För mycket hård sci-fi och "du skulle dö i rymden", säger Starfields Todd Howard

För mycket hård sci-fi och "du skulle dö i rymden", säger Starfields Todd Howard

Nu när nedräkningen till Starfield har börjat lägger Bethesda grunden för vad vi kan förvänta oss av spelet.Starfields förhållande till hård sci-fi är nummer ett på dagens lista.

"Starfield är svårare för oss än science fiction," sa kreativa chefen Todd Howard i en Q&A-video. Det betyder att vi förmodligen inte kommer att se rymdtrollkarlar, utan det som händer i spelet finns i stället inom området för vetenskapliga möjligheter. Även om de flesta science fiction är baserade på vetenskap och de kända möjligheterna i vårt universum, kan den fortfarande böja regeln om vad som är och inte är möjligt i vårt fysiska universum. I hård science fiction kommer du till stor del se tekniker som teoretiskt skulle kunna existera och de begränsningar som följer med dem, som långa restider.

I slutändan noterar Howard att Starfield kanske aldrig uppfyller alla krav för hård sci-fi eftersom "i ett hårt sci-fi-videospel skulle du dö i rymdens kyla."

hård science fiction

Bethesda gjorde sitt bästa för att placera Starfield inom den allmänna räckvidden för hård science fiction. Från fartyg till kvantfysik, du kommer att se många element i spelet som är en tydlig nick till det målet, säger Howard.

När man tittar på Starfield-skeppen säger Howard att de har "viss visuell identitet" från historien om mänskliga rymdresor. Att skapa denna livskraftiga tidslinje där det finns erkännanden av vad som kom innan är viktigt för Starfield. Inte bara för att skapa en uppslukande och trovärdig upplevelse, utan också för att passa inom hård science fiction.

Howard beskriver också timmar som spenderats med att försöka förstå kvantfysik, läsa artiklar och lära sig om rymdresor. Allt detta för att göra det till en produkt som kommer att hetsa fans av hård science fiction eller bara det tillfälliga fan av genren.

Genom denna forskning kom Howard också över de problem som Starfield skulle få till följd av hård science fiction. Den viktigaste av dem är att driva ditt rymdskepp. Det blev snabbt "väldigt straffande för spelaren", säger han. När han fick slut på bränsle var det allt, han var död i rymden utan någon chans att hjälpa honom. Därför nåddes en kompromiss. Nu, "ditt fartygs bränsle och gravitationskraft begränsar vart det kan gå åt gången," förklarar Howard, "men det tar inte slut på bränsle."

stjärnfält

(Bildkredit: Microsoft)

Väldigt roligt

Men spelen är designade för att vara roliga. Om du vill ha verklighet bör du spela ett simuleringsspel som Brewmaster, där utvecklaren vägrade att bryta fysikens lagar för sina spelare, eller kanske gå för Powerwash-simulatorn - det är extremt kall tid.

Trots det måste många simuleringsspel också balansera verklighet och underhållning. Så dessa förändringar av Starfield verkar vara en bra indikator på vad som kommer att ske. Ett realistiskt och kreativt rymdäventyr med fansens bästa i åtanke.