Speldatum och värdet av spelutrustning i en tidevarv av digital rationalisering

Speldatum och värdet av spelutrustning i en tidevarv av digital rationalisering
När vi närmar oss E3 2019 är nästa generation i allas sinnen, från PS5-specifikationsinformation till Project Xbox Scarlett. Återigen, om saker och ting går som Googles väg kan dedikerad hårdvara vara ett minne blott, eftersom vi bara spelar de senaste spelen från vilken skärm som helst som är ansluten till internet via Stadia. Och så är det Playdate. Den här ljusgula, indiefokuserade handhållna konsolen kommer till 2020 och är ungefär så långt ifrån "nästa generation" som du kan föreställa dig. Ta en titt på dess 1-bitars monokroma skärm med färre knappar än den ursprungliga Game Boy, och du kan till och med kalla den retro om det inte var för det faktum att den 39, också har en vev på sidan som inte kommer att misslyckas att skapa nya spelupplevelser. . – Faktum är att det är den enda ingångskontrollen för det första annonserade spelet, Time Travel Adventure, Keank Tarihashi, skaparen. av Katamari Damacy, från Crankin. Det är verkligen inte ett försök att konkurrera med de stora spelarna, men det är också den mest underbara konsolen vi har sett på länge, med sina egna egenheter och begränsningar som påminner oss om vad som gör konsoler så speciella.

Utanför boxen

Playdate-spel är designade för att vara små roliga stunder som du inte kan uppleva någon annanstans (Bildkredit: Panic) Playdate-spel är designade för att vara små roliga stunder som du inte kan uppleva någon annanstans (Bildkredit: Panic) Problemet är att konsoler inte har känts unika på evigheter. När varje generation blir kraftfullare är det inte mycket mer än en speldator. PS4 och Xbox One är i princip svarta eller vita set-top-boxar som harmlöst smälter in i de andra boxarna under din dator. TV. "Fancy" är bara en ursäkt för att slipa ner de udda kanterna. Detta gäller även kontrollanter. Antalet analoga knappar, triggers och kontroller har förblivit detsamma för PlayStation och Xbox, och det är inte förvånande att Googles kontroller använder dessa designs. Det är den här typen av homogenitet som gör att Google kan anta en tagline för sin Stadia-streamingplattform: "framtiden för spel är inte en låda." För förutom företagets logotyp, vad skiljer egentligen dessa lådor åt? Om det inte finns någon konkret definition av kvalitet, varför bryr vi oss om molnet måste sopa bort dem imorgon? Playdate är det uppfriskande svaret på denna fråga, ett svar som ingen förväntade sig, men det var anledningen till deras kreativa panik. Enligt företagets pressmeddelande, "Inget är mer överraskande och överraskningar är fantastiska! Panic såg en möjlighet till något helt annat i världen av videospel. Något i liten skala som skulle kunna erbjuda en dos av nöje och glädje för videospelsspelare som har sett allt annat."

retro nyckel

Sega Genesis Mini Även om den inte används har Genesis Mini en patronslutare eftersom detaljer spelar roll (kredit Sega) Det kan naturligtvis vara orättvist att jämföra en enhet som lätt glider ner i skjortfickan med kraftfulla biffiga hemkonsoler, men även i fickan , Playdate sticker ut från sina samtida. Dess skärm är inte bara monokrom och inte bakgrundsbelyst, utan har heller ingen pekskärm. Teenager Engineering, Panics designpartner, sa: "Vi vill att människor ska ta sig ur sin taktila psykos." Detta är anledningen till att veven introducerades i Playdate. Det är en så udda funktion, och tiden kommer att utvisa om det är en gadget, men det är denna distinktion och konsolens avsiktliga begränsningar som påminner mig om konsoler från det förflutna. "Vi vill skilja människor från deras taktila psykoser."

Teenage engineering För om branschen letar efter nästa generation och använder fler siffror än den förra generationen, älskar vi alltid retro-team, vilket framgår av framgångarna med miniversioner de senaste åren. Detta är delvis motiverat av nostalgifaktorn, men att ha dem bokstavligen i handen påminner om deras unika design. Sätt bara i en Super Nintendo och en Sega Genesis så att ingen blir förvirrad. Äldre spelutrustning definierades också av dess begränsningar. Titta på en videojämförelse på PS4/Xbox One/PC och de flesta kommer knappt att märka skillnaden, men på 8-bitars och 16-bitars konsoler var deras styrkrets egenskaper väldigt olika, så begränsade färgpaletter Ge varje system dess distinkta utseende , eller så kan du identifiera ett system enbart med hjälp av dess ljudchip, oavsett om det är Commodore 64 SID-chippet eller Yamaha Genesis synthesizer-chip som har gett mer dynamik till musiken. Självklart erbjöd kontrollerna dig också olika upplevelser. Även när Sega introducerade en kontroll med sex knappar som stöder Genesis-versionen av Street Fighter II, var det inte bara en kopia av SNES-kontrollern.

De gör dem inte som förr.

< p class="bordeaux-image-check">Kan den sanna efterföljaren till 3DS vara Playdate från början? (Bildkredit: Nintendo) Kan den sanna efterföljaren till 3DS vara Playdate från början? (Bildkredit: Nintendo) Vi vänder oss ofta till Nintendo för innovation, från N64-kontrollern med tre stift till att omdefiniera hur vi interagerar med spel med DS och Wiimote. Men med Nintendo Switch utvecklas företaget mer än någonsin. Naturligtvis har ett system som låter dig uppleva kvalitetsupplevelser på din hemmakonsol länge varit en dröm. Men omvänt spelar vi också samma gamla spel (med hamnar översvämmade varje vecka, bokstavligen). Dess relativa paritet med nuvarande generations hårdvara betyder att design av ett spel med en fickkonsol i åtanke är ett minne blott. Naturligtvis finns det fördelar med att effektivisera, särskilt för tredjepartsutvecklare som kan integrera sina spel över plattformar utan att kompromissa med kvaliteten eller slösa resurser på att portera specifika funktioner eller begränsningar i ett annat system. Men när en utvecklare tar till sig särdragen hos en konsol får vi också nya upplevelser. "Om konsoler ska överleva i molnet behöver de mer än bara stora siffror." Även om vi fortfarande undrar om Rockstar någonsin kommer att ta med GTA 5 till Switch, är det synd att aldrig hitta något liknande Chinatown Wars på DS, ett spel som knappt är sämre än GTA 4, utan snarare ett lysande alternativ som passar lägenheten. plattform. Den gjordes från grunden. Eftersom Switch gör 3DS föråldrad, signalerar den också slutet på spel med dubbla skärmar, kanske Nintendos sista riktiga innovation inom det handhållna spelområdet. Det är därför det lilla spelet med idioter och dess säsong av små spel utformade för att bara passa in i dess gula fyrkant är av uppfriskande betydelse. I motsats till vad Google föraktfullt tycker om spel förr och nu, är konsoler inte bara lådor, de definieras av sin distinkta personlighet och begränsningar kommer att ge dem sin identitet. Om konsoler ska överleva i molnet behöver de mer än stora siffror, de måste påminna oss om vad som gör dem annorlunda och en fröjd att underhålla. Och vad är mer annorlunda och gladare än en vev?