Streaming kommer att revolutionera mobilspel 2021

Streaming kommer att revolutionera mobilspel 2021
Varje år verkar vara mobilspelandets år, då nya spel eller telefontekniker kommer att inleda en ny era av legitimering av smartphonespel. Och ändå är årets största innovation som kan förändra mobilspel för alltid... en innovation för vanligt spel: spelströmningstjänster. Löftet om streaming är enkelt: Istället för att spela lokalt körs ditt spel på en maskin en bit bort, och filmen streamas till dig i realtid (med kontrollingångar som streamas fram och tillbaka). Enheten du streamar den till behöver inte vara kraftfull, fan, den behöver inte mycket mer än en skärm och är därför perfekt för mobil streaming. På E3 2019 spenderade vi lite tid med Microsoft xCloud och strömmade Xbox-spel direkt till en smartphone. Det var imponerande: vi kunde spela Halo 5, Sea of ​​Thieves och Gears 5 med en Xbox One-kontroller ansluten till en telefon som kör spelet, men vi hade inget releasedatum eller detaljer om hur. vilka spelare skulle få tillgång till. I slutet av 2020 fick vi veta att det helt enkelt skulle rullas in i Xbox Game Pass som en del av Ultimate-prenumerationsnivån... och så xCloud var bara en liten uppdatering på 15 miljoner prenumeranter. spelpass Microsoft har lovat att mer än 150 Xbox One-spel kommer att kunna spelas på xCloud vid lanseringen (det lanserades i USA i betaversion den 15 september och rullar långsamt ut till fler länder), och det kommer att komma fler när EA Play lanseras . helt integrerade 2021, och Xbox Series X-titlar kommer också att läggas till, alla spelbara på smartphones. Google Stadia har tillåtit prenumeranter att strömma spel på mobilen ganska länge nu, på Android sedan lanseringen på WiFi och sedan på språng sedan juli 2020, och nyligen på iOS tack vare en liten lösning (mer om det senare). . Amazon Luna tillkännagavs och släpptes tyst i år i en stängd beta, medan Nvidia GeForce Now hade en överraskningssläpp i slutet av året. Allt detta för att säga att 2020 har lagt en hel del grund för mobilspelströmning, vilket har stor potential att förändra hur vi spelar spel på telefoner 2021. Det finns några saker att reda ut först. ... och problemen är mindre. inom teknik än i affärer.

Google Stadia Cyberpunk 2077

(Bildkredit: framtid)

Men finns det något tekniskt problem?

Spelströmning på mobilen är inte bara genomförbart, det har sina fördelar, som vi såg när vi spelade Cyberpunk 2077 på Google Stadia. Men det finns några hinder som gör upplevelsen opraktisk, för att inte säga omöjlig. Det uppenbara hindret är anslutning: Stadia rekommenderar en pålitlig 10 Mbps nedströmsanslutning för grundläggande spel och upplösning, medan du behöver 35 Mbps för att spela i 4K HDR. Det kan vara möjligt för människor i städer, men inte i mer avlägsna områden. Framväxten av 5G har stor potential för mobilspelsströmning, med hastigheter under 6 från 200 Mbps till 300 Mbps på operatörer (upp till över 1 Gbps med mmWave), men täckningen av nätverket 5G är långt ifrån utbredd. Det är också frågan om data. Operatörer har inte anpassat sina prismodeller mycket till en ny era av massiv dataöverföring, förutom att begränsa sina obegränsade planer när användarna passerar en nedladdningströskel, vilket är ganska lågt med tanke på att casual streamers ofta använder 3-4 GB per månad, medan Netflix och HD-videoberoende förbrukar 6-8 GB. spel. Det finns också den mobila spelupplevelsen. Att strömma spel till din smartphone är inte alltid det bästa sättet att spela; Många spel är mindre roliga när de krympts till en liten skärm, särskilt textrika genrer som RPG som kräver mycket läsning. På det sättet kommer spel som utformats specifikt för mobiler sannolikt att vara roligare att spela än de som fungerar utan mods på telefoner, åtminstone tills streamingtjänster uppmuntrar utvecklare att modifiera sina spel för en bättre mobilupplevelse. Och så är det Apple.

Epic / Apple / Google

(Bildkredit: Valerio)

Streama spel till mobilen: övervinna Apples hinder

I augusti 2020 klargjorde Apple att ja, det skulle bara tillåta streamingtjänster på sina enheter om de följde App Store-riktlinjerna, vilket innebär att de presenterade varje spel i katalogen. av din tjänst för individuell undersökning. Microsoft och Google har tydligen varit tveksamma till denna begränsning, och det är förståeligt, eftersom det sannolikt skulle tvinga dem att seriöst omarbeta hur deras spelkataloger och tjänster fungerar. Som svar har streamingtjänsterna planerat lösningar: Google Stadia meddelade att de kommer att strömma via en webbapp, samma taktik som Nvidias GeForce Now använde när den lanserades i beta, och Amazon Luna har sagt att den kommer att lanseras samtidigt som den långsamt utvecklar sin stängda beta. Microsoft planerar att göra samma sak för åtkomst till iPhones och iPads 2021. Att spela via en webbapp är tråkigt, men genomförbart. Uppenbarligen skulle det vara mycket enklare om dessa tjänster kördes genom diskreta appar, med rena, anpassade gränssnitt istället för irriterande webbläsarbuggar som sökfält och navigeringsknappar. Det är mycket möjligt att Apple kommer att träffa avtal med varje enskild tjänsteleverantör genom att minska avtalen, vilket är fallet med Amazon för att tillåta köp i appar genom sina Prime Video-köp och applikationer (inklusive att kringgå App Rules Store för att ge Apple en mindre rabatt, enligt Verge). Men Apple kan vara under extern press för att tillåta spel att streama på sina plattformar; företaget sänkte så småningom sin rabatt från 30 % för köp i appar till 15 % för appar som inte tjänar mycket pengar varje år. Men denna mycket sena förändring av App Store-policyn verkar ha skett som ett resultat av den pågående juridiska tvisten mellan Apple och Epic Games; Klagomål från den senare tyder på att Epic vill skapa en egen butik på Apple-enheter. Hur som helst måste Apple ändra sina App Store-policyer för att öppna dörrarna för streamingtjänster för spel som redan är redo för ett stort år 2021. Även om streaming via webbappar är bättre än streamingöverföring. Att vara utelåst från plattformen, utan en inbyggd appupplevelse, håller alla tillbaka och ger mobilspelare ytterligare en anledning att byta till Android.