Hellblade 2-utvecklaren Ninja Theory har släppt en ny videodagbok som visar upp tekniken som driver dess kommande experimentella skräckspel, Project: Mara. Och resultaten är helt enkelt fantastiska. Projekt: Mara utspelar sig i en verklig lägenhet som noggrant har återskapats med fantastiska detaljer. Teamets nya teknik fokuserar på att fånga de minsta detaljerna för att förbättra spelets realism, såsom införandet av damm och ludd som samlats på golvet, och nästan perfekt färgnoggrannhet för varje objekt. Ninja Theory skapade en hemmagjord skanner som gjorde det möjligt för dem att ta material som läder och placera dem i spelet med otrolig realism. Ärligt talat är det svårt att se skillnaden mellan ett föremål i spelet och ett verkligt föremål, som visas i trailern nedan. Medan Project: Maras spelupplägg inte visas, har Ninja Theory tidigare retat att spelet skulle utforska storytelling med en nyinspelning, ungefär som Hellblade gjorde med sin användning av binauralt ljud och hur det försökte. att återskapa effekterna av psykos. Den brittiska studion sa Project: Mara kommer att fokusera på "sinnets fasor på det mest exakta och realistiska sättet som möjligt." Inget format har avslöjats för Project: Mara ännu, men vi förväntar oss att se det på Xbox Series S/X och PC när det lanseras.