En av de bästa Xbox Series X-funktionerna har kommit för PC-spelare

En av de bästa Xbox Series X-funktionerna har kommit för PC-spelare

Microsofts DirectStorage-teknik som snabbar upp SSD-laddningstider (och mer) har redan setts på Xbox, men nu är den officiellt här för PC-spelare.

I ett blogginlägg tillkännagav Microsoft lanseringen av den offentliga SDK (programvaruutvecklingskit) och att från och med idag kan Windows-spel levereras med DirectStorage. Tänk dock på att utvecklare så klart måste införliva denna teknik i sina respektive spel, så förvänta dig inte att det händer på ett tag för de flesta utvecklare.

DirectStorage tillåter "utvecklare att dra full nytta av hastigheten på de senaste lagringsenheterna", särskilt NVMe SSD:er, och dra full nytta av den enorma bandbredden som finns tillgänglig med dessa enheter, inte bara för snabbare laddningstider, utan också för att köra ett öppet system. världens smidigare spel.

Förbehållen är att DirectStorage kräver rätt hårdvara för bästa resultat: en NVMe-enhet (och en modern GPU), och spelet måste vara kodat för att stödja tekniken. Dessutom rekommenderar Microsoft Windows 11 för bästa resultat med DirectStorage eftersom det har de "senaste inbyggda lagringsoptimeringarna och är vår rekommenderade väg för spel."

Kom ihåg att Windows 10 kommer att fungera med DirectStorage eftersom det fortfarande stöds fullt ut; men Windows 11 borde förbättra tekniken ännu mer. På samma sätt kan du se vissa prestandafördelar med tekniken med andra enheter än en NVMe SSD (inklusive hårddiskar), men DirectStorage är verkligen designad kring NVMe.

Analys: Detta kan verkligen vara en spelväxlare på PC

Den tekniska aspekten av hur allt detta fungerar är ganska komplicerat; kolla in det här andra Microsoft-blogginlägget för mer information om du är sugen på dem, men kärnan är att DirectStorage förändrar hur I/O-operationer (input/output) fungerar för att bättre underlätta den enorma bandbredden som erbjuder NVMe, samtidigt som den är mer effektiv hantering av komprimerade speltillgångar (med en direkt anslutning till GPU).

Vad kommer allt detta att betyda i praktiken? PC-spelare kommer inte bara att se mycket snabbare laddningstider, utan även fördelarna i spelet kommer att märkas. Dessa senaste fördelar inkluderar snabbare laddning av tillgångar och en smidigare, mer flytande helhetsupplevelse, med färre skakande tillfällen av saker som plötsligt dyker upp när man går genom spelvärlden, för att också använda mer detaljerade texturer.

Som Microsoft säger: "Utvecklare har ett extremt effektivt sätt att skicka/hantera många storleksordningar fler I/O-förfrågningar än någonsin tidigare, vilket i slutändan minimerar väntetiden för att komma in i spelet och ger större, mer detaljerade virtuella världar." snabbt eftersom din spelkaraktär kan röra sig genom den.

Men, som vi redan nämnt, är den officiella ankomsten av DirectStorage för Windows-spel en sak, men faktiska titlar måste programmeras med tekniken i åtanke. Allt Microsoft säger om det är "håll utkik efter fler spel som levereras med DirectStorage i framtiden", utan att specificera vad dessa spel kan vara.

Uppenbarligen är det ett säkert kort att Microsoft Studios egna titlar och Xbox-portar kommer att använda DirectStorage någon gång, men det första spelet som visar upp fördelarna med tekniken är Forspoken, som kommer senare i år. (i teorin oktober, efter förseningen av det förväntade releasedatumet i maj).

Vi kommer att se Forspoken på GDC (Game Developers Conference) 2022, med detaljer om fördelarna med DirectStorage för spel, och Microsoft planerar en "Introduktion till DirectStorage"-session på konferensen den 22 mars. Under den tiden kan vi lära oss mer om andra spel som kan dra nytta av stöd för funktionen.

Få ett bra erbjudande på en SSD idag

Via PC Gamer