Expo 2020 Dubai och 5G kommer att stärka virtual reality-industrin i Förenade Arabemiraten nästa år

Expo 2020 Dubai och 5G kommer att stärka virtual reality-industrin i Förenade Arabemiraten nästa år

Antagandet av virtuell verklighet (VR) headset i Förenade Arabemiraten är fortfarande i sin linda, men Expo 2020 Dubai, 5G och dess fokus på tredje plattformsteknologier (sociala medier, mobilitet, moln och big data-analys) kommer säkerligen att bidra till att öka medvetenheten i landet . Expo 2020 äger rum från den 20 oktober 2020 till den 10 april 2021. Akash Balachandran, senior forskningsanalytiker för mobil och AR/VR vid International Data Corporation (IDC), berättade för TechRadar Middle East att bristen på tillgänglighet av virtual reality-headset, som såväl som högre genomsnittliga försäljningspriser höll tillbaka den totala konsumentanpassningen i Mellanöstern. "Vi har sett initiativ som har vunnit mark när det gäller kommersiella användningsfall. På fastighets- och byggmarknaden genom virtuella fastighetsfönster, i kommersiella fastigheter (till exempel genom virtuella popup-butiker av giganten av IKEA-möbler i länder som Kuwait, Jordanien och Marocko), såväl som i den offentliga sektorn med statliga enheter som RTA undersöker användningen av VR i utbildningsanvändningsfall", sa han. "Event med VR-utbyggnader kommer att göra det möjligt för ledare inom det kommersiella området, i synnerhet, att på ett meningsfullt sätt förstå och engagera sig i VR så att de kan uppmuntra att anta samma i sina egna industrier, i Förenade Arabemiraten och regionen. Dessutom sa han att 39G skulle definitivt vara en välsignelse för VR, särskilt för företagsanvändning, eftersom det möjliggör stabila anslutningar med låg latens och hög bandbredd.

5G för att vara en katalysator

Sukhdev Singh, vice VD för analys- och marknadsanalystjänsteleverantören Kantar AMRB, sa att 5G kommer att vara en katalysator för tillväxten av VR och AR. "Du måste generera mer data för att känna dess rikedom och för det behöver vi 5G för latens och bandbredd." Så fort adoptionsfrekvensen ökar kommer investeringarna i dessa tekniker att öka", sa han. För närvarande sa han att apputvecklingen fortfarande var mycket svag, men globala aktörer var aktiva. "Den lokala utvecklingen har varit begränsad eftersom bidraget också är begränsat. Medan företag anammar massivt för att ge kunderna en bättre upplevelse, kommer den verkliga magin att hända när konsumenterna kan komma åt det på sina enheter och i sina hem,” sa han och tillade att AR redan har seriösa appar redo. , men att VR har mer underhållning På lång sikt kommer AR och VR att "öka avsevärt." Balachandran sa dock att 5G ensamt sannolikt inte kommer att sporra konsumenterna att använda VR på kort sikt: även om den positiva effekten av 5G skulle resultera i haptik, sa han att upplösning och eftersläpning av VR-spel, till exempel, var uppenbara, den genomsnittliga konsumenten i regionen är osannolikt att se dessa fördelar på kort sikt. Även om VR-antagandet har gått långsamt i regionen, är det ingen tvekan om att VR tar fart i affärsvärlden, tillade han.

Virtual reality-marknaden kommer att fördubblas efter 3 år.

På grund av den lägre kostnaden för implementering och en stark befintlig utvecklarbas sa Balachandran att AR borde spela en roll i det kommersiella utrymmet först. "Majoriteten av konsumenterna har en kapabel smartphone, det är lättare att implementera AR för massorna för att stimulera konsumenternas engagemang med varumärket och tillåta konsumenten att få en mer personlig shoppingupplevelse på språng." Användningsfall av virtuell verklighet i kommersiella utrymmen. Även om återförsäljaren kan använda VR för iscensättning och visning, är det oväntat att öka volymförsäljningen av VR-headset i regionen på kort till medellång sikt", sa han. Dessutom sa han att bristen på tillgänglighet och support är stora hinder för regionen, såväl som i Förenade Arabemiraten, såväl som det fortfarande betydande priset på enheten." VR-parker är sällsynta och har inte kunnat öka medvetenheten i regionen tillräckligt. Detta beror delvis på det lilla antalet av dessa anläggningar, men också på att, till skillnad från kaféer och arkader, VR-upplevelsen ofta uppfattas som för dyr och för en specifik publik", sa han. Balachandran sa dock att Dreamscape Immersive, som ger unika upplevelser (till exempel från den mycket populära How to Train Your Dragon-serien), är ett stort steg för att få allmänheten att uppleva högkvalitativ virtuell verklighet. Majid Al Futtaim öppnade den första internationella Dreamscape Immersive-sajten utanför USA kl. Mall of the Emirates i UAE. Den regionala VR-marknaden förväntas vara värd cirka 32 miljoner euro år 2020 och mer än fördubblas för att nå 69 miljoner euro efter tre år.