Velocity-arkitektur är själen i Xbox Series X: här är vad den gör

Velocity-arkitektur är själen i Xbox Series X: här är vad den gör
Xbox Series X Velocity-arkitekturen kan minska laddningstider och spelfilstorlekar, samtidigt som den utökar den nya Xbox utöver kraften i dess råa specifikationer, enligt Microsoft. I en nyligen publicerad artikel på Xbox Wire förklarade Xbox Series X-chefen för programledning Jason Ronald att Xbox Series X Velocity-arkitekturen är "den ultimata lösningen för att strömma nästa generations speltillgångar" i samarbete med Xboxs nya specialdesignade renderare. för att "leverera nästa generations spelupplevelser som du aldrig sett förut." "Om vår anpassade processor är hjärtat i Xbox Series X, är Xbox Velocity-arkitekturen själen", skrev Ronald. Består av fyra nyckelkomponenter – en anpassad NVME SSD, hårdvaruaccelererade dekompressionsblock, ett nytt DirectStorage API-lager och Sample Feedback Stream (SFS) – kommer Velocity Architecture att göra det möjligt för Xbox Series X att leverera prestanda utöver dess specifikationer i råvara, vilket praktiskt taget eliminerar belastning gånger, vilket minskar spelfilerna och möjliggör skapandet av större, mer uppslukande spelvärldar. Dessutom är det nyckeln till Xbox Series X:s snabba återställningsfunktion, som gör det möjligt för spelare att sömlöst återgå till där de slutade i ett spel. "Xbox Velocity-arkitekturen omprövar i grunden hur en utvecklare kan dra nytta av hårdvaran från Xbox Series X", sa Ronald. "Från helt nya renderingstekniker till virtuell eliminering av laddningstider, till större, mer dynamiska livsvärldar där du som spelare kan välja hur du vill utforska, vi kunde inte vara mer exalterade över de första resultaten än vi ser redan." .

Dessa fyra komponenter

(Bildkredit: Xbox) Vilka är de fyra komponenterna i Velocity-arkitekturen? Anpassad NVME SSD
Kallas "grunden för Xbox Velocity-arkitekturen", 1TB NVME SSD anpassad för Xbox Series X ger 40 gånger I/O-prestanda från Xbox One. Detta innebär att Series X SSD kan läsa och skriva data mycket snabbare, vilket avsevärt förbättrar prestandan. Men enligt Microsoft är denna SSD designad för konsekvent, långvarig prestanda jämfört med toppprestanda, vilket innebär att utvecklare har färre begränsningar och hinder när de designar sina spel. Denna ihållande prestanda kommer också att gälla för Seagate Expandable Storage Card vilket innebär att oavsett om ditt spel lagras externt eller internt, kommer du att ha samma upplevelse / Hardware Accelerated Decompression
Xbox Series X använder en standard LZ-dekomprimering, samtidigt som den använder en ny proprietär algoritm som specifikt komprimerar speltexturdata (en köttig del av allmän speldata). Det betyder att vi bör överväga kortare nedladdningstider och mindre spelfilstorlekar. Nytt DirectStorage API
Xbox Series X kommer med ett nytt tillägg till DirectX-familjen: DirectStorage API. DirectStorage API ger utvecklare mer kontroll över sina I/O-operationer, vilket innebär att de kan dra full nytta av rå I/O-prestanda och därmed praktiskt taget eliminera laddningstider. Sample Feedback Streaming (SFS)
Texturer i spelet är ofta optimerade med olika detaljnivåer och upplösning, med avlägsna objekt som har en lägre upplösning än närliggande objekt. För närvarande kräver spel hela texturer för att laddas i bakgrunden, även om du faktiskt inte kan se dem, vilket tar upp mycket minne. Att skicka feedback från samplern innebär dock att endast delar av dessa texturer laddas när de behövs. Detta gör att Xbox Series X tekniskt överträffar kraften i sina råa specifikationer, samtidigt som det frigör minne och möjliggör effektivare I/O-prestanda, vilket resulterar i rikare, mer uppslukande spel.