PS5 vs Xbox Series X: vad har vi lärt oss om de viktigaste skillnaderna?

PS5 vs Xbox Series X: vad har vi lärt oss om de viktigaste skillnaderna?
Jämför man PS5- och Xbox Series X-konsolerna finns det mycket information att smälta. I och med nästa generations start vet vi mer än någonsin om designen, specifikationerna och spelbiblioteken för Sony och de nästa stora utgåvorna av Microsoft. Men det finns fortfarande luckor i vår kunskap som måste fyllas: exakta releasedatum och prissättning är två stora. Tack och lov släpps nya detaljer hela tiden och varje dag har vi en mycket tydligare bild av vad framtiden har att erbjuda för PlayStation och Xbox. Efter att ha väntat länge på att Sony ska göra sitt stora avslöjande vet vi nu hur PS5 och Xbox Series X kommer att se ut och vår kunskap om de två konsolerna har blivit ganska stabil igen. Sonys design för PS5 är slående och något splittrande, även om den kanske inte är så storslagen som den från början verkade. Den har den futuristiska tvåfärgsdesignen som DualSense PS5-kontrollern och kan placeras både vertikalt och horisontellt. Det finns också ett val mellan en konsol med en 4K Blu-Ray-spelare och en helt skivfri digital utgåva för dem som föredrar nästa generations idé att ladda ner alla sina PS5-spel. När det gäller specifikationerna använde PS5-systemarkitekten Mark Cerny en livestream för att ta oss under huven på konsolen, med detaljer som dess SSD-enhet och bakåtkompatibilitet. Det som har visats är imponerande, även om det inte är lika kraftfullt på pappret som nästa generations Xbox-konsol. När det gäller Xbox Series X har Microsoft varit lite mer uppriktig och vi känner till konsolens design (mindre out-of-the-box och mer bara boxen), dess specifikationer och några av de planerade Series X-spelen ett tag. Vi fick också den senaste informationen om ett antal funktioner som Smart Delivery, som gör att du kan spela den "bästa möjliga versionen" av ett spel du köpt på Xbox One, utan att behöva köpa det igen. Tack vare några liveströmmar har vi nu sett nästa generations spel på båda konsolerna, men medan Sony har pratat om att prioritera nästa generations exklusiva produkter, har Microsoft fokuserat på support över generationerna. Även om vi inte har något exakt släppdatum för Xbox Series X och PS5 än, räknar vi med att de inte kommer att finnas på hyllorna långt borta. De två siktar på en Holiday 2020 release, vilket innebär att de kommer att träffas mycket snart. Den nya generationens gryning kommer att vara ett avgörande ögonblick för Sony och Microsoft, med målet att ta den nya konsolkronan och övertyga spelare att byta från sina gamla Xbox One- och PS4-konsoler. Men vilken nästa generations konsol kommer att ha övertaget? Det är troligtvis ett nära samtal, men för att hjälpa till att hålla saker rakt har vi sammanställt denna Xbox Series X vs PS5-guide. Nedan tar vi en titt på de två nästa generations konsoler under ett mikroskop och undersöker deras väsentliga likheter och skillnader för att se vad de kan berätta för oss om framtiden för konsolspel.

Xbox Series X vs PS5: Höjdpunkter

PS5 contra Xbox Series X

Bildkredit: Sony

Xbox Series X vs PS5: Specifikationer hittills

Även om det var Sony som tog det första steget och gav ut de första konkreta detaljerna om sin PS5 i april 2019, visade Microsofts E3 2019-showcase att de två företagen verkade sjunga från samma psalmblad med specifikationerna för deras nya maskiner. PlayStation 5 kommer att köras på en anpassad version av tredje generationens AMD Ryzen-chipset, packad i 8 kärnor med företagets nya Zen 2-arkitektur och Navi-grafik. CPU:n kommer att köras på 3.5 GHz. GPU:n erbjuder 36 beräkningsenheter som körs på 2,23 GHz och erbjuder 10,28 TFLOPs. Dessa delar är associerade med 16 GB GDDR6 med en bandbredd på 448 GB/s. Det här är ett system som kommer att kunna stödja strålspårning: en högpresterande belysningsteknik som tidigare var förbehållen dyra, avancerade GPU-datorer, och som, som vi nu vet, kommer att "inbyggas i" GPU-hårdvaran för PS5. Sony pratade också om att konsolen satte en ny "guldstandard" i uppslukande 3D-ljud, speciellt för att lära sig de unika 5D-ljud som vi använder hörlurar. att Sony tillhandahåller detta ljud genom Tempest-motorn, som kan hantera hundratals ljudkällor, för en mer realistisk ljudmiljö. PS8 kommer också att stödja skärmupplösningar på upp till 1080K, mycket högre än standardupplösningen 4p HD för de flesta TV-apparater, för att inte tala om den allt populärare 120K. Den kommer också att köras med XNUMXHz uppdateringshastigheter, vilket möjliggör ultrasmidig rörelse i spel. Det här är otroligt prestandahungriga specifikationer, så vi skulle inte förvänta oss att ett spel konsekvent uppfyller dessa standarder (för att inte tala om en dyr TV som stöder dem), men det är trevligt att se vad Sony siktar på. .

PS5 contra Xbox Series X

Marvel's Spider-Man (PS4) (Bildkredit: Insomniac Games) Det kanske mest intressanta inslaget i Sonys version är dess engagemang för att använda SSD-lagring. PlayStation 5 SSD kommer återigen att vara anpassad hårdvara, med upp till 825 GB lagringsutrymme med en råhastighet på 5.5 GB/s (och upp till 9 GB/s komprimerad data). Sony har redan visat upp sin tekniska skicklighet med en demo av sitt befintliga Spider-Man PS4-spel (se ovan). På PS5-hårdvara kan spelet cirkulera en otroligt detaljerad New York City med otroligt höga hastigheter utan geometriladdningsfördröjning eller texturströmning, vilket aldrig skulle vara möjligt på PS4. Detta ger oss också en överblick över PS5-spelet för de kommande versionerna. Vi såg också avslöjandet av konsolkontrollern, som släpper DualShock-namnet för DualSense. Som du kanske förväntar dig har det nya namnet återspeglas i den nya kontrollerdesignen, som skiljer sig mycket från allt vi har sett på PlayStation tidigare. När det gäller teknik kommer DualSense-kontrollern att använda haptisk återkoppling, och ersätta den blomstrande tekniken i DualShock 4. Berörings- och taktil återkopplingssimulering innebär att kontrollern avger vibrationer eller rörelser för att återge en verklig taktil upplevelse, vilket förbättrar rygg och nedsänkning.

PS5 contra Xbox Series X

PS5 DualSense-kontroller (Bildkredit: Sony) Haptisk feedback simulerar beröring, vilket innebär att kontrollern avger vibrationer eller rörelser för att återge en riktig beröringsupplevelse. Detta är avsett att förbättra kontrollerns feedback och därmed spelarens fördjupning. PS5-kontrollern kommer också att ha adaptiva triggers som Sony säger har "integrerats i triggerknapparna (L2/R2)." Dessa adaptiva utlösare gör det möjligt för utvecklare att programmera utlösarens motstånd för att mer exakt simulera åtgärder. Den kommer också att ha ett hörlursuttag och en inbyggd mikrofon som Sony säger kommer att göra det lättare för spelare att prata med sina vänner online. DualSense gav oss en ganska bra uppfattning om den slutliga designen av PlayStation 5. Båda enheterna är futuristiska och eleganta, båda med en tvåfärgad svartvit design. Det är inte på något sätt en subtil konsol.

PS5 contra Xbox Series X

Xbox Series X (Bildkredit: Microsoft) Xbox Series X är å andra sidan otroligt imponerande på papperet. Den kommer också att använda anpassade AMD-interna delar med samma Zen 2- och RDNA 2-arkitektur som PS5, vilket gör den 4 gånger kraftfullare än Xbox One X, den mest imponerande spelhårdvaran i denna generation. Vi vet nu att Xbox Series X GPU erbjuder 12 teraflops beräkningsprestanda, med 3328 52 shaders mappade till 1,825 beräkningsenheter. Den kommer att köras på en låst frekvens på 2 16 MHz, och till skillnad från de flesta GPU:er kommer den inte att variera mellan hastigheterna. Istället kommer den att ge samma klockhastighet oavsett temperaturen på enheten eller spelet du spelar. Processorn är en anpassad AMD Zen 3.8-processor, med åtta kärnor och 3.6 trådar. Intressant nog kan utvecklare välja att inaktivera Simultaneous Multi-Threading (SMT) för att nå en maximal hastighet på 8 GHz, eller nå en bashastighet på 120 GHz när den är aktiverad. Det kommer att kunna köra innehåll (om inte spel) i 4K-upplösning, och det kommer också att stödja 5Hz uppdateringsfrekvenser i 40K. Xbox Series X kommer att matcha PS6 genom att erbjuda DirectX-strålspårningsfunktioner, och kommer att ha en supersnabb intern NVMe SSD (som kan utökas med ett proprietärt NVMe-kort) och kan användas som virtuellt RAM-minne för att öka belastningen upp till 16x. Standard RAM kommer att vara av GDDR5 sorten, med Xbox Series X packning 12GB, en trevlig uppgradering från Xbox One X:s 5GB GDDR2.1. Dessa specifikationer visar en liten fördel för Xbox Series X jämfört med PSXNUMX när det gäller rå prestanda, men vi måste se hur det översätts till faktisk spelprestanda. Microsoft hoppas kunna göra latens till ett minne blott på Xbox Series X, med banbrytande funktioner som Automatic Low Latency Mode (ALLM), förbättringar av Xbox-kontrollerkommunikation och stöd för Variable Refresh Rate (VRR) som drar fördel av TV-apparater med HDMI XNUMX-stöd.

PS5 contra Xbox Series X

Xbox Series X (Bildkredit: Microsoft) Nästa Xbox kommer också att vara kompatibel med Xbox One-maskinvarutillbehör, vilket innebär att du inte behöver rusa ut och köpa nya öronkuddar och headset för att följa med konsolen vid lanseringen. Xbox Series X-kontrollern kommer dock att inkludera några nya funktioner, såsom en dedikerad delningsknapp och strukturerade stötfångare och triggers. Microsoft meddelade också att befintliga Xbox One-spel som Gears 5 kan uppdateras så att Xbox Series X kan dra nytta av den nya kraften i konsolen. Och om du gillar att köpa boxade spel istället för digitala köp, har en fysisk skivspelare redan bekräftats vara inkluderad. Precis som PS5 kommer det att vara en 4K UHD Blu-ray-spelare. Microsoft drog också tillbaka gardinen för vissa funktioner i februari 2020. Dessa funktioner inkluderade Smart Delivery, som gör det möjligt för nuvarande generationsspelare att spela den "bästa möjliga versionen" av köpta spel på framtida konsoler. Så du kan köpa ett spel som Cyberpunk 2077 för Xbox One, i vetskap om att du kan spela den optimerade versionen på Xbox Series X utan extra kostnad. Microsoft tillkännagav också en snabb återuppta-funktion som gör att du kan pausa flera spel på konsolen samtidigt och fortsätta där du slutade "från ett avstängt tillstånd nästan omedelbart, för att få dig tillbaka till där du var och vad du gjorde, utan att vänta genom långa laddningsskärmar." Vi kommer att få Variable Rate Shading (VRS) för att "prioritera individuella effekter på specifika karaktärer i spelet eller viktiga miljöobjekt."

PS5 contra Xbox Series X

Cyberpunk 2077 (2020) (Bildkredit: CD Projekt Red) Det är värt att nämna att ryktena kring Xbox Series X också har antytt möjligheten av en annan disklös konsol vid horisonten under kodnamnet Project Lockhart. Teorin här är att Xbox Series X kommer att vara en avancerad maskin, medan Lockhart skulle vara ett kostnadseffektivt streamingalternativ (kanske i linje med Xbox One S Digital Edition). Vid det här laget är detta dock bara rykten, eftersom Microsoft ännu inte har bekräftat eller förnekat existensen av en duo. Om du är orolig för att bli grön kanske Xbox Series X inte är det bästa alternativet. Medan Sony har sagt att PS5 kommer att vara mycket mer energieffektiv än sin föregångare, PS4, tyder Digital Foundrys analys på att Series X kommer att dra dubbelt så mycket ström som Xbox One X, och producera mer värme som ett resultat. Sammantaget ser Xbox Series X ut som den kraftfullare konsolen på pappret, men det finns också frågan om enkel utveckling. I en intervju med Vigiato påpekade Crytek-renderingsingenjören Ali Salehi att X-serien faktiskt är en mer komplicerad konsol att använda, vilket gör det svårt att nå denna teoretiska 12 teraflop-topp, samtidigt som den når sin fulla potential. från PS5 är lätt. Men alla dessa specifikationer kommer inte att betyda mycket förrän vi kan lägga vantarna på konsolerna och testa dem själva.

Xbox Series X vs PS5: spel att se fram emot

PS5 contra Xbox Series X

(Bildkredit: CD Projekt Red) Under de senaste veckorna har vi fått en bra bild av den typ av upplevelser du kan förvänta dig att se på Xbox Series X och PS5 tack vare några liveströmmar av spel. För det första har Microsoft bekräftat att Halo Infinite, aka Halo 6, kommer att bli en lanseringstitel för Xbox Series X. Halo-serien är en game changer för Microsoft, eftersom FPS-serien med stor budget som kommer att ha blivit kvar i Halo Infinites "Holiday 2020"-släpp är något av en femårig cliffhanger. Det är ett stort problem. Vi vet också att Senua's Saga: Hellblade II och Assassin's Creed Valhalla med Viking-tema kommer att lanseras för Xbox Series X. En ny version av Xbox Series X-spelet har också visat upp ett antal tredjepartsspel för Xbox Series X, inklusive Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, Yakuza: Like A Dragon, The Dirt 5, och. Avslöjande väntas för den första festen i juli. Kanske lika viktigt som Halo är det faktum att Xbox Series X kommer att vara kompatibel med alla befintliga Xbox-plattformar vid lanseringen. Om du har spel för den ursprungliga Xbox, Xbox 360 och Xbox One är chansen stor att de kommer att fungera på Xbox Series X, särskilt ditt Xbox One-bibliotek. Microsofts djup i andra generationers bibliotek återstår att se, men dess stöd har varit relativt generöst under Xbox Ones liv.

PS5 contra Xbox Series X

Godfall (PS5) (Bildkredit: Sony) När det gäller PS5-spel vet vi nu om några av lanseringsspelen med massor av andra titlar som bör lanseras några månader efter konsolen. Bland lanseringsspelen finns Astro's Playroom, som kommer att vara förinstallerat på varje konsol, och vi kommer troligen att ha portar av Destiny 2: Beyond Light, Madden 21 och NBA 2K21 på dag ett. Förvänta dig ett nytt Ratchet & Clank-spel, Horizon: Forbidden West, Marvel's Spider-Man: Miles Morales och Gran Turismo 7. Om du inte vill satsa på ett gäng nya spel på dag ett, säger Sony att konsolen kommer att vara bakåtkompatibel, men hur långt kommer PS5 att ta över PlayStation-familjens spelhistoria. Trots detta betonade Sony också att de fortfarande tror på generationer och betonar vikten av nästa generations exklusiva produkter för att få ut det mesta av PS5:s kapacitet. Naturligtvis finns det också frågan om spelströmning. När Google går in i spelstriden med sin Google Stadia-spelströmningsplattform, har Microsoft och Sony samarbetat för att dela och samarbeta kring nästa generations spelströmningsteknik. Exakt hur det blir återstår att se. Men eftersom Sony redan är värd för PlayStation Now och Microsoft pumpar pengar i sitt Project xCloud, bli inte förvånad om mycket av din speltid strömmar över webben i nästa generation. Vad gäller de andra titlarna? Vi kan göra välgrundade gissningar att några av de mest ambitiösa spelen som för närvarande är planerade som svansånger för denna nuvarande generation av konsoler kommer att komma till nya maskiner i "remastrade" eller "slutliga" utgåvor. Vi förväntar oss att många av spelen som är under utveckling, som kommer att släppas nästa år, kommer att vara titlar i flera generationer. Det betyder att vi förväntar oss att se sådana som Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima och The Last of Us: Part 2 på nuvarande och nästa generations konsoler.

Xbox Series X vs PS5: prisförväntningar

PS5 contra Xbox Series X

(Bildkredit: Microsoft) Vid det här laget är det en spekulation att prata om Xbox Series X-priset eller PS5-priset. Det är helt enkelt för tidigt att säga, och det saknas för många faktorer i dess sammansättning för att vi ska kunna fatta ett välgrundat beslut om dess slutliga prisuppgifter. Det har förekommit många påstådda konsolprisläckor från online-återförsäljare och vissa PS5-läckor har satt konsolen på €1,043 837 / €396 och så lågt som €318 / €5. Vi tror inte att dessa läckor är tillförlitliga, särskilt eftersom Sony och Microsoft ännu inte har tillkännagett officiella RRP. Men vad vi kan säga med säkerhet är att specifikationerna som presenteras ovan inte är billiga. Dessa kommer att vara avancerade maskiner vid lanseringen, och därför kommer betydande prislappar att placeras på Xbox Series X-förbeställningspaket samt PS4-förbeställningspaket. Vad vi också kan göra är att gå tillbaka till de jämförande priserna för Xbox One och PS4 vid lanseringen. En av anledningarna till att PS399.99 har visat sig vara den mest populära konsolen denna generation är det faktum att den lanserades till det mest attraktiva priset på $349.99 / €499. Det var en relativ stöld från Xbox One för $429/£XNUMX, som vid lanseringen var tvungen att ta hänsyn till kostnaden för dess olyckliga (och kortlivade) Kinect motion tracker. Kinect hyllades först som en av de stora skillnaderna mellan konsoler, men det visade sig vara impopulärt bland utvecklare och spelare, vilket ledde till att Microsoft fasade ut det för att sänka priset på paketet med efterföljande konsolrevideringar. Microsoft kommer inte längre att vilja göra liknande misstag: dess lanseringspriser (liksom dess märkliga initiala fokus på underhållningskapacitet kontra spelmjukvara) var nyckelfaktorer i dess initiala svårigheter, mot vilka de spenderade allt detta. generation att slåss

PS5 contra Xbox Series X En färsk Bloomberg-rapport sa att Sony inte skulle göra lika många PlayStation 5-konsoler för lansering som det gjorde för PS4-lanseringen 2013, även om inga förseningar i produktion eller försäljningsdatum förväntas. Bloomberg-källor förväntar sig att leveranserna ska nå en topp på sex miljoner konsoler fram till mars 2021, medan PS4 sålde 7.5 miljoner under samma period efter lanseringen. Det verkar som att Sony helt enkelt förväntar sig en lägre efterfrågan, möjligen på grund av vad som borde vara ett högre utropspris för PS5 än med släppt PS4 - kan Sony vara den dyrare den här gången? Det ena företaget kommer oundvikligen att underskrida det andra, men med ganska liknande specifikationer vid denna tidpunkt, förvänta dig inte att skillnaden blir så dramatisk den här gången.

instinktivt visceral

Det finns fortfarande mycket att lära om PS5 och Xbox Series X. Men vid det här laget är likheterna mellan de två konsolerna slående. Sony och Microsofts gemensamma engagemang för SSD-teknik tyder på paritet mellan de två konsolerna för tredjepartsutvecklare att arbeta med. Båda konsolerna kommer att vara resultatet av stora ansträngningar för att erbjuda bakåtkompatibilitet genom sina filer. Och det överraskande faktumet att de kommer att dela strömningsteknik är den typ av samarbete som man inte skulle ha hört talas om. Microsoft och Sony har tydligt lyssnat på sina fans: folk bryr sig inte om B2B-politik, de vill bara ha bästa möjliga spelupplevelse. Men det finns fortfarande en tribalism bland fansen, så som alltid kan innehållet i det första spelet vara viktigare än någonsin. Med så många sätt att spela, från fjärråtkomst till streaming, blir hårdvaran mycket mindre viktig än upplevelserna de levererar, särskilt när de två plattformarna blir mer och mer lika varandra. Mellan Halo Infinite och Horizon Forbidden West har vi redan solida plattformsexklusioner på bordet. Detta bådar gott för den nära och obevekliga striden i de kommande konsolkrigen.