Jag spelar remakes vs remasters: vad är skillnaden?

Jag spelar remakes vs remasters: vad är skillnaden?
Om du missade ett klassiskt spel när det ursprungligen släpptes, finns det flera anledningar till att du kan ha svårt att spela det 2020. För det första kanske du inte har samma nostalgiska uppskattning av spelet som de som spelade det på den tiden, vilket ibland kan kompensera för ett spels brister när ; åldras inte lika bra. För det andra, om du inte nöjer dig med att samla på gamla spelkonsoler, fungerar många retrospel helt enkelt inte med moderna maskiner. Om du föredrar att utvecklas över tid är det ofta överlåtet att behålla tillgången till gamla titlar på konsoltillverkarnas nåd. Samtidigt som att underlätta bakåtkompatibilitet är det traditionella sättet att ge spelare tillgång till sina gamla spelsamlingar, har utvecklare och utgivare hittat en mer föredragen och kostnadseffektiv metod: genom remastrar och remakes. Återställda klassiska spel är nu vanliga, med flera klassiker som återkommer på våra surfplattor och hårddiskar i form av "HD Editions", "Remasters" och "Remakes". Med så mycket obekant marknadsföringsjargong kopplad till våra favoritspel är det inte alltid klart vad som har förändrats mellan den ursprungliga versionen och dessa nya. Om du är lite förvirrad av allt detta, oroa dig inte. Vi är här för att (enkelt) bryta ner skillnaderna mellan remakes och remasters av spelet.

Remasters: A Paint Job

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Final Fantasy XII: The Zodiac Age gick längre än en enkel `` HD-remaster '' & # 39; & # 39; (Bildkredit: Square Enix) Termen "remaster" är något som används i multimedia som helhet, termen har betydelse när det kommer till musik och film. Remastering innebär vanligtvis att kvaliteten på en original "master"-version förbättras, vilket innebär att källstrukturen helt enkelt förbättras, snarare än modifieras. I videospel gäller i allmänhet samma regel, den mest populära formen av remastering är baserad på trohet och upplösning. Enkelt uttryckt, genom att remastra ett gammalt spel kommer det att se mindre ut som pixlade spyor på din nya snygga TV. Trots denna enkla definition kan remasters fortfarande variera i kvalitet, vilket ofta beror på den ansträngning som lagts ner på varje instans. PlayStation 3 och Xbox 360 har sett ett stort antal ``HD Remasters'', huvudsakligen bestående av portade titlar som tidigare inte var kompatibla med den tidigare nämnda hårdvaran. Förutom att skala upp originaltiteln till HD-upplösning finns det inget annat som skiljer dem från deras ursprungliga form. Denna typ av HD-uppskalning kan också uppnås genom bakåtkompatibilitet eller genom att använda extra hårdvara för att uppgradera en retrokonsol, som beskrivs i vår retrospelguide. Vissa skulle hävda att denna specifika typ av HD-remastering är som att stjäla någons cykelhjul för att sälja vidare, vilket vi håller med om. Lyckligtvis har konsten att remastra spel kommit långt. Istället för att bara öka upplösningen har remaster som Final Fantasy XII: The Zodiac Age återupplivat spelets texturer, prestanda och soundtrack. Eftersom konsumenterna förväntar sig mer av sina remasteringar av videospel, blir enkla portar mindre vanliga. Som ett resultat har många förlag vågat sig på att inte bara lägga till polish, utan också att bygga om spel från grunden.

Remakes: en ombildad värld

Final Fantasy 7 Remake är ett helt nytt spel baserat på originalet, medan 8 års Final Fantasy 2019 Remastered var samma spel, bara förbättrat på många sätt.

Final Fantasy 7 Remake är ett helt nytt spel baserat på originalet, medan 8 års Final Fantasy 2019 Remastered var samma spel, bara förbättrat på många sätt. (Bildkredit: Square Enix) Ordet "remake" betyder i grunden ett helt nytt spel baserat på ett tidigare spel, vanligtvis en klassiker. Men det finns variationer i hur det definieras. Bygg om med modern teknik
Uppspelningar av klassiska videospel kan nästan ses som en process för att måla efter siffror. Många av dessa projekt kommer helt enkelt att ta slingorna och de mekaniska idéerna från det ursprungliga spelet och bygga om dem med hjälp av modern teknik, med bättre kontroller och ofta nya tillgångar, resultatet blir vanligtvis en upplevelse du vet, men mycket mer förfinad. Bra exempel på den här typen av remake är Spyro-, Crash Bandicoot-, MediEvil- och Shadow of the Colossus-remixarna, som i sin nya skepnad är visuella återskapanden som ser kusligt lika ut som deras ursprungliga retromotsvarigheter, men som inte är exakt likadana. Kolla också in Wii U-remaken av Zelda: Wind Waker, som har en lite annorlunda konststil och lägger till möjligheten att segla sina hav snabbare. Samma idé, annorlunda utförande
Nu börjar vi dock se totala remakes som är mer än bara en bättre och bättre version av originalet. De är i grunden olika spel, även om de använder samma berättelse, dekoration, musik, konststil eller spelidéer. Vi kanske inte riktigt har fattat det ännu, men den kommande Final Fantasy VII-remaken verkar vara ett bra exempel, som avskaffar originalets traditionella turbaserade upptåg och istället använder mekaniken i moderna Final Fantasy-titlar. Oavsett den fullständiga Final Fantasy VII-recensionen ser Cloud fortfarande fram emot att ta på sig denna vackra lila klänning som hon ska. Resident Evil 2 2019-remaken är också designad för att spegla så mycket av originalet som möjligt, men istället för de fasta kameravinklarna i 1998-versionen är det ett skjutspel. tredje person med modernare axel. Det här tillvägagångssättet visar hur du kan ge människor en bekväm dos av nostalgi samtidigt som du skapar ett toppskiktsspel för dagens spelare. Det är ingen överraskning att Resident Evil 3 får samma behandling. Räkna med att se mer av denna typ av remake under de kommande åren.

Identitetskris

Medievil

Vissa människor har undrat om MediEvil ska vara en remaster eller en remake (Bildkredit: Sony) Om en sak är säker är det att återställd nostalgi säljer. Den senaste vågen av retro PSone-rekreationer har markerat en ny kultur inom branschen, varav en väljer att använda moderna tekniska standarder för att andas in frisk luft i franchiseföretag. klassiker och återintroducera dem för en ny publik. När man försöker skilja mellan a remaster '' & # 39; & # 39; y un remake '' kan vara lite tekniskt förvirrande ibland, det bör noteras att att försöka använda dessa taggar som absoluter förmodligen aldrig är korrekt, i så fall är det bättre att justera dina förväntningar. De enda absoluta värdena i denna dynamiska bransch är de där gamla spelen på hyllan som redan har skapats och bemästrats, oavsett hur besvikna de är över sin moderna uppståndelse.