Pokémon Scarlet och Violet löper stor risk att fyllas på med Breath of the Wild

Pokémon Scarlet och Violet löper stor risk att fyllas på med Breath of the Wild

En ny trailer för Pokémon Scarlet and Violet har precis släppts, och den är fullproppad med speldetaljer för det kommande spelet.

På grund av lanseringen den 18 november på Nintendo Switch är släppet av Pokémon Scarlet and Violet precis runt hörnet. Och med Pokémon Sword and Shield nu stadigt bakom oss, är vi redo att se vad Pokémon Company har i beredskap för oss den här gången.

Trailern avslöjar ett antal nya funktioner, inklusive hur terastallisering fungerar och hur Pokémon kan använda fenomenet för att byta typ mitt i striden. Vi njöt också av förhandstittar av TM-maskinen; Ett måste för min-maxers, såväl som de tre huvudscenerna som finns i Pokémon Scarlet och Violet: Path of Legends, Victory Road och Starfall Street.

De visade också upp de nya Tera Raid Battles, som är samarbetsmatcher mot en enda särskilt tuff Pokémon, som påminner om Dynamax Raids i Sword and Shield.

Spelfilmen avslöjade också massor av funktioner i den öppna världen, inklusive ett "Go"-kommando, som beordrar din Pokémon att slåss automatiskt, utan att mikrohantering krävs. De avslöjade också en världskarta och "Grunt Battles", där ditt lag möter olika Team Star-tränare i den öppna världen.

Det är en helt ny värld vi lever i

Scarlet och Violets öppna världsambitioner har helt klart för avsikt att dra fördel av Sword and Shields Wild Area på ett stort sätt.

Det är spännande att se en förändring mot en öppen världsutforskning i Scarlet och Violet. Att döma av kartan som visas i trailern, ser det ut som att den senaste fickmonstersim är på väg till The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Nintendo har uppenbarligen lärt sig ett och annat från Pokémon Legends Arceus, inte bara lagt mer vikt vid utforskning, utan också låtit strider äga rum i världen, snarare än på en stiliserad, instansad arena. Pokémon har alltid hyllats för sin betoning på äventyr och utforskning, och det är uppmuntrande att se Scarlet och Violet dubblera.

"Gå"-kommandot kan också vara en game changer och är ett tydligt resultat av övergången till öppen världsspel. Som framgår av trailern låter detta dig kasta dina Pokémon mot mål i det vilda, vilket får dem att slåss automatiskt.

Uppenbarligen kommer framgången för denna mekanism till stor del att bero på hur organisk den känns när den används i världen. I bästa fall kan det signalera slutet på tråkigt nivåarbete, medan det i värsta fall kan förpassas till soptunnan med bortglömda Pokémon-enheter*.

Pokémon Scarlet och Violet, öppen världskarta

(Bildkredit: Nintendo)

Men hur uppmuntrande det än verkar att se Pokemon förgrena sig till ett nytt territorium för serien, undrar jag om mekaniken i den öppna världen kommer att passa vad som i huvudsak är en granulär turbaserad RPG.

Från Assassin's Creed Valhalla till Horizon Forbidden West, en mängd moderna videospel verkar engagerade i att återskapa The Witcher 3:s fenomenala öppna världsupplevelser. Både Assassin's Creed och Horizon-serien har gjort fantastiska saker med Witcherly-formeln och skapat en fantastisk upplevelse. höger.

Ändå kan en del av mig inte låta bli att undra om detta är farligt territorium för ett turbaserat fantasy-RPG. Medan Pokémon Legends Arceus tryckte på kuvertet på några väldigt coola sätt, skulle det vara synd att se Scarlet och Violet späda på nyckfullheten och generositeten hos den traditionella fickmonsterformeln i deras jakt på mekanik i öppen värld. Som Pokémon-fan i många år hoppas jag innerligt att mina farhågor är ogrundade.

*Det är här Sandwich-minispelet äger rum. Tro mig, ingen spelar Pokémon för att de vill ha den autentiska Subway-upplevelsen. Förlåt, smörgåsfans.