Tribeca fick en titt bakom kulisserna på Death Stranding

Tribeca fick en titt bakom kulisserna på Death Stranding
Förra veckan på Tribeca Film Festival kom Hideo Kojima-fans i kraft i hopp om att få nya foton eller nya avslöjanden för hans mystiska nya spel, Death Stranding. Bland hundratals väntande fans kom många med Kojima Productions eller Metal Gear-t-shirten så att spelets författare kunde signera den. Kojima hamnade på röda mattan, medan Walking Dead-skådespelaren Norman Reedus poserade för selfies och signerade en NES Metal Gear-patron. Tyvärr visade det sig att Kojima inte hade en ny Death Stranding-sekvens att visa upp den kvällen, även om han antydde att spelare kunde förvänta sig nya. bilder om en månad eller två: vi antar att det blir E3 2019. Men i avsaknad av en trailer har moderatorn Geoff Knightley, från Game Awards, lyckats samla in mycket intressant information om titeln för They come from Kojima and Reedus . Här är de mest spännande detaljerna vi plockade upp på panelen om vad vi kan förvänta oss av denna märkliga PS4-titel.

Du spelar som Sam och Norman Reedus...

Norman Reedus tillbringade all sin tid med att sopa hela sin kropp i spelet (bildkredit: LaComparacion) Norman Reedus tillbringade all sin tid med att sopa hela sin kropp i spelet (bildkredit: TechRadar) E3 hade visat oss att du spelar rollen som budbäraren Sam 'Porter' Bridges. Men Kojima avslöjade att du också spelar rollen som Norman Reedus själv. Som filmfan sa Kojima att Reedus tidigare filmografi skulle påverka karaktären du kommer att spela i Death Stranding. Även om han älskade hur Daryl gav vika för sin dåliga karaktär i Walking Dead, uppskattade han också Normans "sexiga och söta" sida på Boondock Saints och hans mörka humor som programledare. Dokusåpan "Ride with Norman Reedus". "I Death Stranding försöker jag lägga in alla aspekter (av Norman)", sa Kojima genom sin tolk, "och du kommer att se allt han har i spelet", avslutade han och tog sig igenom publiken. I slutet av spelet, säger han, kommer du att gilla Norman. "Så, kommer du att spela som jag?" Reedus mindes att han bad Kojima om förtydligande. "Nej, de kommer att vara du", svarade Kojima. Metal Gear Solid har alltid haft metaelement i sina berättelser, från Psycho Mantis att döma av din spelarstatistik och Twin Snakes favoritspel i Gamecube till AI:n som säger åt Raiden att sitta ner mer. Bort från tv i Sons of Liberty. Det är inte förvånande att Kojimas första spel med fullständig narrativ kontroll kan återgå till tanken att Sam/Norman är skild från spelaren som kontrollerar honom. "Du kommer att se Norman som Sam i spelet, du kommer att se hans roll och du kommer att njuta av den", lovade Kojima. "Du måste bli Norman när du spelar. Och Norman säger många saker som du förmodligen kommer att känna när du spelar Norman. Så han är Norman och Sam samtidigt." För att fånga Reedus fullt ut för spelet spenderade Kojima två på varandra följande dagar som analyserar uttrycken. Reedus ansikts- och kroppsdelar för spelet. Senare, när Reedus fick en ny tatuering, insisterade Kojima på att han skulle skanna om för att infoga tatueringen i spelet. Och han skämtade om att om Reedus fick en tatuering efter spelets release, skulle han sälja den som en DLC-skin. Reedus, som sa att han kom från "waka-waka-waka-generationen", sa att det var viktigt för Sam att känna sig som en riktig person, jämfört med en tom avatar du kontrollerar. .

...och som kamera?

Kojima avslutade sin förvirrande förklaring av Sam/Norman med en hint om en annan del av spelet, som du inte heller spelar. "Om du går någonstans i spelet kommer du inte att kontrollera Norman eller Sam. Du kommer bara att styra kameran och se Sam/Norman, och om du tittar på honom kan han blinka till dig." Många AAA-spel har nu ett lägesfoto, där du kan ta ett foto av huvudpersonen mitt i ett vackert landskap. Det är inte förvånande att Kojima tog detta koncept och infogade det i DS som en metaspelmekaniker. Vi vet att han gjorde något liknande med det klassiska konceptet "Fortsätt"-skärmen efter döden i ett videospel. I en intervju med IGN 2017 förklarade han att en undervattensinspelning i en Death Starnding-trailer 2017 faktiskt var "skärselden", så hans bortgångne Norman Reedus måste reinkarneras för att återvända till spelvärlden. .

En berättelse om kopplingar.

Tematiskt har Metal Gear gått mycket längre än hemliga klonagenter som kämpar mot jättemekanismer. Serien tar upp allt från farorna med genetisk modifiering till fördelarna med kärnvapenavveckling till exploatering av soldater för politiska syften. Vi vet fortfarande inte varför Norman Reedus vandrar runt i en postapokalyptisk värld med en bebis i halsen. Men Kojima avslöjade de teman som han hoppades att spelare skulle ta bort från Death Stranding: anslutning (eller frånkoppling) från världen och människor runt omkring oss. "Det händer så många saker i den verkliga världen, i USA, i Europa, allt är verkligen anslutet till Internet, men vi är inte anslutna som vi skulle vilja", sa Kojima. "Jag sätter detta som en metafor i spelet. Spelaren måste återansluta världen i spelet. Du är väldigt ensam, i ensamhet, men du försöker ansluta." För att komplicera saken föreslog han också att kopplingen inte alltid var lösningen. Som ett exempel uppgav han att en person kunde vara avundsjuk på en lycklig partner, men gick sedan på en dejt och insåg att han var lyckligare med henne. -även. Att veta när man ska trimma människor eller saker som inte inspirerar lycka spelar också in i berättelsens teman, verkar det som. Vilka beslut han än tar kommer det utan tvekan att vara avsiktligt politiskt och kontroversiellt. Kojima säger att han överväger att berättelsen om Death Stranding utspelar sig i "närmare framtid", resultatet av "spänningar och splittringar" i världen idag. Han förutspår också att historien kommer att "få folk att gråta". Så du bättre förbereder dig för en känslomässig och intellektuell berg-och dalbana.

En öppen värld, men en ogrenad historia.

Open world-spel är en utmaning för stora spelstudior, för att inte tala om oberoende utvecklare som Kojima Productions. Du måste berätta en konsekvent historia medan spelarna gör vad de vill. skapa en övertygande stor miljö med tillräckligt med inomhusaktiviteter för att inte verka tomma; och se till att dessa aktiviteter inte är repetitiva eller felbenägna. Kojima medgav att det var en utmaning under panelen. Spelberättelser, sa han, liknade en gång en motorväg: Spelare kunde resa i vilken körfält som helst eller tillbaka, men världens parametrar justerades och justerades. Spelare kan nu lämna motorvägen och ta andra vägar när som helst. För Death Stranding verkar Kojimas lösning erbjuda spelarna en illusion av val. Kojima antydde att spelet kommer att erbjuda spelarna smärtsamma och hjärtskärande val. Men när Knightley frågade om detta innebar att spelare kunde påverka berättelsen genom sina val - tänk Mass Effect eller Dragon Age - stängde han bestämt av idén och sa att han hade en berättelse i åtanke. Reedus föreslog att hans gameplay varierade beroende på omständigheterna. potentiell spelare val. Men det verkar nästan som om dessa val i slutändan inte kommer att påverka den övergripande historien om en spelare framför en annan.

Möjliga onlinefunktioner

Kan Death Stranding ha onlinefunktioner? (Bildkredit: LaComparacion) Kan Death Stranding ha onlinefunktioner? (Bildkredit: LaComparacion) Tidigare fick vi veta att Kojima hade planerat att inkludera några delar av onlineco-op i Death Stranding, där spelare 2 spelar rollen som kvinnlig huvudperson. Men baserat på förra veckans kommentarer kan det finnas mycket mer än så. Kojima säger att han "har lanserat en riktigt ny idé." "Du kopplar ihop spelet, och alla spelar tillsammans, och du kommer att vara ansluten, alla kommer att vara anslutna också," skojade Kojima. "Och jag kan inte säga något eftersom Sony kommer att vara väldigt olycklig, jag vill inte kopplas bort från Sony", avslutade han och skrattade åt publiken. Även om Death Stranding är enspelare verkar det som att du behöver Playstation Plus för att få ut det mesta av det. Men vad är Kojimas förment unika idé? Spelare som kommer in i andra spelares världar kommer till spel lika varierande som Forza Horizon 4 och Dark Souls. Själva grunden för MMO är anslutning till andra spelare. Så vi erkänner att vi är förbryllade över exakt vad han planerar som Sony vill hålla mystisk just nu.

Hur blev döden Stranding?

En bromance för åldrarna (Bildkredit: LaComparacion) En bromance för evigheter (Bildkredit: LaComparacion) Efter att Konami tvingade Kojima att avbryta Silent Hills, bestämde sig Kojima för att skapa sin egen oberoende spelstudio. Han bestämde sig också för att han ville designa sin nästa spelprotagonist med Norman Reedus specifikt i åtanke. Det enda problemet var att jag inte hade något grafiskt koncept att visa eller personal att börja arbeta med i förproduktionen; Bara hans ord och hans idéer. Så Kojima bjöd in Norman Reedus att komma över för sushi och prata om sina Death Stranding-idéer i två timmar. I slutet av deras diskussion frågade Kojima Reedus om han ville spela spelet. Han svarade genast "ja". Det är tack vare Guillermo del Toro, Oscarsvinnare och Silent Hills-samarbetspartner, som har stor respekt för Kojima och sa till Reedus att "göra vad som helst (Hideo) vill." Reedus talade till publiken om Kojimas prestationsstil och sa att han hade en "smittande entusiasm" för sitt arbete, en "ärlighet" som är inneboende i hans filmskapande och en respektfull önskan att samarbeta och improvisera idéer med honom istället för att kontrollera alla dina rörelser. Som andra Hollywood-regissörer har gjort tidigare. Tack vare den noggranna uppmärksamheten på detaljerna i MGS-serien har Kojima förtjänat ett rykte som perfektionist; Det förnekade han dock i panelen. Du "vaknar" från dina spels historia, men behöver interagera med andra för att klargöra detaljerna. "Jag gillar många saker live", förklarade Kojima. "Jag vill verkligen göra ett samarbete." Han säger att han aldrig kan gå tillbaka till hur saker och ting var när han bara arbetade med röstskådespelare och bara scenbilder i sitt rum. Han hoppas att hans Hollywood-teatererfarenhet av skådespelare som Reedus, Mads Mikkelsen och Léa Seydoux blir normen för framtiden. Även om en böjelse inte har förändrats sedan den gamla goda tiden med Metal Gear Solid 4: Kojima medgav att "naturligtvis finns det många långa scener" i Death Stranding.

Framtiden för Kojima Productions: ett Netflix-partnerskap?

< p class="bordeaux-image-check">De bästa filmerna på Netflix. Brie Larson i Unicorn Store (Bildkredit: Netflix) (Bild: © Netflix) Under frågeperioden frågade ett fan om Kojima någonsin hade funderat på att göra en film själv. Tyvärr för hans fans verkar det inte hända, åtminstone inte i ordets traditionella bemärkelse. "Jag vill också filma film", svarade han, "men jag har inte tid. Jag har fått många erbjudanden (men) jag vill verkligen skapa spel tills jag dör." Han uttryckte sedan intresse för att skapa innehåll för streamingplattformar som Netflix eller Amazon Prime. "Allt är där nu, och jag tror att det kommer att bli spel där förr eller senare." Han förutspår att spel och filmer kommer att bli "närmare" ur en strukturell synvinkel, och han vill "utmana" genom att täppa till detta gap. Netflix har redan börjat släppa interaktiva "Choose Your Own Adventure"-upplevelser som Bandersnatch. Du kan bara föreställa dig vad kungen av spelscener kunde göra med sin egen JVM-förgreningsupplevelse. I en intervju med Nikkei Business (upptäckt av Variety) sa Kojima att med ankomsten av 5G och streamingtjänsten Google Stadia var han exalterad över de möjligheter de representerar för hans framtida spel. "Det är en viktig sak som jag tycker om sändningen", sa han, men "jag kan inte säga något annat, för jag vill inte förstöra den." En sak är säker: det enda Kojima gillar mer än att komma med djärva nya idéer är att hålla dessa idéer hemliga och få oss att drömma om gåtfulla ledtrådar.