Elden Ring kommer att vara mindre stressande än Bloodborne, men inte på det sätt du tror

Elden Ring kommer att vara mindre stressande än Bloodborne, men inte på det sätt du tror

Det verkar som att Elden Ring inte höjer blodtrycket lika mycket som Bloodborne, Sekiro eller Dark Souls 3, eftersom producenten Yasuhiro Kitao förklarar att spelelement har utvecklats för att hålla spelarnas stressnivåer låga.

Som rapporterats av IGN, underströk Kitao denna uppfattning i en lång intervju under Taipei Game Show 2022. "Eftersom spelvärlden är så enorm kan den producera verkligt djup och bredd av njutning, men det kan också skapa onödig stress för dig." några spelare, sa Kitao. "Utvecklingsteamet var mycket noga med att undvika detta när det var möjligt."

Intervjuaren Misuzu Araki tillade att det var förståeligt: ​​"Eftersom striden redan är tillräckligt hård kan jag förstå att jag vill stressa ner någon annanstans." Kitao höll med och tillade "särskilt eftersom fienderna är så starka."

Men exakt hur minskade stressen?

resa smidigt

FromSoftwares avsikt att skapa en stressfri miljö verkar kontraintuitivt mot den fientliga naturen i deras bakkatalogvärldar. Från de giftiga träsken som förstör bildhastigheten i Blighttown till parasitangreppen i Senpou Temple, Froms spel är mestadels fulla av fara.

Det faktum att Elden Ring är en öppen världstitel förändrar dock saker och ting. Och som Kitao förklarar handlar den här lågstressade designen mest om att korsa spelvärlden: "Hästar ger en stressfri metod att resa de långa sträckorna som spelaren behöver för att korsa spelet."

Kitao föreslog också att luftströmmarna existerar av samma anledning: för att ge spelarna ett enkelt sätt att lätt skala klippor: "Det här systemet introducerades som ett sätt att snabbt och snyggt flytta upp för att utforska de högre områdena."

En spelarkaraktär i Elden Ring som slåss mot en Dark Knight

(Bildkredit: FromSoftware)

Dessutom har vi sett några av dessa Elden Ring stressfria föremål i aktion tidigare, även innan intervjun som beskrivs ovan. Till exempel vet vi att snabbresor kommer att vara en del av Elden Ring, vilket är vettigt för en så stor spelvärld. Till skillnad från Froms tidigare Soulsborne-titlar har Elden Ring också en karta där spelaren kan skriva sina egna waypoints som sedan dyker upp i spelet.

Slutligen, att gå tillbaka för att hämta förlorad valuta (känd som runor i Elden Ring) vid döden är en av de svåraste ansträngningarna i FromSoftwares spel, och är ett annat element i Elden Ring där utvecklaren valde att avsevärt minska stressen.

"Med kartan som är så enorm kan det bli en oönskad stress för spelaren," förklarade Kitao. "Med detta i åtanke har vi identifierat ett antal svåra platser, platser med många fiender eller starka fiender, som punkter där många spelare kommer att dö och måste prova utmaningen igen.

"Spelaren kan välja alternativet att återuppliva mycket nära sin dödsplats för dessa platser. Den här typen av åtgärd är ytterligare ett exempel på lagets ansträngningar att implementera system för att mildra spelarstress orsakad av skalan på spelets karta. ."

Vi kan inte vänta med att uppleva dessa stressfria element i Elden Ring när spelet lanseras den 25 februari 2022 på PS5, Xbox Series X/S, PC och äldre generationskonsoler. Alla dessa nya bekvämligheter borde innebära att vi kommer att tappa förståndet igen, men i en mycket långsammare takt.

Dagens bästa erbjudanden för Elden Ring