Höjdpunkter 2019, av Mateus Alexandre

Höjdpunkter 2019, av Mateus Alexandre
Slutet av decenniet var rikt på upplevelser, investeringar, äventyr, dåliga beslut, ånger och många videospel. Även utan att använda gigantiska blockbusters som förra året kommer 2019 att lämna minnen, goda eller bittra. Som vanligt här på Jogazera har vi gjort en personlig lista som räknar och utvecklar de bästa elektroniska spelen som vi har haft nöjet att upptäcka; en del av dem kommer att dyka upp i olika listor här, om än petiga. Det är trots allt fantastiska spel! Utan alltför mycket väsen är min ödmjuka lista över de fem bästa spelen jag har spenderat flera timmar på värd varje minut av min investering, utan någon speciell ordning:

Disco Elysium

Bli en hjälte eller en fullständig mänsklig katastrof? Detta är grundprincipen för årets bästa rollspel. Disco Elysium sätter en ny kvalitetsnivå i rollspel, intelligent, komplext och välutforskat nyanserna som genomsyrar intra- och interpersonella relationer. Alla dialoger, interaktioner och utforskningar ger en ny mening till genren "öppen värld", med väldefinierade mål som respekterar spelarens tid med riktigt relevanta alternativ. Disco Elysium försöker komma ihåg hans namn efter en berusad natt i mörkret för att reda ut det mystiska mordet på en man som hänger i ett träd, och har en provocerande och ifrågasättande ton. utforska politiska, sociala och antropologiska teman. Förbered dig på att läsa mycket om kommunism, fria marknader, etniska teorier och en kryptozoolog som försöker bevisa för dig att det finns insekter som inte existerar.

kontroll

Genom att vinna GOTY i mitt hjärta väckte Control i mig en nyfikenhet som inget annat spel hade sett: att läsa absolut ALLA dokument, filer och samlarföremål. Allt i den här världen drar till sig uppmärksamhet, intrigerar spelaren att undra vad det här stället är och varför det alltid verkar som att det bara är något fel, och varför det finns en organiserad statlig myndighet som täcker upp det. Spelet är också en annan central faktor, med massor av krafter, förmågor och en tillfredsställande effekt. Nämnde jag att han kan dra och släppa föremål med telekines? Jo, Jesse Fadens bisarra äventyr på jakt efter sin bror Dylan är minnesvärda och kommer att få dig att undra om de vardagliga föremålen runt dig verkligen är vardagliga. Kolla in vår kontrollgranskning.

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice gör inget original eller annorlunda än vad vi är vana vid, och det behöver det inte ens. Genom att kalla en fast huvudperson och ta sig an olika aspekter av rollspelet sattes fokus på kampen och dess tillfredsställelse. Parader, avledningar och smygdödar har förfinats och anpassats för att ge en stridsupplevelse som tidigare franchisespel inte erbjöd, ungefär som Sekiro. Förutom att vara strikt solo har Sekiro visat sig vara ett av Froms svåraste spel, med fokus på agility och rent spelartänkande. Även om detta gör spelet otillgängligt för många människor (även om det inte finns några fler tillgänglighetsalternativ), kommer de som vågar sig ut och anta utmaningen, övervinna frustrationer, hitta ett spel av unik kvalitet. Konsultera vår åsikt.

Helvete

Ok, jag flyger lite här eftersom Hades är från slutet av förra året, men jag kom på Steam den här månaden och så, som tur är, har mitt intresse väckts. Snygg, brutal och fullständigt beroendeframkallande, Hades är lätt den bästa roguelike jag någonsin spelat. Du spelar Zagreus, son till Hades, som siktar på att fly från den undre världen som domineras av sin far, med hjälp av olika gudar, halvgudar, hjältar och varelser från den grekiska mytologin. Dialogen mellan huvudpersonen och de andra gudarna är välbyggd och karismatisk, var och en med en mycket distinkt och unik personlighet. Strid inkluderar ett intressant utbud av vapen, utrustning och gudomliga krafter som dramatiskt kompletterar jobbet. Även om det inte är brutalt svårt som de andra roguelikesna (rogueliterna? Dessa nomenklaturer blir så svåra), lyckas Hades beroendeframkallande balansera utmaning och rolig faktor.

Strandad död

Stökigt, melankoliskt och definitivt Hideo Kojimas arbete, Death Stranding gav mig en upplevelse jag inte var beredd på. Sam Bridges saga om att återuppbygga och återknyta ett "Amerika" som krossats av en katastrofal händelse tar oss igenom flera introspektiva ögonblick, och reflekterar över hans uppgift och orsaken till så många klättringar och vandringar. Varje väg, varje resa och varje leverans har bara drivit mig djupare in i den här världen, genom att bygga broar och strukturer för att hjälpa andra resenärer att korsa samma vägar. Även om berättelsen är försvagad på ett antal sätt och att "återuppbygga Amerika" bara är en vardaglig bakgrund för att lyfta fram de många andra teman som verkligen betyder något, representerade Death Stranding en plågsam treårig väntan, äntligen uppfylld. Jag älskade mina 107 timmars spelande från början till slut. Det var svårt att välja bara fem. Bland många andra spel som jag har haft nöjet att spela i år, har dessa varit de mest minnesvärda, för mig, under 2019. Jag önskar att 2020 kommer att ge ännu fler fantastiska upplevelser och bli ett bättre år på många sätt som 2019, inte bara för oss.. spel. Gott år till dig! Matthew Alexanders inlägg The Highlights of 2019 dök först upp på Jogazera.