Inspirerande svarta figurer inom spel och teknik

Inspirerande svarta figurer inom spel och teknik
Oktober är Black History Month i Storbritannien, men du kanske inte vet det när du tittar runt i världen av teknik och spel. Jämfört med de senaste åren verkar det inte finnas mycket innehåll för att fira Black History Month, och det är en sak som TechRadar skulle vilja hjälpa till att fixa. Svarta människor har haft och har en obestridlig inverkan på spel- och teknikindustrin, men för den här svarta författaren har deras inverkan ofta underskattats och undervärderats - och, när det gäller avantgardefigurer inom dessa områden, glömt - tills den punkt där Jag blev mycket förvånad över vissa saker jag upptäckte när jag studerade den här artikeln. Och jag blev inte bara förvånad, jag var besviken och frustrerad. Teknik- och spelindustrin kämpar verkligen för att ta itu med frågor om inkludering och mångfald, men med blandade resultat och, enligt min mening, inte tillräckligt snabbt. Men nu är vi här för att fira, och undersöker livet och prestationerna för tre obskyra figurer i framkanten av teknik och spel, och en kvinna som har en enorm inverkan på dagens spelvärld. Hui.

Gerald 'Jerry' Lawson

Jerry Lawson sosteniendo la cadena F

(Bildkredit: Jerry Lawson) Ett tekniskt avantgarde vars namn praktiskt taget hade glömts bort, men som har återupptäckts på senare tid, och med tanke på det erkännande han förtjänar, revolutionerade Jerry Lawson den begynnande spelindustrin på 2-talet, och ledde speldivisionen från Fairchild Semiconductor International. och lägga grunden för spelbranschen som vi känner den idag. Lawson och hans team utvecklade Fairchild Channel F (Channel Fun), som släpptes i november XNUMX, och var den första konsolen som använde utbytbara ROM-kassetter som rymmer olika spelgenrer; Tidigare konsoler som Magnavox Odyssey innehöll spel på enheten. Channel F var också den första konsolen som hade en "paus"-knapp och var banbrytande för att använda en enda dedikerad processor i en konsol för att driva spellogik. Lawson var också en av endast två svarta medlemmar i Silicon Valley Homebrew Computer Club, en klubb där Apple-skaparna Steve Jobs och Steve Wozniak deltog. För paret. (Wozniak intervjuade också, utan framgång, med Lawson för ett jobb på Fairchild.) Channel F, även om den var revolutionerande, var bara en kortvarig framgång och sålde trehundrafemtio enheter XNUMX. Konsolen översköljdes till stor del av Atari XNUMX, som släpptes ett år efter Channel F och såldes i miljoner, och Fairchild sålde sin konsol. teknologi på Zircon International. Lawson lämnade Fairchild XNUMX och skapade Videosoft, det första svartägda spelutvecklingsföretaget, som skapade spel för Atari XNUMX. Lawson dog XNUMX vid en ålder av sjuttio och efterlämnar sin fru, Catherine, och deras barn Anderson och Karen. Det är häpnadsväckande att en svart man född i USA under Jim Crow-eran och uppvuxen i stadsdelen Queens, New York, i södra Jamaica, har gjort så mycket för att revolutionera spelet, en industri som förväntas vara värd mer än tvåhundra miljoner amerikanska dollar på tvåtusentjugotre. Inte nog med det, han har också lämnat ett enormt arv för unga svarta människor som gör karriärer inom spel, vetenskap och teknik. "Du måste förstå att du är i ett land på egen hand," sa Lawson till Vintage Computing i sin intervju XNUMX. "Se inte till dina vänner för att hjälpa dig, för de kommer inte att göra det. Du har att distansera dig från mängden och också gå och göra din grej. Du hittar land, du täcker det, det är nytt, du är ensam, du är en upptäcktsresande. Det är ungefär så det kommer att bli. Utforska nya perspektiv, nya vägar , nya vägar, lita inte på det sätt på vilket alla säger åt honom vart han ska gå, vilken väg han ska gå och vad han ska göra.

Muriel tramis

Muriel Tramis sosteniendo un arte conceptual

(Bildkredit: Muriel Tramis) En annan praktiskt taget bortglömd spelavantgarde, Muriel Tramis var den första svarta speldesignern. Tramis föddes XNUMX på den franska ön Martinique, i Västindien, och började arbeta för det franska spelutvecklingsföretaget Coktel Vision XNUMX, där hans talang för speldesign och utveckling snabbt uppmärksammades. Medan Tramis mest populära spel var XNUMX-talets Gobliiins-serie och The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble, som var familjeorienterade äventyrs- och pusseltitlar, var hans spel med vuxentema de mest unika och minnesvärda. De utforskade teman som bondage och erotik, i skarp kontrast till familjespelen som dominerade spelindustrin i slutet av XNUMX-talet och början av XNUMX-talet. Tramis samarbetade med sin gamla vän Patrick Chamoiseau för att skapa sitt första spel, Mewilo, som släpptes XNUMX. Mewilo var det första tv-spelet baserat på antilliansk kultur, med en historia baserad på en gammal fabel från Martinique, La Légende des lingots d'gold. Den legendariska historien berättar historien om plantageägare som begravde sitt guld med avlidna slavar, så att slavarnas rastlösa andar skulle avvärja utlänningar, och spelet låter dig spela som en paranormal specialist på Martinique som försöker hitta den gömda skatten Spelet blev en succé och Tramis följde upp det med Freedom: Rebels in the Darkness, släppt XNUMX, ett spel om slavar som orkestrerar ett uppror mot sina slavmästare.

Juego Freedom de Muriel Tramis: Rebeldes en la oscuridad

(Bildkredit: Muriel Tramis / Coktel Vision) Tramis har radikalt ändrat riktning för sitt nästa spel. Emmanuelle, släppt 3, där du spelar en man som försöker förbättra sin sexuella förmåga för att vinna tillbaka sitt ex, Emmanuelle. Tramis återvände till det erotiska temat för sitt nästa spel, Geisha, som släpptes året därpå, där spelaren reser till Japan för att förhindra en förvirrad vetenskapsman från att förvandla sin flickvän till en robotgeisha. Deras nästa spel, Lost in Time, fakturerades som den första interaktiva äventyrsfilmen med full-motion videoteknik. Det är förvånande att tänka på att en svart spelutvecklare utforskade dessa mörka, vuxna teman i slutet av 3-talet och början av XNUMX-talet, när spelgemenskapen i allmänhet fortfarande diskuterade om de skulle ta itu med dem. Förra året fick The Last of Us Part II mycket kritik för sin skildring av vuxna, mörka och brutala teman som fram till dess var exklusiva för filmer och TV-program. Vissa kritiker tyckte att spelet var för mörkt och hjärtskärande, men tre decennier tidigare hade Tramis bevisat för oss att spel är konst och en återspegling av mänskligheten, och utvecklare borde inte tveka att utforska allvarliga teman. "Jag skulle säga att spel liknar bio, som arthouse-filmer," sa Tramis till spel- och tekniksajten The Icon i en intervju XNUMX. ”Jag ville skapa mina manus, som en chef som vill att ett ämne ska vara något trevligt och motiverande för dem och som får dem att uppskatta att fånga det på film. Tja, det är ungefär samma sak i spel med de teman jag ville utforska, som sexualitet eller slaveri. Det är ganska svåra ämnen som jag ville testa och jag hade ett sätt, ett stöd som gjorde att jag kunde uttrycka mig. Tramis lämnade Coktel Visión XNUMX och skapade senare sitt företag, Avantilles, en expert på att skapa XNUMXD-applikationer för webben. XNUMX utsågs hon till Chevalier de la Légion d'honneur, den högsta förtjänsttiteln för franska medborgare. Hon kampanjar nu för att unga kvinnor och färgade personer ska göra karriärer inom teknik och vetenskap; Som hon sa till The Guardian i en intervju nyligen, om kvinnor representerar femtio procent av digitala användare, "måste de också vara femtio procent av designers, ingenjörer och tekniker."

Edward 'Ed' Smith

Ed Smith usando una computadora

(Bildkredit: Ed Smith) Ed Smith var en av de första svarta elektronikingenjörerna i spelindustrin. I slutet av 1000-talet och början av 1000-talet arbetade Smith för hemelektronikföretaget APF Electronics Inc, där han ledde utformningen av prototypen APF-MPXNUMX, även känd som APF Microcomputer System, en konsol av patronspel som lanserades XNUMX. Han arbetade också på APF-MPXNUMX datorexpansionsmodulen, The Imagination Machine, som släpptes XNUMX, som verkligen skapade en spelkonsol. / hybriddator. Ingen av maskinerna sålde bra mot konkurrensen från Atari, Apple och Commodore, och företaget drabbades också av spelkollapsen XNUMX. Smith överfördes sedan till försäljning på APF, och hans prestationer inom teknikområdet har uppmärksammats. av Black Enterprise Magazine XNUMX.

Máquina APF-M1000 con juegos

(Bildkredit: Ed Smith) När han arbetade med teknik blev det direkt uppenbart för Smith hur underrepresenterade svarta människor var på denna planet. "Tja, det livliga minnet av den första dagen, från det ögonblick jag gick till den här konsumentelektronikmässan, och under hela min karriär, praktiskt taget fram till idag, är att det fortfarande finns en handfull färgade människor i den här branschen," sa Smith. Vintage Computing i tvåtusen sjutton. "Även om jag var på min första show, jag var en av tre i ett rum med femtio 3 som jag kunde se, jag blev förvånad." Saker och ting är inte mycket bättre idag. Svarta representerade endast 000 % av Googles arbetsstyrka XNUMX, och XNUMX utgjorde de XNUMX % av Apples arbetsstyrka och endast XNUMX % av Facebooks. Ärligt talat är det synd att svarta människor fortfarande är så underrepresenterade i teknikvärlden i fyrtio år efter att Smith och Jerry Lawson slog igenom.

Stephanie Ijoma

Stephanie Ijoma posa

(Bildkredit: Stéphanie Ijoma) Stephanie Ijoma grundade plattformen för multikulturspel och till och med NNE SAGA XNUMX. C'est maintenant l'une des plus grandes plates-formes de son genre, et «s'adresse non seulement aux femmes/femmes noires, mais à todo el planeta. Män, icke-binära, färgade, vita, inhemska, namnge det." Ijoma har gjort affärer och partnerskap med PS, Xbox, Elgato, Nintendo, EA, för att nämna några, och NNE SAGA har sett enorma framgångar på Twitch, YouTube och Twitter genom att erbjuda original, underhållande och engagerande innehåll. Ijomas prioritet är dock att nå ut till svarta och andra marginaliserade grupper. Hon sa till LaComparacion: "Jag växte upp...