Sony slip: före PS5 tittar vi på PlayStation-tekniken som inte fungerade

Sony slip: före PS5 tittar vi på PlayStation-tekniken som inte fungerade
När vi går in i nästa generations konsoler äger Sony för närvarande alla kort och kommer att försöka bygga vidare på den monumentala framgång som den har funnit i den nuvarande generationen. Det är ibland lätt att glömma hur väl PlayStation 4 såldes, med mer än 102 miljoner försäljningar över hela världen, vilket gör systemet till den näst bästsäljande konsolen genom tiderna (utan handdatorer). Dessutom, när lanseringen av PlayStation 5 närmar sig är det alltid fascinerande att se vilka nya Sony-produkter och enheter som kommer att släppas, på gott och ont. Trots allt gillar Sony att bli lite konstig. Vem kan glömma den berömda DualShock 'Boomerang' som presenterades på PlayStation 3-konferensen? Även om kontrollern aldrig slocknade, har den blivit extremt minnesvärd... av alla fel anledningar. Det är därför vi har sammanställt en lista över PlayStation-innovationer som aldrig riktigt fastnat för landningen, och även om vissa bör applåderas för sina djärva och modiga experiment, låter andra dig ifrågasätta styrelsebeslut och konstiga strategier.

PlayStation Classic

PlayStation Classic

(Bildkredit: TechRadar) Vi börjar med en av Sonys senaste brister: PlayStation Classic. Det japanska företaget har försökt utnyttja den enorma aptiten för nostalgiska returkonsoler, tack vare Nintendo, som har bevisat sitt värde genom sina populära NES och SNES Classic. Ja, PS Classic verkade vara en enkel seger. Detta tills spelschemat avslöjas. Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Castelevania, Tomb Raider, Tony Hawk's Pro Skater och många andra försvann på grund av licensavgifter. För att inte tala om den dåliga emuleringen av de utvalda titlarna, det gjorde att PS-klassikern kändes halvdan. Systemet, som ursprungligen lanserades till ett pris av €99 / €89.99 / AU$149.99, kraschade snabbt och tog sig in i olika butiker i butiker runt om i världen.

PlayStation Eye - The Eye of Judgment

Ojo del juicio

(Bildkredit: Sony) Ett medföljande spel kan göra underverk. Titta bara på framgången med The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Nintendo Switch för att se att ett spel kan göra skillnad. Ta nu digitalkameran som heter PlayStation Eye. Använde Sony en av sina mest populära maskotar för att introducera den nya tekniken? Hur är det med Solid Snake? Kratos? Eller till och med PaRappa? Nej, han valde The Eye of Judgment, ett turbaserat samlarkortspel med fantastiska generiska monster. Förutom de rapporterade gränssnittsproblemen kämpade spelet för att hitta en publik, eftersom många fann att spel utan all utrustning faktiskt gav en bättre upplevelse. Medan själva PlayStation Eye har blivit en hit (ersatt av PlayStation Camera för PS4), har The Eye of Judgment slutat fungera mindre än tre år efter lanseringen.

PlayStation Vita

PS Vita

(Bildkredit: Barone Firenze / Shutterstock.com) Efter att ha dominerat konsolutrymmet gick Sony triumferande in i handdatorernas värld. Det eleganta, kraftfulla kraftpaketet som var PlayStation Portable har fått mer än 80 miljoner försäljningar och fått positiv feedback från kritiker och fans, men dess efterföljare, PS Vita, har inte överträffat 16 miljonerstrecket enligt de flesta uppskattningar. Ledd av en passionerad fanbas (Vita Island forever) led den handdator av fruktansvärt tredjepartsstöd, orimligt prissatta minneskort och ett frustrerande exklusivitetsavtal med AT&T. Dessutom var Sonys marknadsföring av produkten otillräcklig på alla fronter, tillsammans med den mest skrämmande spiken i kistan, nämligen att stödet för den första delen snabbt hade försvunnit. Vid ett annat tillfälle, på en annan plats, kan Vita ha varit en helt annan historia. Det har åtminstone blivit en tröst för egenföretagare.

PlayStation TV

PlayStation TV

(Bildkredit: Sony) En annan olycka som hade så mycket potential, PlayStation TV kunde ha varit i nivå med Netflix och Apple idag, om den hade implementerats bättre. Konceptet som erbjöd kompatibilitet med den ursprungliga PlayStation, PSP, flera PS3-titlar och Vita verkade gyllene. Äntligen handenheter på den stora skärmen. Det var drömmen. Tyvärr var verkligheten en skakig 720p-utgång med ett mycket begränsat antal faktiskt spelbara Vita-spel, vilket startade enheten på fel fot från dag ett. Sonys stöd haltade också, och alla som vågade starta blev avskräckta igen av samma dyra minneskort som plågade Vita.

PlayStation-mus

Ratón PlayStation

(Bildkredit: Tom Gaudasinski / Wikipedia) Det är svårt att föreställa sig att Sony släpper en mus för sin hårdvara nu för tiden, men när den kom in på marknaden i december 1994 gjorde PlayStation Mouse sin debut. Med persondatorer som nu är synonymt med avlägsna hem, var det mycket meningsfullt att använda enheten för att fungera tillsammans med en hemkonsol. Men bristen på support från Sony (vi börjar se en trend här), motsvarar bara 70 spel och mer tillgängliga. Försäljningen av PS-musen har minskat som ett resultat, och företaget har avvikit från idén sedan dess.

Sony Ericsson Xperia Play (telefon PlayStation)

Sony Ericsson Xperia Play (teléfono PlayStation)

(Bildkredit: TechRadar) Sony tillverkar telefoner. Sony tillverkar spelkonsoler. Varför gör inte Sony en speltelefon? Tja, faktiskt gjorde företaget det i april 2011 med lanseringen av Sony Ericsson Xperia Play eller, som det var ökänt, "PlayStation Phone". Drivs av Android kom mobiltelefonen med sin egen PlayStation Store, men det var inte den fullständiga speltelefonen som utlovades av tillverkaren under de första kampanjerna. Medan den utfällbara joysticken visade sig populär, blev emuleringen lidande och försäljningen blev därefter lägre än väntat, även om Sony aldrig släppte det. "Oroa dig inte, det är en revolutionerande enhet, den skakar om marknaden, vi är mycket nöjda med den", sa Dominic Neil-Dwyer, chef för marknadsutveckling Sony Ericsson den 12 maj 2011. Mindre än två veckor senare tillkännagavs att Xperia Play inte skulle få en Android 4.0-uppdatering, med hänvisning till "stabilitetsproblem".

PlayStation nu

PlayStation ahora

(Bildkredit: Sony) Släpptes i naturen i början av PS4:s livscykel 2014, molnspelsprenumerationstjänsten PlayStation Now har aldrig nått sin topp. I beta i nästan ett halvt decennium har Sonys hantering och utrullning av en av nästa generations största attraktioner frysts. Det hände för över tre år sedan, Xbox Game Pass och betoningen på bakåtkompatibilitet gjorde PS Now på skam på nästan alla sätt, på grund av PS Nows behov av en konstant och stabil internetanslutning. När konsumenternas hunger efter on-demand-spel växer kan PS Nows brister visa sig vara mer avgörande när PS5 och Xbox Series X lanseras. Återkommande kan vara en underbar sak.