Inuti musiken till The Last of Us 2 med kompositören Gustavo Santaolalla

Inuti musiken till The Last of Us 2 med kompositören Gustavo Santaolalla
Den dystopiska Seattle av The Last of Us 2 är en vision av Pacific Northwest som inte liknar något som setts på Lonely Planets sidor. Cordyceps-svampen har förstört en stad översvämmad av exploaterade vattendrag och täckt av lövverk, som bara tjänar till att kamouflera dess sjuka befolkning. Rostiga husbilar delar vägar blockerade med övergivna tankar och skräp från en hopplös och dysfunktionell gerillakonflikt som plockar upp dig. Men mitt i kaoset av denna vackra apokalyps finns det rester av det förflutna och länkar till ett försvunnet liv som hjälper till att bygga den mänskliga kärnan som Naughty Dogs nya storfilm går igenom. Här hittar du till exempel musikbutiken Valiant. Fördjupa dig bortom de korroderade syntharna och förvrängda vinylen för att upptäcka en akustisk gitarr, där Ellie kan utöva sitt nya yrke och till och med slå ackorden till A-has Take On Me. Faktum är att musiken spelar en avgörande roll för alla medföljande rubriker kring karaktärers blodlust, crunchkultur och HBTQ+-teman. Den finns där i den perfekta hängivenheten till Joels Future Days Pearl Jam-omslag, Ellies repris av New Orders True Faith, med dess reflektion av "My morning sun is the drug that brings me closer" Sedan barndomen förlorade jag , ersatt av rädsla "och även, självklart i soundtracket av Gustavo Santaolalla. Liksom The Last of Us ges den dominerande tonen i denna uppslukande upplevelse av den argentinske kompositören, som känns lika integrerad som alla element i skapandet. Från dessa förnedrades mörka hjärta och vilda själ miljöer ser Santaolalla, som vann Oscars för sina poäng för Brokeback Mountain och Babel, tydliga paralleller i hans metoder över filmer och spel.

En musikmusik inspirerad av Last of Us 2-scenarierna

El último de nosotros 2

(Bildkredit: Naughty Dog) "Jag arbetar annorlunda än andra kompositörer," sa Santaolalla till TechRadar. "Branschstandarden i filmvärlden, filmen är klar och de skapar ett grovt snitt och börjar lägga till temporär musik och kompositören kommer till slutet. Jag jobbar inte så. Alla filmer gjorde jag mycket musik och i vissa fall, alla partitur, till exempel Brokeback Mountain, gjorde jag alla partitur före tagningen. Teman, ljudet, allt som gjordes innan tagningen. "Neil sa att delar av musiken fick honom att skriva nya scener som han hade inte först. " "Ang Lee spelade musiken för skådespelarna och hörde den på inspelningsplatsen och det blev en inneboende del av filmen och det är så jag gillar att arbeta, från berättelsen till karaktärerna, mer än en speciell scen. Jag är informerad om historien eftersom det är så jag ansluter. Jag inspireras av manuset, karaktärerna och framförandet av regissören, författaren, visionären som uppfann konceptet. Vid den tidpunkten kommer jag att börja komponera, spela och spela in partituren." Som Santaolalla påpekar skapar detta tillvägagångssätt en kontextuell kontrapunkt som gör att The Last of Us 2-författaren och regissören Neil Druckmanns kreativa arbete och berättande kan komma igenom. influerad av musik, snarare än vice versa."Ljudbanden hittas under en period på två eller tre år", fortsätter han. "Jag levererar delar i omgångar. Neil sa att vissa delar av musiken fick honom att skriva nya scener som han inte hade i början. Det är ett mycket mer konstnärligt samarbete.” ”Jag har stor frihet att prova olika saker och experimentera”, förklarar han. som kommer att presenteras att du inte kan vänta till sista stund med att göra musiken.” Du jobbar verkligen utifrån berättelsen, karaktärerna och din fantasi och såklart några teckningar och speciellt efter det första spelet är du mer bekant med det visuella språket."

Naughty Dog presenterar historien om "den kungliga vikten"

El último de nosotros 2

(Bildkredit: Naughty Dog) Under hela sitt samtal med TechRadar är Santaolalla angelägen om att omfamna flexibiliteten i detta medium, samtidigt som de reflekterar över de bredare möjligheter det erbjuder. Men trodde du att det behövdes ett annat tillvägagångssätt för The Last of Us 2s musik? Han skämtar om att "ingen, absolut inte jag, ville ha en Rocky 8 eller Raiders Of The Lost Ark III", säger han att de var angelägna om att införa tydliga textassociationer och inslag av melodisk progression, till exempel i banjointroduktionen till instrumenteringen. "Jag älskar historien. Jag visste att den skulle bli kontroversiell och folk skulle få panik med delar av den." Med ett skägg som "blommade" under lockdown kommenterar han: "Allt för mig händer på en känslomässig plattform. Det är här jag jobbar. Jag kände att jag ville ta in nya element. Behåll några av teman, de melodiska mönstren men expanderar på några av dessa element. original som har blivit en signatur för spelet." På samma sätt, även om det har skett en mindre förskjutning i fokus ur ljudsynpunkt, tycker Santaolalla att det är uppenbart att berättelsernas olycksbådande, pinsamma uthållighet är omöjlig att ignorera. Han erkänner att han är "fångad" av den resa som Ellie gör för att ge en upplevelse som, genom Druckmanns och Naughty Dogs gemensamma arbete, har "verklig tyngd". "Jag älskar historien. Jag visste att det skulle bli kontroversiellt och folk skulle få panik med delar av den", sa han. "Det ansluter till djupa saker kring det mänskliga tillståndet. Det faktum att du kan sätta dig själv i den andra personens skor och se saker från andra sidan är ganska djupgående. Neil säger att det första spelet handlade om kärlek och att det är hat. Jag tror allt handlar om kärlek och att hat är ett perverst sätt att uttrycka kärlek. Det är inte som att de är båda sidor av samma mynt."

"Jag är med och spelar banjo!"

el último de nosotros 2

(Bildkredit: Naughty Dog) När det gäller det formella soundtracket är Santaolalla ansvarig för att skapa de "emotionella" elementen, medan kompositören Mac Quayle levererar "action", elektroniska passager som ackompanjerar det mer straffande och brutala spelandet. Även om musiken borde vara ikonisk och statslös, håller han med om att sydamerikanska influenser och filmkulturen i klassiska westernfilmer är väsentliga, tillsammans med välbekanta atmosfäriska drag, som att vara "ekonomisk med användning av noter och utnyttjande av tystnad." "Det finns en utmärkande sak som kommer från min identitet som jag alltid har varit intresserad av att utforska." "Det är något annat som kommer från min identitet som jag alltid har varit intresserad av att utforska", säger Santaolalla. "Det ursprungliga temat för The Last Of Us skrevs på ronroco, ett andinskt instrument i en 6/8-rytm, vilket är en sydamerikansk/afrikansk rytm. Det är dock lämpligt, eftersom jag tror att vi lever i en värld nu som tillåter oss att ha den här blandningen." Banjon, som kommer från Afrika, har den här amerikanska smaken, men jag visste att jag inte skulle spela den som en vanlig banjo bara för att jag inte fick lära mig att spela den "på rätt sätt." Jag ska göra det på mitt sätt och se vad som händer. Jag älskar hur det var. Jag har provat många olika stilar och jag måste erkänna att jag funderade en sekund på vad de skulle säga. Men Neil älskade det också och de är avstängda och självklart är jag med och spelar banjo! Även om det inte finns några större spoilers i den här artikeln, kan det komma som en överraskning för vissa att Gustavo Santaolalla sitter i en gungstol och spelar en låt tillsammans med en skavd hund i början av The Last of Us 2 i staden Jackson.

Sv The Last of Us HBO TV

El último de nosotros 2

(Bildkredit: Naughty Dog) Även om han inte är en spelare, är Santaolallas tonårsson, vilket utgjorde ett problem när Naughty Dog bjöd in honom att skanna inför sitt animerade utseende. "Det svåraste är att jag inte skulle kunna dela detta med någon eftersom jag vet att jag inte kan berätta för min son som han skulle berätta för sin bästa vän och någon annan. Jag har hållit det för mig själv i nästan ett år, säger Santaolalla. "Dessutom visste jag inte riktigt om jag skulle vara med i finalcupen. När matchen kom ut och jag insåg att jag var där var det väldigt glädjande. Jag är nästan 70 år och ibland när jag pratar med barn , Jag tror att när de är mycket äldre och de pratar från att spela The Last Of Us, komma ihåg musiken och vara med i spelet. Jag tycker det är väldigt trevligt." Santaolalla, som har rest världen runt som musiker, spelat i gruppen Bajofondo och vunnit 18 Grammy Awards i USA och Latinamerika, tycker att det är något unikt med deras relation. byggd med fans av spelet. Genom att identifiera det som "en djupare koppling" än med andra kulturella former, kommer hans engagemang i den här världen att förstärkas ytterligare av HBO:s kommande TV-program The Last of Us, som utvecklas tillsammans med Druckmann och teamet bakom Tjernobyl. Hur förväntar du dig att tonen och kompositionen skiljer sig åt? "Det finns en estetik i musiken som kommer att finnas. Jag ser till exempel inte att serien har ett orkesterpartitur", förklarar han. "Vi har inte börjat jobba med det än, men jag räknar med att huvudteman kommer att tas upp på olika sätt och i olika former. Men nya teman kommer också att dyka upp." Gustavo Santaolalla är planerad att ha en serie omplanerade liveshower under 2021. För mer information om datum, klicka här.