Gotham Knights-trailer övertygade mig inte om att fyra fladdermöss är bättre än en

Gotham Knights-trailer övertygade mig inte om att fyra fladdermöss är bättre än en

Gotham Knights filmiska lanseringstrailer har precis fallit, som en maskerad vigilante, på en ligist i en mörk gränd. Även om bilderna och historien är fantastiska, är jag fortfarande inte övertygad om att fyra fladdermöss är bättre än en.

Trailern introducerar varje medlem av Batfamily, Robin, Nightwing, Batgirl och Redhood. En efter en visar trailern hur de vandrar i Gothams smutsiga, neonupplysta gränder och skjuter ner ligister, gäng och brottslingar.

Men det är inte bara hans kampförmåga som visas. Varje medlem i Batfamiljen uttrycker också sin djupaste osäkerhet när de korsar vägar i den mörka staden: "kompis, otillräcklig, utbytbar" är bara några av frågorna som Robin ställs inför. Det är ett trevligt tillägg till den filmiska trailern eftersom den visar hur dessa superhjältar och vigilanter är mer än sina masker.

Denna titt in i varje medlems psyke verkar vara en integrerad del av spelets berättelse, särskilt eftersom det, spoiler alert, inte ser ut som att Batman kommer att misshandla brottslingar i Gotham Knights, åtminstone inte under en gravsten. Så jag har en känsla av att Gotham Knights kommer att se teamet på fyra navigera sig igenom skurkar och deras känslor när de kommer överens med förlusten av Batman.

Men frågan kvarstår om introduktionen av fyra väldigt olika hjältar och vigilanter fungerar bra för en serie känd för att ha en galjonsfigur. Kan WB Games koppla samman karaktärernas synergi med väldigt olika personligheter? Jag är inte säker, men jag tror att de fortfarande måste lita på Batman för hjälp.

galet liv

Det skulle vara en lögn att säga att Gotham Knights-spelet gick bra. WB Games tog några tveksamma beslut. Jag kan inte låta bli att genast tänka på Living the Vida Loca-incidenten.

För några dagar sedan lade videospelskritikern Janet Garcia upp filmer från Gotham Knights som visar Batgirl utkämpa ett fängelseslagsmål där, till synes från ingenstans, en kvinnlig version av Ricky Martins Living the Vida Loca börjar spela en scen mitt i kampen. Att arbeta med bekant musik i strid fungerade briljant i Guardians of the Galaxy, men det landade inte för mig i Gotham Knights. Istället för en cool fightscen kunde jag bara se ett billigt försök att smickra en kvinnlig publik.

Jag måste berätta att under min Gotham Knights-förhandsvisning började Living la Vida Loca spela och det var det överlägset svagaste ögonblicket i min session. Min käke tappade när han började spela och jag var som wtf keep rn. pic.twitter.com/b75lvP6VFm 6 oktober 2022

Se mer

Det är inte bara Batgirl som hade en tvivelaktig introduktion. När jag fick reda på att Redhood hade fått magi blev jag helt förvirrad. Redhood är en av mina favoritkaraktärer i DC. Poängen med hans karaktär, liksom de flesta medlemmar av fladdermusfamiljen, är att han inte har några superkrafter, bara oklanderligt mål, stridserfarenhet från hand till hand och naturligtvis en snygg röd hjälm. Jag förstår att Redhood uppväcktes från de döda i serierna, så verkligheten kan utökas när det kommer till hans karaktär. Att kunna framkalla magiska plattformar i luften känns ändå som en användbar spelmekanik, snarare än en naturlig förlängning av karaktären.

förberedd andetag

Det är inte bara dåliga nyheter. Den filmiska trailern som just släpptes är ett bevis på detta. Berättelsens riktning ser lovande ut. Varje karaktär som presenteras har ett notoriskt komplicerat förhållande till antingen Bruce Wayne eller Batman, så att utforska det i Gotham Knights kan innebära att vi får en bättre förståelse för vilka dessa karaktärer är utan skuggan av Caped Crusader som hänger över dem.

Jag hoppas bara att WB Games inte försöker göra för mycket. Var och en av dessa karaktärer skulle vara en intressant huvudperson för ett spel som utspelar sig i Gotham. Speciellt Nightwing och Redhood, som har skrivit mycket om dem. Men att kombinera fyra av dessa karaktärer riskerar att förvirra frågan.

Mindre är ofta mer, och Arkham-spelen är ett utmärkt exempel. Du visste var du var när det gällde Batmans syfte och anda. Men i Gotham Knights har man skarpa kontraster. Först hedrar Nightwing Bruces arv genom att fortsätta sitt arbete med att bekämpa brottslighet, samtidigt som han gör sig ett namn i skuggan av Batman. Alternativt finns Redhood, som är otroligt knepigt. Som vigilante avvisar han öppet Batmans ideal om icke-dödlig rättvisa, eftersom han inte har några problem med att plantera en kula i någons skalle. Dessa två solon är så olika att det ska bli intressant att se hur WB Games samlar var och en av de fyra medlemmarna i Bat-familjen i ett spel.