Koalitionen pratar om det förflutna, nuvarande och nästa generations Gears of War

Koalitionen pratar om det förflutna, nuvarande och nästa generations Gears of War

Gears 5 är nu officiellt ute i naturen, och bortsett från några problem med multiplayer-servrarna vid lanseringen, har det senaste tillskottet till tredjepersonsskjutaren lockat fans.

Vi satte oss ner med Matt Searcy, kampanjdesignchef för Gears 5, vid Gears Ink-evenemanget i London, för att diskutera nya delar av det senaste spelet, som syftar till att bygga en fanbas och lojalitet. Framtiden för franchisen.

Ta kappan

(Bildkredit: The Coalition)

Koalitionen tog över Gears of War-franchisen 2014, när Microsoft förvärvade rättigheterna från Epic Games. Vid det här laget hade fyra av de viktigaste Gears of War-spelen redan släppts, vilket skapade en standard som fansen förväntade sig att Gears-titlar skulle vinna, och gav The Coalition massor av skäl att nå ut till Gears of Gears-utveckling. Krig 4.

"Med Gears 4 ville vi verkligen visa fansen att vi kunde skapa ett gears-spel," sa Searcy till TechRadar. "Så på ett sätt spelade vi spelet säkert för för oss var det ett enormt jobb, bara för att se till att vi förstod perfekt hur man skaffar fiender Gears, så vad de känns som sådana fiender och skapa stridsutrymmen som känns bra. "

"Vi ville verkligen förstå inte bara tekniskt, utan också konceptuellt och visuellt, vad det innebär att berätta en historia om Gears."

"Vi är ett fantasyspel, vi är ett science fiction-spel, det är inte realistiskt, men vi vill vara trovärdiga."

Matt Search - Koalitionen

Gears of War 4 kom ut 2016 till hyllade recensioner, efter den typiska Gears-formeln och återinförde fan-favoritfunktioner från dess efterföljare. Koalitionen fick rätt och det var dags att gå vidare till nästa steg: mer försiktig.

"Med Gears 5 hade vi fördelen att börja med all den kunskapen istället för att lägga halva utvecklingscykeln på att ta reda på det", säger Searcy. "Vi pratar mycket om det, men om vi gör fel kommer det att kännas som ett nytt spel, och det kanske kommer att bli fantastiskt, men det kommer bara att bli ett nytt Gears med "Gears" som en titel .

"Jag tycker att Epic gjorde ett otroligt jobb genom att använda magin som skapades med Gears of War och utveckla den, så vid tiden för Gears 4 pratade vi om 39 - konsten - det borde se ut som kugghjul, men kännas mer modernt - sa han till oss om de nya karaktärerna – de är inte så överdrivna och överdrivna eftersom vi hade alla gamla som bar denna tyngd – och vi ville ha lite Mer trovärdighet hos våra karaktärer Rod (Fergusson) pratar mycket om att det inte är realism, utan trovärdighet. Vi är ett fantasyspel, vi är ett science fiction-spel, vi vill inte vara realistiska, men vi vill vara trovärdiga."

Byte av vårdnad

(Bildkredit: The Coalition)

Med Gears 5, efter framgången med Gears of War 4, valde The Coalition ett mer experimentellt tillvägagångssätt. Studion visste att den hade franchisens grundläggande utseende, men det var dags att sätta sin egen prägel på showen.

"Vi ville sätta vår egen prägel på vad Gears of War kan vara", säger Searcy. "Vi vill fortsätta utvecklas, vi vill att det ska se ut som ett Gears-spel, men det bästa Gears-spelet du någonsin har spelat."

De mest anmärkningsvärda funktionerna som introduceras av Gears 5 är element i den öppna världen och spelarval. Sammantaget var serien en helt linjär upplevelse, som gjorde det möjligt för spelare att hoppa från uppdrag till uppdrag in i intensiva, våldsamma strider. Men i Gears 5, även om den här typen av spel är definitivt kärnan i spelet, finns det också öppna världsområden som du kan utforska, om du vill.

Till exempel erbjuder Act 2 ett stort snötäckt område som spelare kan utforska med ett praktiskt vindsurfingfordon som heter Skiff, utan att förstöra intrigen. Området är enormt och har flera sidouppdrag, parallellt med huvuduppdraget, vilket gör att spelare kan ta sig tid att absorbera den vackra, frostomfamnade världen innan de ger sig ut för att fotografera hummer.

"Vi försökte inte nödvändigtvis hantera de här stora spelen, vi försökte injicera den här nya spelarupplevelsen i Gears."

Matt Searcy - Koalitionen

"Vi ville omfamna spelarval så mycket som möjligt," säger Searcy om varför studion hade tagit steget för att integrera element i den öppna världen. "Utforskningsområdena i spelet kommer från vår utforskning av palettrengöringsmedel tidigare, något mer att göra utanför Gears kärnspelupplevelse." För första gången måste du ta fart på dig själv för det här spelet.”

Gears 5 är inte på något sätt ett spel med öppen värld, utan endast fickor med områden där denna utforskning är tillgänglig. I vår recension av Gears 5 hade vi gärna velat ha fler liknande områden, men vi fann "palettrengöraren", som Searcy kallade det, en välkommen ny funktion.

"Jag har sett människor jämföra oss med andra upplevelser i den öppna världen", fortsätter Searcy. "Det är där jag har sett folk säga "jag kanske inte är riktigt säker på det", men vi försökte inte nödvändigtvis hantera de här stora spelen, vi försökte injicera den här nya spelarvalsupplevelsen i Gears och denna förändring av tempo, jag tror att vi verkligen klarade det."

Den välrenommerade framgången för dessa nya experimentella element betyder att vi sannolikt kommer att se dem igen i framtida Gears-titlar, kanske på ett mer betydande sätt än Gears 5.

"När det gäller att lägga till spelaralternativ till franchisen var det här vår stora insats den här gången och jag tror att vi definitivt kommer att fortsätta utforska det när vi går framåt," säger Searcy till oss. .

Ny generation växlar

(Bildkredit: The Coalition)

Gears 5 har släppts på Xbox One och PC under en viss period. Xbox One närmar sig slutet av sin livscykel och vi vet nu officiellt att nästa generations Xbox Project Scarlett kommer att finnas tillgängligt under Holiday 2020. Så vart tar ett spel som studion lovar support efter lanseringen vägen? framtida? Kommer Gears 5 att vara en titel mellan generationerna?

"Scarlett är en naturlig utveckling."

Matt Searcy - Koalitionen

"Vi kommer alltid att se fram emot att vara en del av nästa stora äventyr, speciellt som Microsofts ledande studio - ledande studio", säger Searcy. "Och för oss personligen, på koalitionen, vill vi ständigt förbättra vad Xbox kan göra, och vi strävar ständigt efter att få spelet att se ut som ett annat, och vi kan få det att fungera ordentligt."

"Scarlett är en naturlig utveckling, vi är glada över att kunna bryta nya gränser, men vi kan också se hur bra och bra Gears 5 kan vara."

Gears 5 är nu tillgängligt för PC och Xbox One.