Overwatch 2 betauppdatering ger Zenyatta en förmåga som skulle göra Leonidas stolt


Blizzard har släppt en ny patch för Overwatch 2 beta, som försvagar starka karaktärer och polerar svagare. Utöver det fick Zenyatta en ny experimentell förmåga.

I patchen, som nu finns tillgänglig, har ett antal ändringar och korrigeringar gjorts för att försöka skaka om den nuvarande betaversionen av Overwatch 2. Den mest drastiska förändringen är nästan säkert för Zenyatta, som får en ny förmåga.

Han har nu en ny passiv, som borde göra honom lite svårare att närma sig, vilket ger honom lite välbehövlig överlevnadsförmåga. Hans nya passiva, "Snap Kick", ökar hans närstridsskada med 50 % och ökar hans knockback avsevärt. Detta gör att han kan knuffa bort fiender från sitt ansikte, och den mer kraftfulla närstriden gör honom särskilt farlig för dykarkaraktärer som Tracer, som nu kommer att vara rädda för att komma för nära.

I lappanteckningarna förklarade utvecklarna: "Zenyatta kämpar för att slåss på nära håll, så han var i underläge om en fiende flankerade honom eller hoppade över honom. Hans nya passiva, Snap Kick, kommer att hjälpa honom att skapa utrymme och föra fiender till stridsområde.

"Vi tror att den här nya passiven kommer att vara en rolig justering av ditt kit, men vi vill också att den här förändringen ska erkänna samhällets oro. Vi förstår att 5v5 har gjort supporthjältar mer sårbara, och vi ville ge Zenyatta verktyg för att skapa utrymme mellan honom och fiender.

Utöver det utökas Zenyattas bassköldar från 150 till 175 för att ge honom mer hälsa.

Balansändringar och buggfixar

Dessutom återvänder Wrecking Ball från en kort period borta från Overwatch 2 på grund av dess förmåga att slå alla andra spelare ur spelet. Utöver det kommer han tillbaka med en buff, vilket ökar sin knockback med 36 %, vilket borde tillåta honom att flytta fiendens lag längre.

Trooper 76, utan tvekan den bästa Damage-hjälten i spelet, ser också några stora nerver i ett försök att få honom tillbaka i linje med resten av listan. Hans kulor ger nu 18 skador istället för 20 och hans Sprint har fått sin hastighet reducerad med 10%.

Däremot fick han lite hjälp i form av buffs för sin Ultimate. Tactical Scope tillåter nu kritiska träffar och tar inte längre bort Heavy Pulse Rifles skada.

Det finns också förändringar i livskvaliteten, som korrigeringar för att kill-strömmen inte visar korrekt information eller hälsopaket som saknar timers.

Även om detta bara är en balanserande fix för betaversionen, är det spännande att se en fix bara en vecka efter betaversionen. Blizzards kommunikation och action hittills är uppmuntrande, särskilt med två år av nära radiotystnad precis bakom oss. Om denna nivå av engagemang fortsätter kommer spelarna säkert att känna att deras oro hörs.

(*2*)Version 2.0.8.2 Beta 1 Patch Notes

Här är en komplett lista över patch-anteckningarna:

FELKORRIGERING

Allmänt

Fixade en bugg där meddelandet "Tack för att du rapporterade" var otydligt

Fixade en bugg där namnen i vänlistan skulle visas i alfabetisk ordning oavsett spelstatus.

Fixade en bugg där hjältar som begick självmord felaktigt visades i killströmmen.

Fixade en bugg där hälsopaket ibland saknade timers

Fixade en bugg där Reaper ibland valdes automatiskt när man valde hjälte

Fixade en bugg där kontrollförloppsindikatorn ibland hade fel färg

Gjorde olika ljudmix och volymjusteringar.

Fixade flera krascher

hjälte

rivningskulan

Fixade en bugg där Wrecking Ball kunde blockera andra spelare.

Fist of Doom

Fixade en bugg där närstridsattacker inte orsakade skada på Doomfist under Power Block

dirigent

Fixade en bugg där Roadhogs hook-nedkylning skulle starta när han kom tillbaka istället för att starta

soldat 76

Fixade en bugg där soldatens Heavy Pulse Rifle kunde gå sönder obekvämt i taktiskt omfång

Fixade en bugg där Soldier 76 skulle ha ett lutande användargränssnitt när han bar sin Ugly Sweater-mask

Simetro

Fixade en bugg där att avfyra Symmetras torn över horisonten skulle göra tornen oanvändbara.

Hanzo

Fixade en bugg där Hanzos White Wolf-skinn skulle framstå som osynlig

brigitte

Fixade en bugg där Brigittes sköld inte blockerade skador från ovan

ana

Fixade en bugg där användning av Nano Boost på Doomfist skulle skriva över hans skademinskning.

gädda

Fixade en bugg där Sonic-förstärkaren kunde stanna och inte ladda om

kartor

Stadskärna

Justerade geometrin högst upp på tåget för att förhindra att spelare stannar där på obestämd tid.

Coliseum

Justerade några geometrier som kunde missbrukas av spelare.

HJÄLTE

ONT

Förbli

Railgun alternativ eld

Projektilbredden ökade från 0,05 m till 0,1 m

elektrisk rutschkana

Nedkylning minskade från 7 till 6 sekunder

Utvecklarens kommentar:

Vi såg många spelare på olika nivåer kämpa för att landa skott med sin Alt Fire, så vi utökade projektilens bredd.

Sojourn handlar om rörlighet, och vi ville att du skulle röra dig mer fritt över kartorna. Vi tror att detta kommer att bidra till att öka din effektivitet och göra det ännu roligare att spela.

Soldat: 76

Tungt pulsgevär

Skadorna minskade från 20 till 18

såra

Rörelsehastighet reducerad från 50 till 40 %

taktiskt visir

Tillåter nu kritiska träffar, om ett skott skulle ha varit en kritisk träff utan att det fungerade.

Tar inte längre bort skador från din Heavy Pulse Rifle.

Utvecklarens kommentar:

Vi tror att Soldier 76 var överoptimerad under den första veckan av PvP-betan. Han var extremt rörlig med den nya skadepassiva som ökar rörelsehastigheten med 10 %. Vi nervade hans sprintförmåga lite med den nya passiven i åtanke.

Soldier 76 har alltid varit en stor skadehjälte, men vi ser färre mot honom med en tank mindre per lag. Minskade skadan på hans Heavy Pulse Rifle för att göra det 5v5.

Vi ville göra Tactical Visor till en mer intressant ultimat färdighet för spelare som vill öka sina siktfärdigheter genom denna färdighet. Syftet med denna förändring är inte bara att förbättra den eller kompensera för nerfs. Vi ville göra Soldier 76 roligare att spela samtidigt som vi belönade mekanisk skicklighet.

mörkt

Smygande

Rörelsehastigheten reducerad från 65 % till 50 %

Utvecklarens kommentar:

Efter en veckas testning av den nya skadepassiva bestämde vi oss för att balansera Sombras smyghastighet med 10 % ökning av rörelsehastigheten.

TANK

dirigent

hel gris

Denna förmåga förändrades från en "kanaliserad" ultimat (t.ex. Pharah, Reaper, Cassidy) till en "förvandlad" ultimat (t.ex. Soldier: 76, Genji, Winston). Detta är vad det betyder:

Vapnet avfyras inte längre automatiskt och du måste trycka på Main Fire för att använda det sista

Du kan använda normala förmågor under Whole Hog utan att avbryta den sista

Stuns kommer inte längre att avbryta den sista


Utvecklarens kommentar:

Vi har sett Roadhog underprestera, så vi gör hans ultimata mer intressant, effektiv och roligare. Roadhog dog ofta när han använde Whole Hog, så vi försöker ge honom fler alternativ och flexibilitet i hans ultimata.

Winston

canon tesla

Kostnaden för sekundär brandammunition minskade från 20 till 12

Utvecklarens kommentar:

Denna förändring av Winstons sekundära eld gör att han kan använda den oftare utan att offra sin primära eld så mycket. Vi vill att din sekundära eld ska kännas mindre restriktiv att använda och mer flytande som din utrustning.

rivningskulan

rodar

Rekyl ökade med 36 %

Utvecklarens kommentar:

Vi återställer Rolls knockback till det ursprungliga värdet när Wrecking Ball släpptes. Vi ville ge Wrecking Ball en mer unik roll som en dyktank som kan bryta upp fiendens lag. Vi gjorde denna förändring med 30 % Knockback Tank passiv i åtanke.

Zarya

gravitonökning

Varaktigheten minskat från 4 till 3,5 sekunder

Utvecklarens kommentar:

Det finns färre räknare i Graviton Surge med en tank mindre per lag, och faseffekter undkommer inte längre Zaryas slut. Vi såg den ultimata överprestationen, så denna förändring anpassar den till 5v5-spel.

STÖD

gädda

Crossfade

Självläkningsstraffet ökade från 30 % till 60 %

Utvecklarens kommentar:

Lucio hade en otrolig överlevnadsförmåga med Crossfade i kombination med den nya passiva stödrollen, så vi minskade mängden han läker själv.

bautista

Biotic Launcher

Helande ammunition ökade från 10 till 13.

Utvecklarens kommentar:

Baptist underpresterar eftersom lagen inte spelar tillsammans just nu. Genom att öka din helande ammunition kan du läka fler mål som inte nödvändigtvis är grupperade.

ana

Biotiskt gevär

Ammunition ökade från 12 till 15

biotiska granatäpple

Varaktigheten minskat från 4 till 3 sekunder

Utvecklarens kommentar:

Ana's Biotic Granade var för effektiv med en mindre tank och mindre frekventa barriärer, så vi minskar förmågan. Vi har också sett Ana använda sin granat mer sällan på sig själv på grund av den nya passiva stödförmågan. För att kompensera hans granat ville vi ge honom lite mer kraft genom att öka ammunitionen på hans biotiska gevär.

Zeniatt

Bassköldar ökade från 150 till 175

Ny passiv tillagd: Instant Kick

Denna passiva ökar din snabba närstridsskada med 50 % och ökar din knockback avsevärt.

Utvecklarens kommentar:

Zenyatta har svårt att slåss på nära håll, så han var i underläge om en fiende flankerade honom eller hoppade på honom. Hans nya passiva, Snap Kick, kommer att hjälpa honom att skapa utrymme och föra fiender till stridsområde.

Vi tror att den här nya passiven kommer att vara en rolig justering av ditt kit, men vi vill också att denna förändring ska erkänna gemenskapsproblem. Vi förstår att 5v5 har gjort supporthjältar mer sårbara, och vi ville ge Zenyatta verktyg för att skapa utrymme mellan honom och hans fiender.

brigitte

sköldslag

Dubbel rekyl

Utvecklarens kommentar:

Det är svårt att säga när Brigitte kastar en Shield Bash, eftersom effekten av denna förmåga inte var lätt att märka. Detta är en subtil förändring som kommer att göra färdigheten mer tillfredsställande.