Kanske blir Metal Gear Solid-filmen riktigt bra? Oscar Isaac pratar om att vara en orm

Kanske blir Metal Gear Solid-filmen riktigt bra? Oscar Isaac pratar om att vara en orm

De blir bättre, men vi har fortfarande ingen stor filmatisering av videospel. The Comcoming Metal Gear Solid-film med Oscar Isaac i huvudrollen och regisserad av Kongs Jordan Vogt-Roberts: Could Skull Island Turn the Tide? Vi väntar i tysthet: I en ny intervju om sin huvudroll som Solid Snake, säger Isaac verkligen alla rätt saker för att få oss upphetsade. "Jag älskade spelet," sa Isaac till Total Film när han fick frågan vad som förde honom till projektet. "Jag älskar känslan som spelet gav mig varje gång jag spelade det. Det är ett konstigt isolerat, sorgligt, ensamt spel som har dessa otroliga ögonblick av våld och terror, med dessa konstiga, skurkaktiga, psykedeliska koncept. Men, ja, det är som psykedeliskt militära skräckgrejer händer. "Och sanningen är att bakom det hela finns en antikrigshistoria. Så jag tror att det är de element som jag verkligen gillar. Och, som jag sa, jag älskar känslan av att spela det, och den stora frågan om: kan något bära över, eller kan dessa teman utforskas på ett riktigt intressant sätt, i en film? "

Analys: en solid film?

Det har varit några hektiska år för filmatiseringar av videospel, från den lättsamma detektiven Pikachu till den blodiga Mortal Kombat, och nu ser vi fram emot Tom Hollands Uncharted-film och det kommande TV-programmet The Last of Us. Filmatiseringar som Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog och Mortal Kombat har slagit över sin vikt och levererat filmer som, även om det inte är alla klassiker, träffar rätt takter för att få fansen att le. Så vad har förändrats sedan de fruktansvärda 90-talsanpassningarna som Super Mario och Street Fighter kom upp på den stora skärmen? Jag skulle säga att det är en trippel förändring. För det första har vi en våg av unga regissörer som är uppvuxna med spel och har en vördnad för källmaterialet de jobbar med. När det gäller Metal Gear-filmen är Vogt-Roberts bara 36 år gammal och var ett fan av Metal Gear-spelen när han växte upp. Du behöver inte vara övertygad om vad som gör serien speciell – den var där med alla andra PlayStation-spelare första gången. För det andra, när det gäller spel som Metal Gear Solid, tog de själva direkt inspiration från filmerna och (jämfört med 8- och 16-bitars franchise) förlitade sig på teknologier som möjliggjorde filmiska presentationer. Metal Gear-skaparen Hideo Kojima har alltid varit en filmfantast, och Metal Gear Solids stillastående perspektiv har gjort det möjligt för honom att härma det drama som filmliknande kameravinklar ger. Det är något Vogt-Roberts i princip kan lyfta om han vill. Slutligen har det skett ett maktskifte mellan Hollywood-studior och spelföretagen vars fastigheter är under utveckling. Enligt branschrapporter från Mordor Intelligence förväntas den globala spelindustrin vara värd 314.40 miljarder euro år 2026. Som jämförelse kan nämnas att 2020 minskade den globala filmindustrins intäkter till 80.8 miljarder euro, utan tvekan en dominoeffekt av pandemin, men som fortfarande existerar som en del av en trend som gör att filmen långsamt minskar jämfört med speltillväxten. Hollywood behöver de egenskaper som erkänns av en generation av videospelsspelare, möjligen mer än vad videospelsindustrin behöver Hollywood. Och spelare är ett sånggäng: om deras favorittitlar slaktas på den stora skärmen kommer de att låta studiorna veta, så det ligger i studions bästa intresse att tillhandahålla trogna anpassningar. I Metal Gear Solid har vi potentiellt en stjärna och regissör på samma sida som fans av spelen filmen är inspirerad av.