Från LittleBigPlanet till Dreams: Media Molecule and the Future of DIY Games

Från LittleBigPlanet till Dreams: Media Molecule and the Future of DIY Games
Starta upp din konsol idag och du kommer att hitta ett rikt bibliotek med spel som lägger spelandet i spelarens händer. Super Mario Maker 2 och Dragon Quest Builders 2 är bara två nyligen hyllade exempel, medan Minecraft nu är det mest sålda spelet genom tiderna. Naturligtvis har detta sin historia inom PC-moddingkulturen och går tillbaka till datorer som Commodore 64 som, förutom sitt eget programbibliotek, gjorde det möjligt för vem som helst att programmera sina egna spel, vilket födde sovrumsprogrammerare hemma. Åttiotalets solnedgång. Men dessa kodningsalternativ fanns inte riktigt för spelkonsolen, särskilt eftersom de ansågs mer vara underhållning för TV:n i ditt vardagsrum än en arbetsstation. Allt detta har förändrats med LittleBigPlanet på PS3, dess skapare Media Molecule, ledd av tidigare medlemmar av Lionhead, en studio som har anammat en kultur av gör-det-själv med teknik och ge det till spelare.

Skapande av konsol

LittleBigPlanet introducerade spelet som ska byggas in i mainstream, med tonvikt på delning. LittleBigPlanet introducerade spelet för att byggas in i mainstream, med tonvikt på delning. (Bildkredit: Media Molecule) "Vi tror att människor gillar att uttrycka sig på olika sätt, som trädgårdsarbete, sömnad eller göra musik", säger Siobhan Reddy, medgrundare av Media Molecule och chef för studion. "Tanken var att ge spelare ett hem för att ta sina erfarenheter av Commodore 64, Lego, att klä ut sig, alla de saker vi alla älskar kollektivt, individuellt, och föra det till en upplevelsekonsol." 2006 introducerades LittleBigPlanet som en plattformsspel där du också kan skapa och dela dina egna nivåer. Detta sammanföll med uppkomsten av användargenererade innehållsdelningsplattformar som MySpace, Flickr och YouTube. Det fanns tvivel på vägen. "Tanken var att ge spelare ett hem att ta med sig sina erfarenheter av Commodore 64, Lego, utklädning, alla de saker som vi alla älskar kollektivt, individuellt, och ta med det till en upplevelsekonsol."

Siobhan Reddy – Media Molecule "Jag tror att det som blev svårare och svårare med tiden var att tro att vi kunde skapa en kreativ gemenskap", säger Reddy. Det riktiga testet kom med spelets offentliga beta en månad innan lanseringen, eftersom han minns att han såg resultaten på sin konferensrumsskärm. "Vi visste att det skulle ta ungefär en halvtimme för någon att komma ut före spelet som skulle låsa upp Create", säger Reddy. "Så tiden rinner iväg och vi undrar: Kommer någon att lägga upp något?" Och sedan när vi såg denna första skapelse sa vi, okej, okej. Och sedan fortsatte det bara och rann. LittleBigPlanet har tillåtit otroliga spelaruttryck och anpassning, både i sin bedårande maskot, Sackboy, och dess nivåer, samtidigt som de respekterar begränsningarna hos ett fysikbaserat plattformsspel. När teamet lanserade LittleBigPlanet 2 2011 var det redo att bryta sig loss från dessa restriktioner och gå mot något mycket friare och mer ambitiöst, vilket för oss till Dreams.

Ingen dröm för stor eller för liten

Om du bara vill måla, snida eller klotter på Dreams, kan du. Om du bara vill måla, tälja eller klottra på Dreams, ja, du kan göra det. (Bildkredit: Media Molecule) Dreams är för närvarande inte tillgängligt på PS4, men det finns inget enkelt sätt att beskriva det. Naturligtvis kan du använda den för att skapa dina egna spel, medan den slutliga versionen också kommer att innehålla en helt spelbar kampanj, men det är en rik uppsättning kreativa verktyg som Photoshop, Blender, Garage Band och YouTube. Bara på ett lekfullt sätt. med DualShock 4 eller PlayStation Move-kontroller. Och även om de oändliga möjligheterna kan verka skrämmande för alla med vitt linnesyndrom, ligger skönheten i det faktum att du kan njuta av att bara drömma och mixtra med ett enda föremål. Det kan finnas människor som fortfarande vill göra sina egna soloprojekt, men vill du skapa vackra miljöer eller intressanta karaktärsmodeller blir kreationer sin egen belöning i Dreamiverse, en av Reddys favorittrender. Variationen är riklig. Djuren som spelarna gör. "Det är drömmen: att människor bryr sig om varandras idéer."

Siobhan Reddy - Media Molecule "Jag gillar särskilt pelikanen", säger Reddy. "Och nu har vi skapat två små spel på Pelican och jag gillar verkligen att den har ett litet eget liv. Det här är drömmen: att folk är intresserade av de idéer de delar." Det finns också en mängd material, från detaljerade handledningar som täcker grunderna i masterclasses, såväl som regelbundna diskussioner med gemenskaper för att uppmuntra dig att följa de olika kurserna som finns tillgängliga. "Du kan gå in där och bara slänga ett spel tillsammans, men jag tycker också att folk dyker lite djupare in i logiken eller animationen," säger Reddy. "Du kan fortsätta att hålla dig till collage eller gradvis lära dig olika aspekter av spelutveckling, skulptering, animation eller musik. Vart än atmosfären tar dig vill vi erbjuda dig en väg."

Kanske inte överraskande gillar drömgemenskapen verkligen att göra djur. Kanske inte överraskande, drömgemenskapen gillar verkligen att göra djur. (Bildkredit: Media Molecule) I viss mån har Media Molecule utvecklats från en traditionell spelutvecklare till verktygsskapare, såväl som kuratorer och moderatorer, vilket har främjat skapandet av en kreativ gemenskap. Det är förmodligen fördelaktigt att träna denna grupp tidigt, i mindre antal innan, för att undvika överföring eller toxicitet som kan vara skadligt för andra spel. Enligt Abbie Heppe, samhällsledare, har Dreams redan från början en positiv gemenskap. De mest använda orden i samhället har trots allt varit "kärlek" och "tack". "Jag tror att även om det alltid har funnits en törst efter folk att spela spel, så finns det också det faktum att folk gillar att sätta sin egen prägel på spelen de spelar."

Siobhan Reddy - Media Molecule "Jag tror att en del av det här är motiverat av att människor gör kreativa saker och att de måste bli uppmärksammade", säger Heppe. "Man ser det på professionella konferenser också. Människor behöver den här typen av stöd, feedback och uppmuntran från omgivningen. Detta får folk att tänka på hur de reagerar och hur de reagerar på andra." Drömmar är utan tvekan det mest ambitiösa för att skapa nästan vad som helst du kan tänka dig, men Reddy beskriver det också så blygsamt som en av många kreativa upplevelser, speciellt när även dagens traditionella spel erbjuder något för alla. sina egna kreativa lägen, oavsett om det är Overwatch, Fortnite eller till och med Assassin's Creed Odyssey. "Jag tror att även om folk alltid har haft en törst efter spel, så finns det också det faktum att folk gillar att sätta sin egen prägel på spelen de spelar", säger Reddy. "Jag gillar det faktum att den här generationen växer upp där det är ganska normalt att kreativitet är en del av deras spelupplevelser. "Det är verkligen häftigt att vi är en generation där vi firar detta, för det är uppenbarligen något vi älskar."