessa typer av NFT:er ganska standard, och det är vad vi förväntar oss av en NFT-samling, oavsett om den är spelrelaterad eller inte.

Nu finns det en annan typ av NFT som vi börjar se exempel på i videospel. Ubisoft erbjuder testversioner av denna typ av NFT i Ghost Recon Breakpoint; Square Enix verkar också intresserad av idén.

Genom sin Ubisoft Quartz-plattform kan spelare i vissa regioner göra anspråk på eller köpa NFT-kosmetik som kallas Digits. Siffrorna skapades med Tezos blockchain, men de fungerar som alla andra kosmetiska föremål i spelet: du kan använda dem för att ge din karaktär en unik design, men du får inga funktionella fördelar.

NFT-kosmetika skiljer sig från vanliga samlarobjekt, eftersom varje figur endast kommer att vara tillgänglig för köp från Ubisoft under en viss tidsperiod, innan de försvinner permanent. Det betyder att om du vill ha just det numret i framtiden är det enda sättet att få det att handla med någon som redan har det.

Ubisoft Quartz-banner som visar upp NFT-skinn, trussar och vapenskinn som spelare kan köpa eller tjäna

(Bildkredit: Ubisoft)

Även om Square Enix inte officiellt har avslöjat sina NFT-planer, släppte företagets president Yosuke Matsuda nyligen ett brev som förklarar hur NFTs kommer att skapa möjligheter för dem som "spelar för att bidra". Med andra ord kan Square Enix NFT:er vara en del av en marknadsplats för användargenererat innehåll i spel.

Om du tänker, "Huh, det låter faktiskt bra", har du inte fel. Möjligheten att byta kosmetika eller sälja dina egna skapelser i spelet skulle vara ett användbart tillägg till många spel, vilket är anledningen till att många videospel redan innehåller dessa typer av system. Det finns inget behov av en blockchain för att skapa något som redan finns.

Roblox, Counter-Strike: Global Offensive, Star Wars: The Old Republic och RuneScape är bara några av spelen som innehåller system som gör det lättare för spelare att byta föremål i spelet.

Naturligtvis är inte alla marknader i spelet lika: vissa låter dig använda riktiga pengar eller valuta i spelet som kan konverteras till kontanter, medan andra bara tillåter dig att använda virtuella dollar som är fångade i spelet, men grundläggande koncept för spelare till spelare handel finns och fungerar.

Skapande av användare är inte heller nytt, och flera spel har redan hittat sätt att tjäna pengar på användargenererat innehåll så att kreatörer kan få ersättning för sitt arbete.

Om en metavers tar fart och våra digitala utrymmen blir mer integrerade och hållbara, så skulle NFT:er kunna användas för att skapa pålitlig digital handel. Men för tillfället finns det verkligen ingen anledning att lita på dem eftersom våra spel är år borta från att fungera som en sann metavers.

Faktum är att det finns många solida skäl till varför vi bör undvika NFTs.

Varför vi inte behöver NFT i videospel

Å ena sidan är kryptovalutor fortfarande ganska flyktiga: vissa gamla mynt är lite mer tillförlitliga, men de senaste två åren har visat oss att vilket mynt som helst kan falla från toppen av Everest in i en Mariana-gravliknande kanal. hatt droppe

Om kryptovalutan som NFT präglas i tar ett dyk, kan värdet på dessa digitala tillgångar sjunka, vilket lockar många spelare och investerare som har sålt slut på den nya tekniken.

Representativ bild av en gruvarbetare som kämpar för att bryta kryptovaluta

(Bildkredit: Yevhen Vitte/Shutterstock)

Dessutom, även om spel som Ghost Recon Breakpoint är populära nu, hur kommer spelarbasen att se ut om fem eller till och med 10 år? Då kommer Ubisoft troligen ha släppt några fler poster i serien och spelarna kommer att ha övergett det gamla spelet till förmån för den nya trenden. Brytpunktsservrar kan till och med stängas av permanent.

Vem vill ha en kosmetisk NFT för ett förlorat spel?

Utöver det är miljöpåverkan från brytning av kryptovaluta, en praxis som NFTs är beroende av, enorm.

Bitcoin-odling producerar cirka 60 miljoner ton CO2 per år, medan Ethereum producerar nästan 17 miljoner ton CO2 per år. Ett land med detta kombinerade koldioxidavtryck skulle vara den 48:e värsta koldioxidförorenaren i världen; men med tanke på att det finns fler än 2 8.000 mynt är miljöpåverkan förmodligen mycket värre.

Nutiden och framtiden för NFT i videospel

För närvarande ger NFT:er inget av värde för videospelsspelare, och vi har länge vetat hur skadliga kryptoblockkedjor är för miljön. Så varför är NFT integrerade i videospel?

Med tanke på vår uppfattning att NFTs för närvarande inte erbjuder något nytt för spelvärlden, är det svårt att inte känna att NFTs bara är ytterligare ett sätt att tjäna pengar, inkorporerat i videospel av utgivare och studior som vill tjäna pengar på det senaste modet inom branschen.

Om så är fallet är det mycket vettigt: att sälja NFT:er har varit en stor inkomstkälla för annonsmaterial under 2021 och är fortfarande mycket populärt på delar av internet.

Problemet här är att studierna är för lovande. Vi får höra att dessa nya blockchain-drivna system kommer att skapa unika och speciella möjligheter i de spel vi älskar, men de funktioner som för närvarande rullas ut är inte nya.

Vissa människor har spekulerat om den otroliga potentialen hos NFT, som Linkin Parks Mike Shinoda, som föreställer sig en framtid där en spelare kan använda ett kosmetiskt skinn i en mängd olika spel från olika förlag. Det låter bra. Tyvärr samarbetar inte videospelsindustrin för närvarande på detta sätt, utan har någon typ av delat utrymme.

Även om något sådant här skulle kunna bli verklighet skulle ett sådant system kräva mycket ansträngning och input från konkurrerande varumärkesdesignteam, och du vet vad de säger om för många kockar i köket.

åh! Så här är något som folk inte förklarar: NFT:er behöver inte vara jpg. Föreställ dig att du tar din favoritskinn från Valorant och använder den i Fortnite. Och betala inte extra, för du är ägaren. Använd den sedan på CoD, Minecraft, till och med Twitter, IG. Så många möjligheter, eller hur? https://t.co/cJTA6E0z698 januari 2022

Se mer

I teorin kan situationen förändras, säg aldrig aldrig, men håll inte andan i väntan på att de NFT-spel du köper nu ska vara tillgängliga i en annan titel än den du köpte dem för.

Och lyckligtvis är dagens spelare snabba med att påpeka alla dessa problem och verkar ointresserade av att interagera med NFT-innehåll.

Tidiga uppskattningar tyder på att Ubisoft bara lyckades sälja 15 NFT:er genom tredjepartsleverantörer under månaden efter Quartz tillkännagivande. Dessutom övergav utvecklarna av Stalker 2 sina NFT-planer efter en online-reaktion.

Även om andra studior fortfarande verkar ha för avsikt att inkludera NFTs i sina senaste projekt, förväntar vi oss att spelare fortsätter att tala högt om sitt uppror mot sådana planer, vilket tvingar fram förändringar baserat på spelarpreferenser, åtminstone tills NFT:er blir mer allmänt tillgängliga. ett sätt som ger betydande förbättringar.