Spatial Audio: iOS 15 kommer att ge head tracking-ljud till icke-Dolby Atmos-innehåll

Spatial Audio: iOS 15 kommer att ge head tracking-ljud till icke-Dolby Atmos-innehåll
iOS 15 beta avslöjade ett nytt sätt för AirPods Pro- och AirPods Max-användare att uppleva Spatial Audio, utan behov av Dolby Atmos-innehåll. Kallas "Spatialize Stereo", den nya funktionen kommer också att fungera med macOS Monterey. Enligt 9to5Mac innebär detta att enheter som kör dessa operativsystem kommer att kunna simulera rumsligt ljud för icke-Dolby-innehåll, och upptäcka rörelsen i ditt huvud när du använder AirPods för att ändra ljudets riktning. Det betyder att du bör kunna spela vilken låt som helst från till exempel Spotify och uppleva den i Spatial Audio, även om streamingtjänsten inte stöder formatet. Detsamma gäller för icke-Dolby Atmos filmljudspår, vilket innebär att du bara behöver ett par AirPods Pro / AirPods Max och en kompatibel enhet för att skapa en uppslukande hemmabioinstallation. Även om du kanske inte får en äkta Dolby Atmos 3D-ljudupplevelse, bör Spatialize Stereo åtminstone få ljudet att verka som om det kommer mot dig från olika vinklar, vilket gör dina filmer, program och musik mer engagerande. Tidigare var stöd för Spatial Audio begränsat till Dolby Atmos-filmer. Så även om jag kunde använda det med vissa titlar från Apple TV Plus, Disney Plus, HBO Max, etc., var många inkompatibla. Du behöver betaversionen av iOS 15 eller iPadOS 15 för att prova Spatialize Stereo, som för närvarande är tillgänglig för utvecklare, med en offentlig beta som kommer i juli. Om du har en kompatibel enhet som kör dessa operativsystem kan du koppla in din AirPods Pro eller Max och börja spela upp allt innehåll. Gå sedan över till Kontrollcenter och tryck och håll ned volymreglaget; enligt 9to5Mac kommer detta att visa alternativet att aktivera Spatialize Stereo.

Analys: var var annonsen?

Apples Spatial Audio tar 5.1, 7.1 och Dolby Atmos-innehåll och använder riktade ljudfilter, vilket placerar ljud i en 3D-sfär. Det som är unikt med Spatial Audio är att det använder accelerometrarna och gyroskopen inbyggda i Apples hörlurar och hörlurar för att spåra huvudets position, såväl som positionen för din iPhone eller iPad. Varför Spatialize Stereo inte tillkännagavs på WWDC 2021 är ett mysterium; trots allt är det en funktion som kan ge Apples uppslukande ljudteknik till en bredare publik. Det är inte som att Apple inte introducerade Spatial Audio på den årliga utvecklarkonferensen och tillkännagav att det kommer att utöka stödet för Spatial Audio till tvOS och macOS för AirPods Max- och AirPods-ägare. Pro. Tidigare meddelade Apple att de skulle ge förlustfritt och rumsligt ljud till Apple Music-prenumeranter utan extra kostnad, vilket har skakat om musikströmningsbranschen eftersom de flesta av konkurrenterna erbjuder Hi-Res Audio och ljudformat. 3D-ljud till en premie pris. Inslaget får aldrig offentliggöras; det är inte ovanligt att Apple tar bort aspekter av utvecklarbetaversioner av sina operativsystem innan de släpps officiella. Vi hoppas inte, eftersom Spatialize Stereo skulle kunna vara en spelväxlare för både filmbesökare och audiofiler.