Hur tar jag med Castlevania till iPhone? Vi chattade med utvecklarna för att ta reda på det

Hur tar jag med Castlevania till iPhone? Vi chattade med utvecklarna för att ta reda på det
Idag lade Apple Arcade till ett spel från en av de mest välkända franchiserna i spelbranschen. Konamis Castlevania: Grimoire of Souls rullar nu ut för prenumeranter på Apples speltjänst, och TechRadar kunde chatta med spelets utvecklare för att se vad som krävs för att göra den legendariska franchisen lämplig för smartphones. Populära Castlevania-spel, som PS1-klassikern Castlevania: Symphony of the Night, innehåller spelare som utforskar gotiska slott i sidoscrollande spel och slåss mot monster med en arsenal av kraftfulla vapen innan de ställs mot en skurk professor, som vanligtvis är Dracula, den berömda vampyren . . Castlevania-serien var så inflytelserik att den producerade (tillsammans med Metroid-spelen) sin genre, "Metroidvania", skapade imitatorer och även inspirerade många oberoende spel hittills med olika versioner av den traditionella formeln. Mer Castlevania: Grimoire of Souls ser ut som en återgång till den bistra, övernaturliga handlingen som gjorde serien känd, och tack vare framgångarna med Netflixs animerade show Castlevania, redo för nya och gamla fans att utforska den gotiska spelvärlden. Och fans av serien kommer att se från skärmdumparna av Castlevania: Grimoire of Souls att spelet kommer att innehålla flera spelbara karaktärer, inklusive sådana som ser ut som seriefavoriterna Simon Belmont (av Belmont jaktklanen), Alucard (Draculas halvvampyrson) . ), en användare (förmodligen Sypha Beinades, från programmet) och minst en annan. Men att släppa Grimoire of Souls på Apple Arcade innebar mer än att bara krympa handlingen ner till storleken på en surfplatta och smartphone – utvecklarna var tvungna att skräddarsy seriens snabba sidoscrollande action till pekskärmar. Yota Tsutsumizaki, huvudplanerare och nivådesigner för Metal Gear Solid V: The Phantom Pain och lead on Metal Gear Survive, skapade Grimoire of Souls och svarade vänligt på våra frågor om vad som krävs för att få Castlevania till din iPhone och iPad.

Castlevania: Grimoire of Souls

(Bildkredit: Apple/Konami)

Frågor och svar med spelchefen Yota Tsutsumizaki

Apple och Konami kopplade samman LaComparacion med Tsutsumizaki-san via e-post, och hans svar har översatts från japanska. LaComparacion: För det första, hur var det att göra Castlevania spelbart på smartphones och surfplattor? Vad behövde du justera och vad är det med Castlevania som inte kunde anpassa sig till pekskärmar? Tsutsumizaki-san: När man designar ett actionspel är det vanligt att uppskatta handlingen från plattformens inmatningsenhet. Det här spelet utvecklades också med pekskärmsingång, så det fanns några åtgärder vi var tvungna att justera och några gjorde vi inte av designskäl. Som kontinuerlig snabbinmatning (som att dubbelklicka) eller kommandoinmatning med hjälp av piltangenterna. Vi bestämde oss för att inte använda dem eftersom de skulle ha orsakat frustration för användarna på pekskärmen. I konceptet rörelse antar vi en procedur att mittpunkten av ingången flyttas, som en virtuell pinne, vilket är vanligt på pekskärmar. Jag tror att detta minskar den inneboende snedställningen av pekskärmar.

Castlevania: Grimoire of Souls

(Bildkredit: Apple/Konami) TechRadar: Vad ska spelare förvänta sig av Grimoire of Souls? Vad kan du erbjuda både veteranentusiaster och nykomlingar i franchisen? Tsutsumizaki-san: Eftersom den här titeln har funnits i trettiofem år finns det många attraktiva karaktärer. Jag hoppas att det här spelet, med sina tillfälliga möten med dessa karaktärer, kommer att bli en nostalgisk upplevelse för entusiaster från det förflutna och en möjlighet för nykomlingar att upptäcka det förflutnas fantastiska verk. TechRadar: Hur får du Castlevania-serien att kännas ny, samtidigt som du håller dig till en lite tråkig formel (till exempel Metroidvanias utforskningsformat)? Tsutsumizaki-san: Vi antog inte en utforskande plattform för det här spelet, eftersom vi noterade att många användare skulle spela det på mobila enheter. Detta beror på att utforskande spel tenderar att ha en något lång speltid per spelsession. Istället för att designa ett spel som kan spelas länge i taget, fokuserade vi på att få spelare att spela något actionfyllt om och om igen när de har tid.

Castlevania: Grimoire of Souls

(Bildkredit: Apple/Konami) TechRadar: Finns det någon press på att arbeta på en franchise som inkluderar Symphony of the Night, ett spel som ständigt hyllas som ett av de bästa genom tiderna? Och vilken inspiration kan detta tjugofem år gamla spel erbjuda idag? Tsutsumizaki-san: På många utvecklingsplatser jag har upplevt fanns det alltid en känsla av press och spänning. Detta är också fallet med det här spelet, men det är inte dåligt och jag tror att det är en bra trend eftersom det uppstod från önskan att underhålla användare. Den här titeln är en lång serie som markerar dess trettiofemårsjubileum och byggdes på många föregångare. Jag hoppas att du kan känna några av de många karaktärerna och deras berättelser i detta konstverk.