Inför spelet: Nintendos märkliga teknik som tiden har glömt

Inför spelet: Nintendos märkliga teknik som tiden har glömt

Till skillnad från andra stora företag som dominerar spelmarknaden föddes Nintendo från en blygsam början. Ursprungligen som kortfabrik och leksakstillverkare har företaget alltid provat nya, intressanta och unika saker inom spelinnovation. Utan Nintendos ursprungliga idéer hade företaget aldrig kunnat känna till massiva hits som Wii eller DS. House of Mario har alltid spelat efter sina egna regler, även om dessa regler var för att säkerställa att dess handledsrem var ordentligt fäst och säkrad. Men med alla dess framgångar har det också varit många misslyckanden och en hel del helt enkelt konstiga idéer. Så vi har samlat fem av Nintendos konstigaste kringutrustning för spel för att du ska kunna läsa och ha roligt.

satellaview

Det tog lång tid för Nintendo att hitta sin prägel när det kom till onlinespel, men det var faktiskt ett av de första företagen som testade det. Om du var ett rikt barn i Japan 1995 visste du förmodligen mer än Satellaview. I Satellaview samarbetade Nintendo med streamingföretaget St. Giga, och tack vare satellitströmning gav enheten barn tillgång till spel, tidningar och andra former av media på deras SNES. . Satellaview själv var en bilaga till SNES (Super Famicom i Japan) och tillät konsolen att ansluta till en BS-tuner (BS är det olyckliga märket de bestämde sig för att gå med). BS-tunern var en satellitprenumerationstjänst som tillhandahålls av St. Giga och krävdes också för att spela Satellaview. Men med Satellaview som kostar runt €150 och ett BS-tunerabonnemang på €54 per månad, drömde de flesta om att äga en Satellaview som var ljusår bort. Snacka om BS. Satellaview var dock en bra idé. Utöver de många spel som finns att spela på enheten, fanns det även schemalagda strömmar som gav tillgång till specialutgåvor av vissa spel. Till exempel såg BS Zelda möjligheten att ersätta Link med en avatarkaraktär, den hade röstskådespeleri och en orkestermusik. Allt detta innehåll var mycket data på den tiden för SNES och streaming gjorde det möjligt att dela dessa stora filer, vilket var långt före sin tid. Eftersom mycket av innehållet har streamats går nu mycket av Satellaviews innehåll förlorat med tiden. Men Nintendo-fans lyckades hitta rester av detta innehåll och lägga ut det online, men många av dem har inte stått sig genom tiderna och ruttnar förmodligen på Nintendos högkvarter. någonstans.

Börjar med Pokémon: Typing Adventure

Vilket bättre sätt att få barn att lära sig en viktig livsfärdighet som att skriva, men ge dem det de redan älskar: Pokémon! Och Learn with Pokémon: Typing Adventure gjorde precis det. DS-spelet kommer med ett trådlöst Bluetooth-tangentbord som ansluts till spelkassetten och kräver att barnen skriver in en Pokémons namn korrekt för att fånga den. Det fanns 403 olika Pokémon tillgängliga att fånga, spelet tog ungefär två timmar att slutföra. Vid första anblicken verkar idén att kombinera utbildning och Pokémon vara ett logiskt val för att lära unga människor de nödvändiga färdigheterna, tills du inser att ``Rayquaza'' och ``Spoink'' förmodligen inte är ord. som barn sannolikt kommer att stöta på i livet. Spelet släpptes endast i Japan och PAL-regionerna; medan tangentbordet i allmänhet är vitt, med en svart version exklusivt för Japan. Tangentbordstangenterna modifierades för att passa respektive lands inställningar och hade möjlighet att ansluta till andra Bluetooth-enheter, hemknappen fungerade med Nintendo Wii. Även om Learning with Pokémon: Typing Adventure var mörkt lyckades den sälja bra.

Wii vitalitetssensor och N64 biologisk sensor

Nintendos Wii Fitness Sensor tillkännagavs 2009: Wii Fit-eran. Det var en tid då framgången med rörelsekontroller förmodligen var på topp och Nintendo gradvis flyttade sin marknadsföring till att fokusera på familjer. Wiis pulssensor var ett unikt tillägg som mätte din puls. Men den här enheten dog innan vi visste mycket. Nintendos dåvarande president, Satoru Iwata, meddelade att produkten skulle upphöra 2013 och sa att det berodde på att produkten inte presterade så bra som företaget hade hoppats. Men det var inte Nintendos första knäck på en pulssensor. 1998 hade Japan Tetris 64, som kom med en pulsmätare som hängde från din örsnibb och gick in i kontrollern, vilket gav en helt ny betydelse till ordleken "tillbehör". Den här enheten, kallad N64 Bio Sensor, mätte din puls, vilket gjorde det svårt att spela med onormalt formade block som verkade mer stressande för en spelare. När pulsmätare försvann var ingen av dessa enheter populär nog för att få Nintendo-fansens hjärtan att pumpa, så Nintendo drog snabbt ut kontakten för detta tillbehör. Tetris 64 var det enda spelet som använde N64 Bio Sensor.

E-läsare

Liksom Satellaview var e-Reader en annan enhet designad för att ge spelare tillgång till ytterligare innehåll från Nintendo-spel, såväl som helt nytt innehåll. Men hans tid gjordes, inte genom satellitöverföring, utan genom att dra kort. E-läsaren var en bilaga till Game Boy Advance och, när den svepades med vissa kort, fungerade den med spel som Pokemon Ruby och Sapphire, Super Mario Advance 4 och till och med Animal Crossing (när den användes på en GameCube). Korten köptes separat i förpackningar och specialkoder tryckta på dem användes för att lagra data. Det fanns till och med en uppsättning Pokémon-handelskort som var kompatibla med e-läsaren och, en gång svepad, upplåsta minispel, musik, en Pokédex-liknande sida för dina kort, och ibland till och med extraattacker. för dina Pokémon-kort. Andra coola funktioner i e-Reader inkluderar ett riktigt Mario Party-brädspel med minispel som kan spelas på Gameboy Advance, samt möjligheten att låsa upp sällsynta föremål, stadslåtar och skicka brev till några bybor på GameCubes Animal Traversée. Det fanns till och med kompatibilitet med Pokemon Colosseum och F-Zero: Legend of Falcon. E-Reader fungerade bra i Japan från 2001 till 2008. Utanför Japan verkade folk vara mindre intresserade av idén och det ansågs vara ett misslyckande. E-läsaren gick från 2002 till 2004 i Nordamerika, hade en kort ettårig tillgänglighetsperiod i Australien och skulle komma till Europa någon gång, men det hände aldrig. Nintendo har alltid haft oortodoxa metoder för att ge fansen mer innehåll, men för tillfället är det säkert att säga att DLC är vägen att gå.

Robot operation companion (ROB)

De flesta Nintendo-fans kommer att vara bekanta med ROB: den skissade karaktären Wall-e från Super Smash Bros. Men ROB föddes inte från Super Smash Bros.-serien, den var inspirerad av en spelenhet från början av NES:s liv. RÅNA. var en batteridriven robot som, med NES-kontrollern i handen, skulle fungera som en "2 Player" för att hjälpa de populära NES-spelen Gyromite och Stack Up. Dessa var tvåspelarspel där ROB kunde interagera, vilket innebär att du behövde inte en riktig spelare för att spela med dig. Den lägliga uppfinningen av ROB föddes från den ökända "Video Game Crash" 1983. På grund av att spel inte gick så bra under denna period, fick det Nintendo att marknadsföra NES som ett Nintendo Entertainment System, snarare än en videospelskonsol. förhindrade alla hänvisningar till spelen och hjälpte, tillsammans med ROB som levererades med systemet, att skilja hårdvaran från spelen. NES och ROB-paketet släpptes till kritisk framgång. Efter olyckan var ROB länge bortglömd, men robotvännen hyllades som en frälsare, en syndabock och en trojansk häst. Hans arv lever vidare i de många framträdanden han har gjort i Star Tropics, F-Zero GX, Kirby's Dreamland 3, Wario Ware-serien, Pikmin 2, Super Mario Maker och som spelbara karaktärer i de berömda Mario Kart DS och Super Smash. Bros Series. Borta, men aldrig glömd.