Kan en BioShock-film fånga spelupplevelsen?

Kan en BioShock-film fånga spelupplevelsen?

Den stora nyheten som avslöjas idag är att Netflix går ihop med 2K:s moderbolag, Take-Two, för att skapa en film som utspelar sig i BioShock-universumet.

Om den idén låter bekant, är det för att något liknande diskuterades för mer än ett decennium sedan med Pirates of the Caribbean-regissören Gore Verbinski för att släppa lite ceremoniellt.

"Det är en R-klassad film", sa Verbinski i en Reddit AMA 2017. "Jag ville att den skulle behålla betyget R, jag trodde att den skulle vara lämplig och det är en dyr film. Det är en enorm värld som vi skapar och det är inte en värld där Om vi ​​bara kunde gå till platser för att filma, skulle vi bygga ett helt underjordiskt universum, så jag tror att kombinationen av priset och betyget, Universal helt enkelt inte kändes bekvämt i slutändan.

Än så länge är lite känt om filmen med några av de största mysterierna kring dess författare och regissör, ​​men Netflix säger att mer information kommer snart.

Analys: BioShock har några... svåra hinder att övervinna

Som Verbinski sa tidigare presenterar BioShock-serien ett antal hinder som kommer att vara svåra att övervinna även för ett företag med djupa fickor som Netflix.

Inte bara är miljön en integrerad del av berättelsen, en del som inte riktigt går att hoppa över för att det ska kännas som att det faktiskt är en del av BioShock-universumet, utan specialeffektsbudgeten skulle också behöva vara enorm. Alla tre BioShock-spelen hade Plasmider eller Vigors, som gav dig speciella krafter, som att skjuta blixtar, sätta eld på människor eller skjuta en svärm av insekter ur dina händer. Inget av detta känns billigt att replikera på film.

Naturligtvis är det bara de ekonomiska svårigheterna. Det finns också svårigheter kring handlingen att skapa något med tillräckligt twist för publiken att gissa.

(Varning: spoilers framåt!)

I det första spelet kom denna twist i form av frasen "Vill du vara så snäll som..." som en nyckelfras som krävde att spelaren lydde undervattensstadens härskare medan vi i BioShock Infinite såg multiversum vara gömmer sig bakom verklighetens ridå.

Att ha stora bomber som dessa är svårt att få loss och förstörs lätt av rykten och läckor, två problem som en BioShock-film skulle behöva hantera under inspelningen.

Dessutom har vissa videospelsanpassningar inte varit särskilt bra.

"Vi gör alla val, men i slutändan gör våra val oss." Netflix + Bioshock. Kommer du att vara uppmärksam? pic.twitter.com/Ke1oJQileX 15 februari 2022

Se mer

Det är också intressant att Netflix sprider nyheten om en BioShock-film bara några dagar innan Uncharted-filmen går på bio... en film som kritiker (inklusive vår egen Axel Metz) inte har gillat särskilt mycket hittills.

Om Netflix hoppades på att bli räddad av framgången med en annan videospelsfilmatisering verkar Uncharted vara fel häst att koppla sin vagn till.

Poängen med att Netflix har en roll i filmens produktion och distribution är att det är en av de få tjänsterna som gjort riktigt anständiga videospelsanpassningar tidigare. Det går inte att förneka framgången med Netflix The Witcher, men streamingtjänsten har också gjort underverk med mindre kända hits som Castlevania-anpassningen och Arcane, en League of Legends-anpassning som har några av dess mest ikoniska och välbekanta ansikten.

Vid det här laget kommer vi inte att utesluta några försök att skapa en videospelsanpassning baserat på hur saker och ting utspelade sig tidigare, men det är värt att erkänna att en BioShock-film har en lång väg att gå. Det kommer att krävas mer än några uttryck av "Vill du vara snäll" för att få det att hända.