Nvidia aktiverar äntligen GeForce GPU Passthrough

Nvidia aktiverar äntligen GeForce GPU Passthrough

Om du har en Nvidia GPU kommer du nu att kunna använda GeForce GPU passthrough när du kör virtuella maskiner på Windows. Även om funktionen har använts en tid, har företaget inte officiellt stött tekniken tidigare, men det har ändrats med tillkännagivandet att GeForce GPU Passthrough för Windows Virtual Machine nu är i beta. GeForce skrivbordsgrafikkort baserade på Kepler-, Maxwell- eller Pascal-arkitekturer eller nyare kommer att kunna dra fördel av GPU-genomföring när du kör en virtuell maskin i Windows. Användare som vill använda GPU-passthrough på en bärbar dator kommer dock att behöva en GPU baserad på Maxwell-arkitekturen eller nyare. Genom att använda GPU-passthrough kan utvecklare använda virtuella maskiner för att testa programvara och till och med spel på olika operativsystem medan de bara använder en maskin. Linux-användare, å andra sidan, kommer att kunna spela Windows-spel med en virtuell maskin med GPU-passthrough aktiverad.

GeForce GPU genomströmning

För att börja använda GeForce GPU Passthrough på ditt system måste du se till att R465-drivrutinen är installerad. Medan GPU-genomföring kan vara en välsignelse för utvecklare som vill testa kod på Windows och Linux på en enda maskin, finns det vissa begränsningar. Till exempel tillåter Nvidias GeForce GPU Passthrough-teknik endast en enda virtuell maskin att komma åt värdmaskinens GPU. Om du behöver köra flera virtuella maskiner på en enda GPU, kommer företagets GeForce-grafikkort inte att klippa det. Istället måste du uppgradera till ett Tesla- eller Quadro-grafikkort. Nu när Nvidia officiellt stöder GPU-genomföring kommer vi sannolikt att se fler förbättringar och funktioner som drar fördel av tekniken i framtiden. Via Wccftech