HTC Vive Cosmos och Cosmos Elite recension

HTC Vive Cosmos och Cosmos Elite recension
När den lanserades 2019 floppade HTC Vive Cosmos. Att ställa in VR-headsetet på en PC var tråkigt och komplicerat för de flesta användare, och ibland misslyckades den grundläggande installationsprocessen helt. Men ännu värre, dess upp och nedvända förarspårning, som använde sex kameror på frontpanelen, var i bästa fall ineffektiv. Kort sagt, den ursprungliga versionen av Vive Cosmos var inte ett VR-headset vi kunde använda särskilt länge, än mindre ett som vi skulle känna oss bekväma att rekommendera till alla. Men efter några större mjukvaru- och firmwareuppdateringar, tillsammans med den nya Cosmos Elite frontplattan som möjliggör mer exakt spårning i rumsskala, är Vive Cosmos nu ett mycket bättre headset. Naturligtvis kan den fortfarande inte konkurrera med Valve Index för nästa generations VR eller Oculus Quest och Quest 2 för bekvämlighets skull, men den kan på ett kompetent sätt hålla sig med Oculus Rift S. Till skillnad från Oculus Rift S, Cosmos är det enda modulära headsetet på marknaden. Vad vi menar med detta är att du kan gå från ett grundläggande spårningsheadset med fyra kameror (det är Vive Cosmos Play), till ett headset med sex kameror (Vive Cosmos), till en helhjälm med basstationer. (detta är Vive Cosmos Elite), samtidigt som frontpanelen tas bort. Faktum är att, bortsett från banstilarna, har hjälmen exakt samma design och specifikationer, vilket är anledningen till att vi tittar på dem tillsammans här. De dåliga nyheterna? Frontpanelerna kommer att kosta dig mer, och att köpa alla kommer att kosta dig mer än om du hade köpt ett enda multifunktionsheadset på framsidan. Med det i åtanke beror värdet på Vive Cosmos på vad du är villig att spendera i förväg (på headset, frontpaneler och spel) och hur mycket du är villig att spendera mer om du vill. för att börja med det enklaste alternativet, lägg sedan till bitar senare.

Pris och släppdatum

HTC Vive Cosmos lanserades den 3 oktober 2019 och är nu tillgänglig att köpa i sin grundförpackning som inkluderar en spårningsplatta med sex kameror för 699.99 € (699 £, 1,299 899 AU$). Om du vill ha bättre handspårning är Vive Cosmos Elite tillgänglig för $899 (£1,699, AU$199) för öronkåpor och frontplatta, eller $199 (£299, cirka AU$999.99) endast för frontplattan. Som jämförelse är Valve Index ett av de dyraste headseten till $919 (£1,425, cirka AU$100 399), vilket sätter det $399 över hela HTC Vive Cosmos Elite-paketet, medan Oculus Rift S i den nedre nedre delen kostar £ £ 649 / £300 / AU$XNUMX, cirka XNUMX £ mindre än standardnumret för HTC Vive Cosmos. HTC lanserar också en ännu billigare version av headsetet, kallad HTC Vive Cosmos Play, som den säger kommer att vara jämförbar i kostnad med andra headset på marknaden som Oculus Rift S, men har ännu inte haft en konsumentversion. och verkar endast vara utformad för företagsbruk. Något nytt dyker dock upp på det officiella HTC Vive Twitter-kontot. Detta framsteg, med tanke på omnämnandet av "hovring", är sannolikt en ny spårningsexpansionsenhet, som förbättrar rörelsespårning utöver de trollstavsliknande kontrollerna som följer med headsetet. Men det finns spekulationer om att det kan vara en ny hjälm, vi meddelar dig när det är officiellt.

(Bildkredit: framtid)

Cosmos och Cosmos Elite Design

Oavsett vilken version av Vive Cosmos du köper, oavsett om det är Vive Cosmos Play, Cosmos eller Cosmos Elite, är skärmen och remsan som innehåller skärmen desamma, så känn inte att du får slut på extra pixlar, högre synfält eller bättre uppdateringsfrekvens genom att köpa en billigare version. Hela Cosmos-familjen har en 3.4-tums LCD-skärm med 2880 x 1700 upplösning som har en uppdateringsfrekvens på 90Hz och levererar en bild på 1440 x 1700 per öga. Denna upplösning är högre på både Valve Index (2880 x 1600) och Oculus Rift S (2560 x 1440), vilket betyder att du inte riktigt märker skärmdörrseffekten. Nackdelen med designen är dock att linserna inte kan flyttas fram och tillbaka som de kan med ventilindexet, vilket innebär att 110-graders synfältet inte exakt fyller hela ditt synområde. Om du flyttar dina ögon åt vänster eller höger kommer du att se svarta kanter på bilden, vilket inte är idealiskt för nedsänkning. Det finns knappt något ljusläckage runt näsan dock, så det är inte så illa.

(Bildkredit: Future) När det gäller designen av själva pannbandet, bestämde sig HTC för att välja en traditionell halodesign med ett övre kardborreband och ett hjul på baksidan som stramar och lossar headsetet. Resultatet är en väldigt framtung hjälm som sätter det mesta trycket på pannan och kan kännas lite tung ibland även om den sitter kvar. Alla HMD:er i Vive Cosmos-familjen kan fällas upp för att se världen omkring dig utan att behöva ta bort hela headsetet, vilket är bra om du är någon som ibland vill använda datorn mellan VR-spel. På samma sätt har hjälmens dubbla främre kameror ett genvägsläge som kan nås genom att dubbeltrycka på Vive-knappen i valfritt spel eller app, men om du känner dig nere eller vill se vad som händer runt omkring dig i världen utan att behöva Använd hjälm. , är det bekvämt att helt enkelt lyfta solskyddet. Den sista delen av designen att täcka är uppsättningen kontakter som går från den medföljande breakout-boxen till din PC, men kom ihåg att Vive Cosmos måste vara ansluten till din PC, om du inte köper en trådlös adapter. Live (ingår ej). På din PC behöver du en öppen USB 3.0-port, samt en displayport för hörlurar. Kopplingsdosan behöver också en egen strömkälla, så se till att du har extra eluttag eller ett grenuttag till hands.

(Bildkredit: framtid)

HTC Vive Cosmos-kontroller

Det brukar inte finnas så mycket att säga om kontrollerna, men Vive Cosmos är lite annorlunda eftersom det är första gången HTC har använt den omvända spårningstypen. Jämfört med de ursprungliga helsvarta Vive-kontrollerna har Vive Cosmos-kontrollern en ring av ljus som omger ansiktsknapparna, vilket ger kontrollens framsida lite tyngd. De tidigare nämnda knapparna inkluderar standard ABXY-knapparna på en Xbox One-spelplatta, men också två konkava joysticks, en greppknapp och en stötfångare och avtryckare. Det är förmodligen den mest komplicerade kontrollern vi har sett i VR, åtminstone vad gäller totala knappar, och det kan göra det svårt att manipulera. Dessa kontroller är inte bara svårhanterliga på grund av sin storlek, utan de gör inte femfingerspårning som Valve Index gör med sin Knuckle Controller. Cosmos kommer nära (fyra fingrar om du inkluderar din tumme, pekfinger, pekfinger och ringfinger), men slutresultatet är inte riktigt lika bekvämt eller intuitivt som Valve Index. För att driva kontrollerna behöver du fyra (fyra!) AA-batterier, med två för varje kontroll, men Cosmos verkar maximera batteritiden den får från sin strömförsörjning, och verkar hålla i några veckor utan att behöva nya. .

(Bildkredit: framtid)

HTC Vive Cosmos Performances

När det kommer till prestanda med HTC Vive Cosmos måste du nu specificera vilken frontplatta du använder – en egenhet som ingen annan handenhet har, på gott och ont. Fördelen med att ha flera framsidor är att du kan byta runt dem när ett spel kräver mer exakt spårning, eller om du vill flytta din installation till ett annat rum utan att behöva flytta basstationer med den. För att komma igång, låt oss prata om hur Cosmos-upplevelsen ser ut med den inre spårningsplattan med sex kameror. Det är den du får med headsetet om du köper grundpaketet, och den du troligtvis kommer att se oftast i butik och online. Med den spårande frontplattan med sex kameror är Vive Cosmos en fantastisk upplevelse utan grundläggande spårning. Det är den som går i nästan vilket rum som helst med tillräckligt med ljus utan att behöva hänga spårenheter på väggen. Men om du förväntar dig att detta ska vara mindre än perfekt med tanke på kamerornas placering har du rätt: HTC använder tydligt prediktiva algoritmer för att bättre gissa var dina händer är om de lämnar kamerans sikt. uppfattning, men dessa antaganden är inte alltid utmärkta. Detta är felaktigt när dina händer är för långt ut till dina sidor eller bakom ryggen, och det finns en gummibandseffekt som uppstår när dina kontroller är i siktlinje, vilket gör det svårt att spela spel - spel där du konstant övervakar är avgörande. När du spelar sportspel som VR Baseball vill du verkligen inte att kontrollern plötsligt ska försvinna och sedan dyka upp igen efter att bollen redan har glidit förbi hemmaplattan.

(Bildkredit: Valve/Steam) Där mindre exakt spårning fungerar, är dock i spel som kräver att dina händer är framför dig nästan hela tiden. En av de ursprungliga HTC Vive-hitsarna, Space Pirate Trainer, spelar perfekt på Cosmos med omvänd spårning precis som Beat Sabre. Detta beror på att även om din hand ibland kan glida utanför kamerans synfält i dessa spel, kräver de inte pixelperfekt spårning för att lyckas. Så hur är spelen? Tja, de är ganska skarpa på 3K-skärmen. Det finns en begränsad skärmporteffekt, även om den finns där om du letar efter den, och vid 90Hz är den tillräckligt bekväm för att spela under långa perioder åt gången. Som sagt, spellatensprestanda kommer i slutändan att bero på vilket grafikkort du använder. När det gäller rekommenderade specifikationer föreslår HTC att du använder en Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 eller bättre GPU, en Intel i5-4590 / AMD FX 8350 eller bättre processor och minst 8 GB minne. Det är möjligt att få det att fungera med mindre, vi har fått det att fungera felfritt på en GTX 980, men du bör försöka hålla dig inom de rekommenderade specifikationerna om möjligt.

(Bildkredit: framtid)

HTC Vive Cosmos Elite Performances

Att byta till HTC Vive Cosmos Elite är en...