Splinter Cell-remake behöver drastiska förändringar för att komma ur skuggorna

Splinter Cell-remake behöver drastiska förändringar för att komma ur skuggorna

Spoilers för nästa Splinter Cell-svarta lista

Nyheten att Ubisoft gör om den ursprungliga Splinter Cell, snarare än att fortsätta historien efter den sista delen (svartlistan), var för mig en besvikelse. Det är som att vänta 10 år på nästa avsnitt av A Song of Ice and Fire, bara för att få reda på att George RR Martin skriver om den första (i själva verket skulle jag inte låta bli).

I 2013 års Blacklist lät vi huvudpersonen Sam Fisher förbereda sig för att intervjua Majid Sadiq, den tidigare MI6-agenten som blev ledare för ingenjörsfraktionen. Det var en scen efter krediter, som vanligtvis antyder att, ja, vår hjälte kommer att återvända (åtminstone är det därför publiken bara sitter igenom krediterna efter en Marvel-film, till teaterpersonalens förtret). Men åtta år senare förblir Sam Fishers historia, enligt min mening, oavslutad.

Det har dock funnits glimtar av hopp genom åren att historien skulle fortsätta. I maj 2019 släppte Ubisofts kreativa chef Julian Gerighty ett nytt spel som ändrade bakgrunden till sociala medier till en bild av Splinter Cell, vilket tyder på att en ny huvudpost äntligen var på gång. Frustrerande nog kom det ingenting av det, och under årens lopp var det närmaste vi kunde komma tillbaka i Fishers glasögon hans framträdande som en spelbar karaktär i Tom Clancys Ghost Recon och Rainbox Six Siege. om det kommande Splinter Cell VR-spelet). Även om dessa gästplatser verkligen inte är det nya spelet jag hoppas på, har de antytt att en Splinter Cell-revival håller på att hända, en som förhoppningsvis kommer att sluta med ett nytt bidrag i mainline-serien.

Men det verkar som att drömmen fortfarande är långt borta, eftersom Ubisoft tillkännagav i december 2021 att de verkligen gjorde en ny Splinter Cell men istället för en ny huvudpost är en nyinspelning av originalet under utveckling.

Nu behöver det inte betyda att ett Splinter Cell-spel är totalt irrelevant, men att återhämta en klassiker, snarare än att ta Sam Fisher in i en ny era med ett helt nytt spel, kommer förmodligen inte att få serien ur det. .shade så dramatiskt som det förtjänar, om det inte finns några ganska drastiska förändringar.

Omdefinierar stealth

Splinter Cell Sam Fisher rappellerar ner en byggnad

(Bildkredit: Ubisoft)

Splinter Cell, utsedd som en rival till Metal Gear Solid 2, förändrade stealth-spelandet som vi kände det när det släpptes 2002. Den ursprungliga Splinter Cell hade världens moderna infiltrationstroper inom den närmaste framtiden 2004. Det var (nattseendeglasögon, tystade pistoler) och en berättelse fokuserad, uppenbarligen, på att förhindra WWIII.

Kritiker av tiden berömde dess utveckling från stealth action-genren; till exempel var ljus och skugga i fokus i spelet. Sam (med sina nu ikoniska mörkerseendeglasögon) kastade ljus för att mörka en gränd, eftersom AI:ns syn var nedsatt i mörkret. Det låter enkelt, men det har inte gjorts så här tidigare: vi kunde skjuta ljus i Metal Gear Solid 2, men det påverkade inte riktigt fiendens syn. I Splinter Cell skulle vakterna märka det trasiga ljuset och undersöka, så vi var tvungna att väga den risken i vår taktik. Det omdefinierade stealth-spelet och visade hur att spela med ljus och skuggor dramatiskt kan förbättra spelet.

Vi kan se påverkan av denna utveckling i de stora stealth-spelen som kom direkt efter Splinter Cell; från löjliga skuggade säkra områden i Manhunt till mörk kamouflage och ansiktsmålning i Metal Gear Solid 3.

Idag finns smyg överallt; Från The Last of Us till Hitman, Assassin's Creed och Untitled Goose Game, det är svårt att hitta ett actionspel utan någon sorts smygmekaniker; även bombardier Nathan Drake lutade mer åt nackbromsning i Uncharted 4. 2002 var det dock nytt och spännande, och det var en del av Splinter Cells överklagande. Det är svårt att föreställa sig en linjär stealth på 2020-talet med samma inverkan. För att bryta mark på den här typen av mark med nyinspelningen måste Ubisoft titta på befintliga spel, Metal Gear Solid 5 i synnerhet, och lägga till en ny ingrediens. Hacking, till exempel (mycket av de tidiga spelen), skulle kunna spridas brett med modern teknik.

Bygg om en klassiker

Splinter Cell svartlista

(Bildkredit: Ubisoft)

När man gör om något, oavsett om det är en film eller ett spel, är tanken att återskapa en gammal idé med nyare metoder. Kanske beror det på att originalet inte levde upp till sin potential. Men i allmänhet, och jag hatar att vara cynisk, beror det på att originalet var perfekt och att det finns pengar att tjäna på att upprepa en klassiker. Klassiska konstverk påminner oss om när vi först upplevde dem, och nostalgi spelar en stor roll i vår kultur, särskilt videospelskultur, men att återerövra den nostalgin kan vara en knepig affär.

"Begränsningarna hos den ursprungliga Splinter Cell - det ryckiga siktet, de instabila och opålitliga smygattackerna - är det som gav den dess utmaning. Dessa klumpiga gamla mekaniker har en viss charm och mycket nostalgi, även om de ibland är frustrerande."

När remakes inte fungerar riskerar de att smutskasta minnet av en klassiker. Till exempel förstörde Metal Gear Solid-remaken, The Twin Snakes, på GameCube fullständigt mekaniken i originalspelet. I originalet Metal Gear Solid kunde vi inte rikta våra vanliga vapen i första person eller ta tag i en avsats. Genom att ge oss själva dessa förmågor i nyinspelningen (med hjälp av Metal Gear Solid 2-motorn) kunde vi hålla oss fast vid gateways för att gömma oss från redan knappa fiender och skjuta bossar i huvudet för att avsluta dem på nolltid. Men det var för lätt. Restriktionerna för den ursprungliga PlayStation gjorde Metal Gear Solid svårt och roligt: ​​att ta bort dessa restriktioner spädde på formeln snarare än att förbättra den.

Splinter Cell har mycket gemensamt med Metal Gear Solid och det är en anledning till oro. En modern motor riskerar att bättra på originalets charm. Till exempel, i Splinter Cell, undrade jag ofta om jag skulle attackera en gång för en stealthattack eller två. Det är svårt att säga vilket konstigt specifikt träffområde Sam är närmast: två träffar för en framåtattack, en för en back. Detta "problem" skulle fixas i en remake, vilket är en fars. Begränsningarna för den ursprungliga Splinter Cell - ojämn siktning, skakiga och opålitliga smygattacker - är det som gav den dess utmaning. Dessa klumpiga gamla mekaniker har en viss charm och mycket nostalgi, om än frustrerande ibland.

Men det betyder inte att rasten inte kan fungera. Förra årets Final Fantasy 7-remake såg inte ut som originalet, mer av en hyllning, som ersatte turbaserade strider med livestrider och utökade det som var ett litet kapitel av originaltiteln till ett helt spel. Det var en helt ny vy som visade Midgar som vi aldrig sett den förut. OCH (SPOILER ALERT), det är tekniskt sett en uppföljare.

Vi vet att Splinter Cell-remaken också kommer att göras från grunden, så jag ber att Ubisoft tar inspiration från Square Enix remake av Final Fantasy 7 Remake. Istället för en snygg klon som Crash Bandicoot N. Sane-trilogin kunde vi ta en titt på 2004 genom ögonen på en nydimensionell Sam Fisher. En nyinspelning av det här klassiska spelet skulle kunna få Ubisoft att lägga till tre gånger så stora kartor, nya (kanske mer avancerade) vapen och några överraskande handlingspunkter, allt samtidigt som man drar fördel av den senaste tekniken och hårdvaran för att skapa en upplevelse. ny era (som originalet gjorde). Naturligtvis är det kanske inte för alla fans, men det skulle hjälpa Splinter Cell att känna sig fräsch 20 år senare.

Vad väntade fansen på?

Krossad cellulär kaosteori

(Bildkredit: Ubisoft)

Även om en Splinter Cell-remake inte var det tillkännagivande jag förväntade mig, visar en snabb titt på kommentarerna på YouTube och Twitter mig hur exalterade Sam Fisher-fans är. Det finns ett rykte kring användningen av Snowdrop-motorn, som används för att utveckla Avatar: Frontiers of Pandora, och vissa fans hoppas redan att Pandora Tomorrow och Chaos Theory ska få samma behandling.

Vem är jag att ignorera andras lycka? Dessutom kanske det fortfarande finns en Blacklist-uppföljare på gång? En huvudingång till Splinter Cell i en öppen värld som fortsätter sagan? Jag tänker inte hålla andan, men för tillfället kommer jag att vara tacksam för att det här tillkännagivandet inte har något med virtuell verklighet att göra, och jag kommer att damma av min PS2.