Tears of the Kingdom förvandlar Hyrule till Lego



En ny speldemo för The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom avslöjade en mängd nya mekaniker för det kommande spelet.

Jag trodde aldrig att Tears of the Kingdom skulle låta mig bygga en svävare, men det är en trevlig överraskning. Under den 13 minuter långa gameplaytrailern avslöjade Legend of Zelda-seriens producent Eiji Aonuma flera spännande nya funktioner som ser ut att ta Tears of the Kingdoms spelupplägg i öppen värld till nästa nivå.

I sitt nästa äventyr, som lanseras på Nintendo Switch den 12 maj, kommer Link att kunna smälta samman föremål för att skapa geniala nya vapen. Han kommer också att kunna använda sin nya Ultrahand-förmåga för att improvisera fordons- och föremålselement i spelvärlden. Slutligen har Ascend- och Recall-förmågorna lagts till Links repertoar, vilket gör att han lättare kan navigera i världen.

De skapande alternativen som erbjuds av Ultrahand-funktionen är särskilt spännande. I gameplay-trailern ses Link leka med en flotte och en svävare. Aonuma förklarade också att stillbilderna på fordonen från den tidigare trailern också visar tillverkade fordon. Spelare kommer enligt uppgift att kunna skapa luftballonger och till och med bilar från spelets olika interaktiva objekt.

Trailern visade också upp Fuse-systemet, där Link kan kombinera objekt i spelvärlden för att smida provisoriska vapen, ibland med kraftfulla effekter. Till exempel: genom att fästa en stor sten på en pinne kunde Link skapa en dödlig massa. Vissa av kombinationerna, som sköld och puffshroom, ser extremt lovande ut.

finslipa ditt hantverk

Breath of the Wild gav Zelda-fans en oöverträffad öppen världsupplevelse som bröt avsevärt från seriens etablerade formel. I den här senaste trailern för Tears of the Kingdom ser det ut som att Nintendo återigen försöker driva saker längre genom att anamma ett innovativt och experimentellt hantverkssystem som påminner mer om Minecraft än traditionella Zelda-titlar.

Trailern antyder starkt att världen av Tears of the Kingdom är full av byggstenar som en kreativ spelare kan använda till sin fördel. I (ultra)höger händer kan en serie nedfallna stockar bli en båt, och en svamp kan bli ett dödligt stridsverktyg. Det kanske låter dumt, men Zelda-spel har alltid handlat om att uppmuntra kreativa lösningar på problem, oavsett om det är pussel eller monster. Tears of the Kingdom verkar ta denna betoning på spelaragentur till sin logiska slutsats.

Det finns dock begränsningar för den nya hantverksmekaniken. Entusiastiska tittare kommer att märka utseendet på en batterimätare när Link bygger sin fläktbåt under trailern. Det verkar som att fordonen i Tears of the Kingdom inte kan fungera för evigt. Även om detta kan göra vissa spelare besvikna, är det viktigt att komma ihåg att utan betydande begränsningar kan dessa typer av mekanik undergräva ett spels balans.

Jag var också glad över att se Ascend-funktionens ankomst, som låter som en mycket uppskattad förbättring av livskvaliteten. Spelare kommer inte längre att behöva kämpa sig ut ur mörka grottor. Istället kan Link helt enkelt hoppa genom taket. Det är en snygg tvärmekaniker, och jag är spänd på att se vart den leder.

Sammantaget verkar Tears of the Kingdom försöka upprepa Zelda-formeln avsevärt, och jag kunde inte vara mer upphetsad över att se vart dessa nya iterationer tar oss.