Enterprise AR kommer att domineras av Apple och Magic Leap

Enterprise AR kommer att domineras av Apple och Magic Leap

Magic Leap har precis presenterat en avancerad prototyp av sitt Magic Leap XNUMX-headset och överenskommelsen bland recensenter är att det är en fantastisk produkt.

Magic Leap grundades för tolv år sedan och introducerade först en serie sluttestprototyper som från början var större än ett stort kylskåp. Så, för 4 år sedan, introducerade företaget sin första hjälm, även avsedd för konsumentmarknaden. Tekniken var inte redo för planeten, eller kanske planeten inte var redo för tekniken, men företaget sålde bara några tusen och tusentals enheter. Magic Leap kunde knappt stå ut förrän det ögonblick då han samlade in mer pengar för att fortsätta.

Prototypen, som presenterades förra veckan, erbjuder en universell förbättring i varje aspekt av enhetens teknik, användbarhet och funktionalitet. Och två egenheter sätter Magic Leap i strid som en enhet som kan dominera företags-AR med Apple.

Hur man mediterar på AR-marknaden

Det är användbart att dela upp AR-marknaden för företag i 5 allmänna kategorier:

  • AR, men utan glasögon. Detta är den primära kategorin eftersom smartphones kan utföra grundläggande AR, men bristen på portabilitet av telefoner gör denna kategori ointressant.
  • Linser, men utan AR. Alphabets Glass Enterprise Edition XNUMX, headsetet tidigare känt som "Google Glass", är ett fall av en bärbar enhet som placerar kontextuell information i användarens synfält. Denna kategori är frontal display, eftersom den virtuella information som användaren kan uppfatta är placerad beroende på huvudets rörelse, istället för att vara förankrad till fysiska föremål.
  • Fullständiga AR-objektiv. Denna kategori, representerad av Microsofts första Magic Leap och HoloLens två-produkt, ger användaren en klar bild av planeten, med virtuella objekt eller ord förankrade till fysiska objekt, till exempel med den virtuella 3D-modellen av en byggnad som sitter på en riktig talarstol. .
  • AR/VR-objektiv. I den här kategorin ger VR-hårdvara en AR-upplevelse. Istället för en fri vy ser användaren en realtidsvideo av den omgivande miljön med virtuella objekt överlagrade på den videon.
  • Heldags AR-objektiv som ser ut som vanliga linser. Det är RAs heliga graal, som fortfarande är år borta från att vara verklig.
  • Under de närmaste åren förutspår jag att Apple kommer att leda vägen med sitt kategori XNUMX-headset, ett VR-headset designat för användning i AR.

    Apple har arbetat hårt med AR i många år, och närhelst Apples chefer pratar om AR, besatta de av Bionics virtuella styrelserum, som jag har pratat om tidigare. Här är Apples vd Tim Cook XNUMX som beskriver Apples föredragna AR-scenario: den virtualiserade monteringen.

    Som Cook beskriver det kommer Apples AR att låta människor möta hologram av andra människor. Eller så kommer människor att vara på den verkliga planeten, men alla kommer att ha en gemensam vision om virtuella objekt: holografiska 3D-presentationer, i huvudsak. O De två.

    Apple är förvirrad med sammansättningarna eftersom jag förutspår att den mördande applikationen för pince-nez kommer att heta Apple Reality. Bortsett från ett kosmos av konsumenttillämpningar, kommer industriella, medicinska, militära och tillverkningsanvändningar sannolikt att fortsätta också.

    Apple vann nyligen nya patent relaterade till det bioniska virtuella styrelserummet och uppdaterade vissa äldre patent med nya anspråk och teknologier. Till exempel patenterar han brusreducering och AR/VR linsvärmehanteringsmetoder för att hantera elektroniskt brus från radar, projektion och andra linselement.

    Apple undersöker detaljerna redan inför vad som sannolikt kommer att bli den största lanseringen i AR-utrymmet, troligen nästa år (med ett eventuellt tillkännagivande senare i år).

    Med tanke på Apples historia med framgångsrika lanseringar av nya kategorier, samt djupet av patent i företagets portfölj, är det rimligt att förutse Apples dominans på denna marknad, både för användare och företag.

    Två nya Magic Leap-quirks

    Medan Magic Leap en gång var riktad till både företag och användare, är den nya versionen till hundra procent riktad till företagsmarknaderna, särskilt militär, tillverkning och hälsovård.

    Recensenter hävdar att den nya Magic Leap XNUMX-hårdvaran har förbättrats avsevärt i varje detalj. Den erbjuder dubbelt så mycket synfält jämfört med den tidigare versionen, längre batteritid, mer trogna bilder, bättre hand- och ögonspårning, en kraftfullare processor och en lättare strömkälla.

    Magic Leap 9 har 4 kameror, inklusive två på monitorn och XNUMX som spårar ögonrörelser. Handmonitorn använder också infraröda sensorer för att spåra handens rörelse.

    Som med den första versionen har Magic Leap 4 en "puck"-komponent för att avlasta hjälmens vikt. Den innehåller huvudprocessorn och batteriet och kan fästas i bältet och ansluts till hjälmen med en fysisk kabel. Den har AMD:s XNUMX-kärniga Zen XNUMX-processor som erbjuder tredubbla processorkraften hos VO.

    Batteritiden är nu tre,5 timmar (cirka två timmar). En större utbuktning ger mer batteritid, kanske upp till 8 timmar, men ökar vikten.

    Magic Leap XNUMX, som är planerad att släppas senare i år, har två spännande affärsfunktioner som kan tillåta dig att framgångsrikt samexistera med Apple Reality. Den första är unik bland de bästa hörlurarna: smart dimning.

    Det första mörka läget AR

    Linserna har en ny dimningsfunktion som förvandlas till solglasögon. Eftersom nedtoning döljer din syn på planeten runt omkring dig fortsätter virtuella objekt att lysa. Denna kontrast förbättrar dramatiskt synligheten och läsbarheten och gör att headsetet kan användas i ljusa rum och direkt solljus, ett måste för kommersiella fälttillämpningar.

    Ännu bättre, det kan selektivt mörka delar av rummet för att göra AR-objekt ljusare och renare, och användaren kan justera denna dimmer med reglage. Effekten kan förvandla ett AR-objekt, som liknar ett genomskinligt hologram, till ett VR-objekt, som ser solidt ut. Du kan få virtuell verklighetsobjekt att verka vara i centrum för uppmärksamheten i ett mörkt rum, även i ett ljust rum.

    Magic Leap Two har 3 dämpningskategorier. Global dimning, som är användarstyrbar; automatisk avbländning, som anpassar sig till ljusnivån i rummet; och aktiv dimning, där du kan dämpa vilken del av synfältet som helst.

    Till skillnad från Apples Reality Glasses, som tekniskt sett är VR-glasögon som fungerar eminent som AR-glasögon, låter Magic Leaps dimningsfunktion AR-glasögon fungera som VR-glasögon.

    Rumsligt ljud hjälper virtuella sammanställningar att kännas mer naturliga och kan ge vägledning för instruktionsinnehåll. Till exempel kan ett ljud ta användaren till en specifik plats eller i en specifik riktning. Du kan inte bara lägga ljudet upp och ner, vänster eller höger, utan du kan till och med placera ljudet närmare eller längre bort.

    När du har ett virtuellt möte och hör en holografisk kollega tala, till exempel till vänster om dig, kan du höra dem bättre genom att vrida på huvudet för att titta på dem.

    Den andra uppmärksammade egenskapen hos Magic Leap XNUMX för företag är att det verkligen är öppen källkod. Magic Leaps operativsystem är baserat på Android Open Source Project, som underhålls av Google. Magic Leap hoppas att denna öppning kommer att främja utvecklingen av ett starkt ekosystem av företagsutvecklare. Jag tror att de har rätt.

    Magic Leap kommer sannolikt att skörda fördelarna av att använda ett icke-proprietärt operativsystem. Det är inte helt klart att organisationer som Pentagon eller stora hälsovårdsdistributörer skulle vilja hoppa igenom ett Apple-ägt ekosystem. Följaktligen kommer Magic Leap att erbjuda ett välkommet alternativ.

    Microsoft kunde ha varit en konkurrent

    Ett tag såg det ut som att Microsoft skulle dominera den avancerade AR-marknaden för företag. För bara ett år sedan tillkännagav Microsoft ett kontrakt på XNUMX miljoner USD för den amerikanska militären. Tillsammans arbetar Microsoft och militären på ett HoloLens-baserat militärsystem som kallas Integrated Audiovisual System (IVAS). Men projektet är i oordning. Sedan dess har kongressen minskat finansieringen. En rapport föreslog att militären kunde ogiltigförklara kontraktet helt.

    En annan rapport hävdar att Microsoft har dragit version tre av HoloLens. HoloLens tre-projektet, kallat Calypso, utvecklades som en fullfjädrad bärbar dator. (Microsoft förnekar rapporten.)

    Ytterligare ett rykte får Microsoft att utveckla mixed reality i samarbete med Samsung. Det är oklart vad som händer med HoloLens hos Microsoft, men det verkar inte gå bra.

    Varför jag förväntar mig en marknad som domineras av Apple och Magic Leap

    Om 4 år kommer Apple troligen att dominera AR-objektiv eftersom det dominerar smartphones idag. Och precis som smartphones kommer Apples fokus att ligga på konsumenten, och företaget kommer att vara en eftertanke.

    Apples inträde i det här utrymmet kommer att bli en blandad väska för mixed reality-företag som Magic Leap. Detta kommer att ta marknadsandelar, men kommer också att legitimera och generalisera den större marknaden.

    Magic Leap är verkligen i en utmärkt position att sambo med Apple. Anledningen: Magic Leap slår Apple till marknaden med riktig AR, där användaren tittar på den verkliga planeten genom ett glas, snarare än att titta på videor av den verkliga planeten, vilket kommer att vara fallet med Apples första erbjudande.

    Med andra ord, medan Apples produkt generellt sett dominerar, kommer Magic Leaps inte att konkurrera direkt med den. Det kommer att bli en riktig AR, enbart avsedd för företaget och som erbjuder Linux med öppen källkod som operativsystem. Denna kombination (riktig AR plus skärmnedbländning) betyder att Magic Leap kommer att bli mycket bättre för fält- och fabriksarbete än Apple Reality.

    Samtidigt är Microsoft vilse i ogräset. Samsung kommer förmodligen att samarbeta med honom eller någon annan och inte göra någon allvarlig inverkan. Google ligger långt efter. Snap är för obfuscerat med användare. Meta tror verkligen på virtuell verklighet istället för AR. Och de dussintals andra spelarna är mycket dåligt finansierade och kommer för det mesta att bli köpta.

    Det lämnar Apple och Magic Leap som de mest sannolika utmanarna för att dominera företags-AR.

    Copyright © tjugo tjugotvå IDG Communications, Inc.