Stadia: allt du behöver veta om Googles streamingtjänst

Stadia: allt du behöver veta om Googles streamingtjänst

Ta en minut att föreställa dig en värld där du inte behöver dyr spelutrustning för att spela nästa stora budgetbygge. I en värld där allt du behöver göra är att öppna din Chrome-webbläsare, välja det spel du vill spela och sedan starta det direkt, utan tråkiga nedladdningar.

Tja detta kommer snart att bli verklighet när Google molnspeltjänst, Stadioner, lanseringar. Från Chrome-fliken till 4K-spel, 60 fps, på fem sekunder. Kräver ingen installation. Redan.

Google lovar att kraften i Googles Stadia-molnberäkning motsvarar en konsol som körs på 10.7 terraflops GPU:er, vilket är mer än PS4 Pro och Xbox One X tillsammans. Om Google följer sina löften kan det bli en komplett spelförändring, både bildligt och bokstavligt.

Istället för att investera i avancerad utrustning, Stadia (prototyp som en del av Projektström moniker) låter dig använda den dator du väljer för att spela videospel, vilket tar bort den höga inträdesbarriären som de flesta användare stöter på.

Istället sköter Google det mesta av arbetet på sina egna servrar, som kan bearbeta den senaste versionen av spelet i höga upplösningar och höga bildhastigheter, koda in den i en dataström och skicka den över internet. via Internet.

Vid lanseringen lovade Google att Stadia skulle stödja stationära datorer, bärbara datorer, surfplattor och smartphones, utan behov av en hårdvarubox, utan istället i Googles eget datacenter.

Vi fick vår första översikt över tjänsten under en utökad betaversion som ägde rum 2018 och som nu har avslöjats fullt ut på GDC 2019.

Googles Stadia har mycket att lära sig, men baserat på vad vi har spelat under det senaste året är den berömda Project Stream en imponerande presentation av hur framtidens spel kommer att se ut i framtiden. Molnet, vänder på videospelsindustrin som vi känner den idag. hans huvud.

Klipp till jakten

Hur fungerar Google Stadia?

Goda nyheter: Så länge du har en snabb och stabil internetanslutning och använder en nyligen uppdaterad datorversion av webbläsaren Google Chrome, har du allt du behöver för att komma igång med Google Stadia.

Att starta ett spel på Stadia är lika enkelt som att öppna en ny flik i Chrome och gå till tjänstens startsida, eller till och med hoppa över en YouTube-videolänk till spelet.

För att komma igång kommer Google att be dig köra ett inloggningstest som kontrollerar din internetbandbredd, latens mellan din dator och servrarna och eventuell dataförlust. Google kräver en kontinuerlig datahastighet på 15 Mbps, en latens på mindre än 40 ms och en dataförlust på mindre än 5 %. När dessa villkor är uppfyllda är du redo att dyka in i ett spel.

Project Stream-betan innehöll Assassin's Creed Odyssey, en krävande titel. När du startar spelet på din Chrome-flik går spelet in i helskärmsläge och körs exakt som det skulle starta på en riktig speldator (förutom utan en detaljerad meny för grafikinställningar). Du kan spela med tangentbord och mus eller koppla in en spelkontroll och spela på det här sättet.

All din input på datorn skickas till Googles servrar, bearbetas i spelet och allt som händer returneras till dig. Det är därför denna latens är så viktig, för du kan inte få en bra spelupplevelse om allt du gör i spelet visas en sekund senare.

Stadias gränser är fortfarande fastställda, men Google sa att Stadia kan uppnå upp till 8K/120fps, med 4K/60fps som normen. Detta är långt över standardnivån för PC-spel av hög kvalitet.

All din input på datorn skickas till Googles servrar, bearbetas i spelet och allt som händer returneras till dig.

Det du gör här är att öppna en ny flik som dirigerar alla dina ingångar till en avancerad speldator som strömmar bilder och ljud till din datorskärm. Det här systemet är enklare än andra eftersom det har ett virtuellt skrivbord som fjärrkör Steam, Origin, Battle.net eller vad som helst.

När det gäller Assassin's Creed Odyssey på Stadia måste du fortfarande vara inloggad på ett Ubisoft-konto för att spela, men betatestare krävs inte för att äga spelet.

Stadia kommer också att fungera bra med Google Chromecast, vilket innebär att du kommer att kunna spela spel direkt på vilken TV som helst med dongeln, telefonerna och Google-datorerna.

Du kommer att kunna använda tangentbord och mus eller gamepad för att spela Stadia, och Googles nya hårdvara Stadia gamepad ser särskilt smart ut. Först, latensproblemet: spelplattan ansluter direkt till Googles moln, vilket förenklar vissa steg i dataöverföringskedjan och minskar klyftan mellan ingångarna som registreras av spelet. Den har också en dedikerad Google Assistant-knapp som Google hävdar kommer att ladda med information om spelet du spelar, ger råd när det behövs eller ger dig tillgång till speciella funktioner i spelet. föreslagna av utvecklarna.

Dessutom kommer det att stödja multiplayer på flera plattformar, eftersom andra stora spelare såklart vill engagera sig.

För närvarande är det oklart om Google kommer att kräva att spelare köper spel och betalar för streamingtjänsten i separata transaktioner, eller om åtkomst till vissa spel kommer att integreras i tjänsten.

Vilka spel kommer att finnas tillgängliga på Stadia?

I Project Stream-betan var det enda tillgängliga spelet Assassin's Creed Odyssey. Även om detta inte gav oss en tydlig uppfattning om vilka spel Google kommer att erbjuda i framtiden, gav det oss ändå en god uppfattning om vilka spel Google Stadium kan erbjuda.

För en 1080p-spelupplevelse med 30 bilder per sekund på höga inställningar i Assassin's Creed Odyssey, Ubisoft rekommenderar Ett system med följande specifikationer:

För 4K 30fps och högsta inställningar inkluderar de rekommenderade specifikationerna 16 GB RAM, en kraftfullare AMD Ryzen 1700X eller Intel Core i7 7700-processor och ett tjockare AMD Vega 64-grafikkort. Nvidia GeForce GTX 1080. Med Stadia-strömmande video kunde den här begränsningen tas bort, vilket gör att AAA-spel fungerar även för vanliga bärbara datorer.

Dessutom har id Software bekräftat att Doom Eternal kommer till Stadia. Bara några veckor skulle räcka för teamet att överföra titeln till Googles molnstreamingtjänst. Marty Strattons id-programvara avslöjade att Eternal Doom kunde köras med 4K 60 bilder per sekund i inbyggt HDR på Stadia.

Om tjänsten kan hantera Assassin's Creed Odyssey i 1080p med 60 bilder per sekund och Doom Eternal med 4K/60 bilder per sekund, kommer Stadia att kunna spela många spel i dessa inställningar. Andra stora titlar kunde lätt hitta support på tjänsten.

Spel med en betydande koncentration online kan ha tätare utsikter på Stadia. Eftersom konkurrerande onlinespel ofta är snabba och kräver en reaktion på en del av en sekund, kommer den extra fördröjningen som introduceras av streaming troligen att vara ett problem för seriösa konkurrenter. Men Stadia verkar vara bättre lämpat än andra liknande tjänster för att bekämpa detta problem, med en unik fiberoptisk kabelinfrastruktur och en Wi-Fi-kontroller som ansluter direkt till Googles moln. Detta kan innebära online multiplayer-titlar som Fortnite stöder tusentals spelare istället för hundratals.

En färsk Chromium-uppdatering lade också till stöd för Nintendo Switch-kontroller i Googles webbläsare. Så det ser ut som att vi kan få mer än bara PC-versioner.

Google tillkännagav också lanseringen av Stadia Games and Entertainment. Det blir en ny arm hos Google med det enda syftet att designa spel exklusivt för Googles streamingplattform online.

Utöver Assassin's Creed Odyssey har Ubisoft meddelat att några kommande spel också kommer att dyka upp på Stadia, som Trials Rising, ett multiplayer-motocrossspel, sjökrigsspelet Skull and Bones och strategispelet Anno 1800.

Google Stadia kommer också att göra det enklare för utvecklare att implementera en delad kanal lokal divan co-op via Stream Connect. Detta bör tillåta spelare att inte bara se, utan också interagera i varandras världar.

Men den kanske viktigaste utvecklingen för innehållsskapare och deras tittare är Crowd Play, som gör det möjligt för tittarna att spela spel med sina favoritstreamers genom att klicka på en knapp.

Huvudmålet är att designa ett system som är lätt att spela och visa upp för dina vänner. För detta ändamål skickar Stadia samtidigt en 4K-signal till din enhet och YouTube, så att du kan spela in vad du gör.

Den senaste funktionen som introducerades av Google var State Sharing, som låter dig dela vilken del av ditt äventyr som helst med vem som helst via en Google-länk. Ett användningsfall skulle vara att State Share skulle tillåta henne att rädda sin plats i en tuff chefskamp och utmana sina vänner att slå henne.

Om du fastnar, antingen i ditt spel eller dina vänners spel, ger Google Assistant-integrationen dig tillgång till guider och instruktioner på begäran.

Hur såg Project Stream ut?

I bästa fall var Project Stream bra. I värsta fall låter Google dig inte spela under en viss kvalitetströskel och du vill inte.

Vi testade Project Stream i olika konfigurationer. Vi spelade med skakig 2.4 GHz Wi-Fi, snabb Wi-Fi nära 5 GHz och Ethernet-anslutning, allt underhållet och erbjuder hög bandbredd. Glöm inte att det var utan den dedikerade hårdvaran som Google nu har introducerat.

Chromebooks mycket gamla hårdvara hindrade den inte från att spela.

Vi spelade också på en 5 år gammal Chromebook, ett 2 år gammalt Razer-blad och en modern spelkonsol som med glädje kunde köra Assassin's Creed Odyssey i 1080p/60FPS på sin egen hårdvara. Vi startade till och med upp en dator medan en annan körde strömmen, och Google lämnade bara över kontrollen till den andra datorn utan att avbryta strömmen.

Sammantaget skulle vi beskriva den här upplevelsen som åtminstone spelbar. Chromebooks mycket gamla hårdvara hindrade den inte från att spela. De största problemen kommer från en dålig anslutning: om anslutningshastigheten minskar, minskar också kvaliteten på spelet, med lägre upplösningar, latens och komprimering mycket mer märkbar.

Med det sagt, vår erfarenhet har lärt oss att visuell försämring föregår latens. Så vi kunde fortsätta bekämpa fiender smidigt, även om de började se ut som svärmar av spöklika pixlar.

Generellt sett har grafiken varit ganska bra, speciellt när den spelas över en anslutning med hög bandbredd med Ethernet-kablar. Färger, skuggor och kantutjämning ser alla bra ut, och bildhastigheten verkar variera mellan 30 och 60 bilder per sekund.

Låg bildfrekvens var ett av två problem vi märkte. Den andra var kompression. För det mesta är det inte särskilt slagkraftigt, men när det är mycket detaljer i en scen och mycket rörelse gör komprimeringen allt lite förvrängt. Karaktärernas ansikten blir suddiga och de hårda kanterna (uppenbarligen karaktärens hår) blir mjuka. Kommer Stadia att ha löst dessa problem vid lanseringen?

Detta verkar indikera att den lägre bithastigheten tillåter denna typ av överföring, men sanningen är att den för det mesta är osynlig och skulle vara ännu svårare att upptäcka om du inte letade efter den (vi eran sök här). Att panorera kameran och tävla genom täta skogar i spelet (och kombinationen av de två) var de enda gångerna som den visuella kvaliteten störde oss.

Upplevelsen är inte förvirrande, åtminstone tills du kommer ihåg att den använder så lite av din dators processorkraft att du bokstavligen körde en fullständig antivirussökning i bakgrunden och ingenting har förändrats. Visuella bilder är jämförbara med vad du skulle få i en konsol , med undantag för kompressionsartefakter här och där. Och med en stabil anslutning kan den jämföras med hemströmning på en Steam-länk.

Även om Googles pris- och tjänstemodell låter oss avgöra om Stadia är värt det, kan vi nu säga att dess prototyp fungerar och att den ser bra ut. Men kommer att bli xCloud från Microsoft göra det bästa?

Kommer du att kunna spela Google Stadia på din telefon?

Även om Google inte har bekräftat detta kommer Stadia sannolikt att låta dig strömma hit-spel, som vanligtvis är reserverade för avancerade konsoler eller datorer, på din smartphone eller surfplatta.

Detta kan innebära att när 5G rullas ut i slutet av 2019 eller början av 2020, kommer traditionellt mobilt och icke-mobilt spelande inte längre att vara ett problem – du kan sluta använda Stadia-kontrollern med din telefon som spelar spel. Borderlands 3 o Starfield field~~POS=HEADCOMP på tåget på väg till jobbet, eller på ett café.

Du kan också överföra ditt spel från din telefon till en TV eller annan skärm och använda telefonen som en liten konsol där du kan spela alla dina spel.

Datorer och handhållna enheter kan ha olika bibliotek på Stadia, men eftersom all bearbetning sker av Google finns det ingen anledning till att det inte går att spela konsolspel på en telefon utan att ha tillräckligt med internethastighet.