Metroid Dread Recensioner | Jämförelsen

Metroid Dread Recensioner | Jämförelsen
Metroid Dread är själva definitionen av förfining. Under de senaste decennierna har Nintendo gradvis förbättrat den solida grund som lades av det första inlägget i serien XNUMX, och för det mesta har det fungerat. Metroid Dread verkar vara kulmen på allt vi har väntat på. Samus börjar sitt missriktade uppdrag på en fientlig och slug främmande planet, berövad på hennes grundläggande förmågor. Du måste utforska Samus nya tillfälliga hem, samla bonusar och nya vapen allt eftersom som gradvis ger dig tillgång till nya områden som tidigare var oåtkomliga. När din arsenal växer, dyker nya spelmöjligheter upp. Du kommer att kunna bli en kula som låter dig passera genom små utrymmen, tillfälligt undvika upptäckt genom att aktivera en unik förmåga som kallas Phantom Cloak och överleva i svårare tider. Men det är en långsam, obeveklig stigning tills du når toppen av Samus potential, och en välbekant topp väntar.

Pris och släppdatum för Metroid Dread

Mellanrum

Terror Metroid

(Bildkredit: Nintendo) Efter att ha fått ett okänt videomeddelande från planeten ZDR, ger sig prisjägaren Samus Labran ut på ett nytt uppdrag för att upptäcka källan till överföringen. Vid ankomsten visar det sig dock snabbt att Samus har lockats till planeten av en utmärkt motståndare. Samus överlever knappt sin konfrontation med detta gåtfulla nya hot och finner sig till slut fångad i djupet av planetens skruvade planet. För att göra saken värre tappade han också sina förmågor. Men det är inte de enda dåliga nyheterna för vår huvudperson. Han står inte bara inför en enorm möjlighet att återvända till sitt skepp levande, utan han möter också en skrämmande ny motståndare känd som EMMI. Tidigare kontrollerade av federationen, EMMIs är forskningsrobotar designade för att fånga fältprover och extrahera deras DNA. De är imponerande mobila och väl skyddade tack vare deras rustning gjord av det tuffaste ämnet i universum. Men nu har de blivit mobbare.

Robot-springande

Terror Metroid

(Bildkredit: Nintendo) Dessa mekaniska hot håller ett öga på de många vridna områdena på planeten ZDR och kommer aktivt att söka upp Samus om hon går in i ett av deras patrullområden. Om EMMI varnar honom är hans enda chans att överleva att ta sig därifrån. Om du blir tillfångatagen har du två bråkdelar av en sekund på dig att fly, men det brukar sluta med omedelbar död. EMMI är osårbara för Samus attacker, även när du får nya förmågor, och kan bara besegras när du skaffar Omega Blaster-uppgraderingen: ett tillfälligt och kraftfullt vapen som kan förstöra EMMI. När du väl har Omega Blaster i handen kan du smälta EMMI bepansrade ansiktsskydd genom ett hagl av plasmakulor och exponera dess svaga punkt. Ladda upp Omega Blaster, som ändrar spelarens perspektiv till en kameravy över axeln, så kan du stoppa EMMI:s invasion permanent. Tja, åtminstone en av dem. Att fly EMMI är en rolig twist på spelets vanliga formel, och Samus har flera sätt att undkomma dem, som Wraith-manteln, som gör att hon kan bli osynlig en kort stund. EMMI blir mindre hotfullt när du blir fångad och kastas flera gånger in i "Game Over"-skärmen, men spelet skulle vara betydligt svagare utan dess inkludering. Att besegra EMMI är en nödvändig uppgift om Samus vill nå sitt skepp på ett säkert sätt, men du måste också undersöka nya förmågor och uppgraderingar i de många rummen och flera biomer på planeten ZDR. När de har uppnåtts kan specifika bonusar och förmågor hjälpa dig att nå områden som tidigare inte gick att nå. Att gå tillbaka, märka ditt kort och söka efter hemligheter är alla en del av processen. Du måste leta igenom varje hörn efter uppgraderingar av missiler och energitankar och i slutändan leta efter färdigheter som kan hjälpa dig att utvecklas.

Bygg tillbaka bättre

Terror Metroid

(Bildkredit: Nintendo) "När allt kommer ihop kan Metroid Dread vara imponerande givande." Även om Samus är delvis ynklig till en början, rockar hon fortfarande med sin vanliga och pålitliga armkanon. Han har dock också några nya trick i sin väska som gör dig mycket kraftfullare i starten. De hjälper också till att göra kampen mer lyhörd och flytande. För det första kan vår oförskämda hjältinna nu krypa under små hål och under motståndare utan att sakta ner. Det kan också motverka vissa inkommande attacker i närstrid, signalerat av en ljusgul blixt. Välj rätt ögonblick och du kommer att förstöra dina motståndare. Motanfall misslyckas aldrig med att få dig att känna dig som en badass, och är en viktig färdighet att lära sig för några svårare bosskamper senare. På tal om det, Metroid Dreads chefer är tuffa. Var beredd att dö flera gånger tills du förstår deras attackmönster, eftersom att gå in i gung ho vanligtvis kommer att sluta med en snabb död. Spelet innehåller också några filmiska ögonblick i God of War-stil där vi ser Samus stärka sina stridsfärdigheter, och det är faktiskt väldigt underhållande att se. Samus kan också avfyra sina vapen i vilken vinkel som helst i Metroid Dread, vilket ger dig betydligt mer kontroll än i tidigare titlar där siktning var strikt begränsad till diagonaler och att skjuta rakt fram. När spelet fortskrider måste du växla mellan olika typer av vapen och förmågor för att möta specifika utmaningar framåt, som starkare motståndare och öppna ytor som du måste navigera. När allt kommer ihop kan Metroid Dread vara imponerande givande. Men de ögonblicken är konstiga, eftersom en stor del av spelet är dedikerat till att övervinna nästa hinder med hjälp av rätt verktyg för jobbet. Det är inte heller ovanligt att medvetet gå vilse i spelets komplexa värld eller inte veta vart man ska ta vägen härnäst. Markörer kan placeras för att markera specifika platser av intresse, men många teleportörer i spelet tillåter bara resor för att avgränsa områden i varje underjord. När du sitter fast och springer genom samma rum och stöter på samma motståndare när du letar efter det rummet du glömde att kontrollera, kan det vara otroligt frustrerande. Laddningstider är också en liten tvist. Det kostar inget när du reser genom varje underjord, men hoppa på en teleporter så kan du vänta minst 20 sekunder innan du återupptar handlingen. Det kanske inte verkar vara en stor sak, men det läggs snabbt upp, särskilt om du kommer och går.

Ställ inte in fasarna på att bedöva

Terror Metroid

(Bildkredit: Nintendo) Så vackert polerad och raffinerad som den är, Metroid Dread får serien att kännas som att den har nått en vändpunkt. Ja, det är trevligt att spela ännu ett sidscrollande 5D Metroid-spel igen (även om Metroid: Samus Returns för Nintendo 3DS förmodligen uppfyllde den önskan XNUMX). Men det är ganska svårt att inte känna mer än en antydan av besvikelse över att i princip ingenting har förändrats sedan de där halcyon-dagarna när vi först satte sin fot på Planet Zebes på Nintendo Entertainment System. Därmed inte sagt att Metroids tillfredsställande spelslinga är bruten, i sig. Kritikerrosade titlar som Hollow Knight, Batman: Arkham Knight och Ori and the Will of the Wisps har framgångsrikt följt "Metroidvania"-planen till framgång. Nackdelen är att dessa titlar har gjort betydligt mer för att främja genren som helhet än vad allas favoritprisjägare har gjort på senare tid. Metroid Dread kan dock provocera fram exakt samma typ av reaktion som The Legend of Zelda: Skyward Sword gjorde för många spelare: att serien i slutändan kräver en Breath of the Wild-typ återuppfinning. Kanske är detta något som Metroid Prime four kommer att ge. Men om du är på humör för en ny traditionell Metroid-titel med några trevliga vändningar, gjorde Metroid Dread ingen besviken. För dem som är trötta på att regummera på bekant mark, dämpa dina förhoppningar därefter. Dagens bästa Metroid Dread-erbjudanden