Utvecklaren Psyonix har avslöjat hur Rocket League kommer att se ut och köras på PS5 och Xbox Series X, och resultaten är något överraskande. I ett blogginlägg på Rocket League-webbplatsen förklarade utvecklaren att spelet kommer att ha två visningslägen på Xbox Series X: kvalitet och prestanda. Kvalitetsläget kör spelet i 4K-upplösning vid 60 fps, medan Performance-läget kör spelet i 2688 x 1512 (70 % av 4K) vid 120 fps. Användargränssnittet kommer också att finnas kvar i 4K. På Xbox Series S erbjuder kvalitetsläget 1080p vid 60 fps och Performance-läget kör spelet i 1344 x 756 (70 % av 1080p) vid 120 fps. Intressant nog inkluderar Rocket League på PS5 inte ett 120fps-läge. Faktum är att spelet kommer att köras i 4K-upplösning vid 60 fps, men det använder schackbräde-rendering för att uppnå detta mål. Det är ett märkligt beslut, särskilt eftersom Xbox Series S kan spela ut i 120 fps, även om upplösningen är drastiskt reducerad. Om du undrar är schackbräde-rendering en ganska komplex grafikteknik som i huvudsak tillåter en utvecklare att rendera grafiktexturer i 4K-upplösning, utan att behöva rendera dem i inbyggt 4K. Sammantaget är det mycket mindre intensivt och ger en liknande bild, ofta identisk med inbyggt 4K. Uppenbarligen är PS5 mer än kapabel att mata ut i 120fps, vilket hjälper till att minska ingångsfördröjningen för att leverera en mer lyhörd upplevelse som kan vara avgörande i konkurrenskraftigt spel. Det ser dock ut som att Sony-maskinen kommer att vara låst till 60 fps för tillfället.