PS5-ljudspår skapade av Sony AI kan reagera på ditt spelande och dina känslor

PS5-ljudspår skapade av Sony AI kan reagera på ditt spelande och dina känslor
Sony hade redan lovat att PS5 skulle revolutionera spelljudet med sin integrerade 3D-ljudbehandlingsenhet. Nu ser det ut som att Sonys nästa steg är att utveckla AI-baserade spelsoundtracks som reagerar på ditt spelande eller dina känslor och ändra musiken därefter. Patentet "Dynamic Music Creation in Gaming" upptäcktes först av Game Rant, och även om det inte nämner PlayStation 5 specifikt, har det alla förutsättningar för en funktion som Sony överväger för nästa konsol. I patentet beskriver Sonys ingenjörer hur de planerar att använda maskininlärning för att analysera hur olika "musikaliska komponenter" såsom rytm, melodi och harmoni motsvarar specifika känslor, och sedan skapa olika känslomässigt varianter av musikmusik som kommer att framkalla känslor. spelare medan de spelar. Först kommer Sony att be sina kompositörer att skapa musikaliska "mönster" som motsvarar en specifik karaktär, aktivitet i spelet, platser eller till och med spelarens "personlighet". Dessa mönster kommer sedan att kodas för att spelas baserat på data från Sony om vad spelaren känner eller borde känna vid varje givet ögonblick. Till exempel, på PS5 kan Sony ta musik från hela världen av Assassin's Creed Valhalla och sänka tempot och slagverket för en lugnare miljö om spelaren har slutat röra sig ett tag, vilket ökar spänningen om de är låsta till en mål. , eller lägg till en rörlig fiol om en älskad karaktär dyker upp. De specifika känslor som detta dynamiska system skulle försöka framkalla inkluderar spänning, kraft, glädje, förundran, ömhet, transcendens, lugn, nostalgi, sorg, sensualitet och rädsla. Ingenjörerna planerar att analysera massor av populärmusik för att omvandla musik som orsakar känslor till vetenskap. Dess maskininlärningssystem kommer att konvertera musiken till elektroniska noter, jämföra noterna med recensioner från kritiker och fans och sedan tidsmärka specifika musikstycken som matchar specifika känslor. Sony planerar sedan att experimentera med att "matcha känslor och scenarier". Under en stressig tid, snarare än att spela spänd musik på förutsägbara sätt, hävdade de att en underström av underliggande sensualitet kan ha en "bättre och mer intressant effekt" på din upplevelse. Även om vi inte vet när "kompositmotorn" kommer att anses fungerande, är det säkert att den skulle kunna fungera på PS5 i slutet av 2020 för att skilja konsolen från Xbox Series X. Många videospel justerar redan idag sin musikbaserade på handlingar eller evenemang i spelet, men inte med denna nivå av subtilitet och anpassning.

Sonys biometriska framtid för PS5?

Crédito de imagen: alcance de la patente

Bildkredit: Patent Scope (Image Credit: Patent Scope) Sony vill justera soundtracket så att det passar dig och listar kategorier som "ung, gammal, man, kvinna, introvert, extrovert." patentet utforskar hur hans musiksystem kan gå långt utöver dessa grundläggande beskrivningar. Spelare kunde "välja" att tillhandahålla sina sociala mediedata till Sony för personlighets- och beteendeanalys. Spelare kan också använda "biometriska enheter" för att tillhandahålla data som "elektrodermal aktivitet, puls och andning, kroppstemperatur, blodtryck, hjärnvågsaktivitet, genetiska anlag." För att spåra denna information listade ingenjörerna några potentiella biometriska enheter som kunde spåra användardata: a cámara térmica o infrarroja '', un bärbar aktivitetsspårare'' eller en ''bioavkännande smartklocka'' Därifrån tar systemet data från din kropp och justerar ljudspåret därefter. Föreställ dig om du dog flera gånger inför en tuff chef, och PS5 kunde upptäcka din höga puls, tolka det som frustration och justera soundtracket för att spela något mer avkopplande. Många PS5-ägare kommer inte att vara bekväma med att Sony vet så mycket om sin hälsa och personlighet. Men om Sonys maskininlärning kan profilera en delmängd av spelare, kan de förmodligen förutsäga genomsnittliga känslomässiga svar på vissa segment av spelet. Sedan kan de extrapolera hur vilken spelare som helst kan reagera på en scen. givet och justera musiken därefter. Oavsett integritetsproblem antyder detta patent att Sony kan vara intresserade av att övervaka spelarens hälsa i andra sammanhang. Nintendo har utforskat sömnspårningsteknik i flera år, och dess träningsspel Ring Fit Adventure har varit en stor framgång. Sony kan ha liknande ambitioner för PlayStation 5, antingen för att skapa sin egen spårningsteknik eller för att ansluta spelares smartklockor och träningsspårare till PS5 för att tillhandahålla realtidsdata.