Smash Bros Ultimate får Labo VR-stöd utan att lägga till något

Smash Bros Ultimate får Labo VR-stöd utan att lägga till något

Har du allt du kan på Super Smash Bros. Ultimate? Om du har låst upp hela listan med 76 fighters (inklusive de som lagts till via Ultimate DLC för Smash Bros Ultimate), om du har slutfört Spirit Board Solo Mode och kämpat dig igenom onlinestrider, erbjuder Nintendo helt nytt innehåll bara för du: VR-stöd. Nintendo har skapat flera Switch-enheter i Nintendos Labo-sortiment, inklusive det nyligen släppta Labo VR Kit, som låter dig skapa kartongglasögon för användning i en mängd olika dedikerade demos, och till och med några av de största titlarna i branschen. Nintendos närbild som Super Mario Odyssey och Breath of Nature. Som en del av Nintendos pipeline av uppdateringar av hit fightingspelet kommer Switch-användare som laddar ner den senaste 1.3 firmware-uppdateringen att kunna låsa upp ett VR-läge på sin kopia av Smash Bros. Ultimate - tillgängligt i avsnittet Spel och mer på huvudmenyn . . Om du aktiverar läget delas din skärm i två sektioner, en för varje öga, redo att glida in i Labo VR-headsetet för att komma närmare händelserna. Vi vet bara inte varför... Smash Bros. Ultimate är inte ett spel avsett för en nybörjare, och att spela din karaktärs ögon i en så snabb, kaotisk fighter kommer sannolikt att ge dig flera hjärtinfarkter. VR-läget tar dig i princip närmare stegen i spelet, vilket gör att du kan placera kameran för ett förbättrat 3D-perspektiv. Spel är tillräckligt korta för att begränsa åksjuka (vilket troligen är med en så låg skärm) och kan bara spelas offline, antingen i 1v1 med en bot, eller i spel som helt består av processorer. Det är i grunden ett spelläge som är svårare att spela under långa perioder, utan någon märkbar skillnad i spelet. Vår tid med Zelda VR inspirerade oss inte heller mycket. Som en kuriosa för de som redan äger VR-headset kanske du vill prova ett tag eller två, men vi kan inte föreställa oss utökad användning av läget ännu. Det är en besvikelse, med tanke på löftet om VR Lab Kit, att Nintendo verkar ha för avsikt att samarbeta med sina största franchiseföretag utan någon verklig fördel för spelaren. Alla som specifikt köper Smash Bros in i Labo-ekosystemet kommer inte att få ut mycket av det, och det faktum att vi spelar Zelda i VR inspirerade oss inte heller mycket. Om VR blir en stöttepelare hos Nintendo under de närmaste åren, kommer Nintendo att behöva verkligen tänka på de områden där support gör skillnad och inte gör någonting för spelare.