Elden Ring kan vara svårt, men det betyder inte att det borde vara ouppnåeligt

Elden Ring kan vara svårt, men det betyder inte att det borde vara ouppnåeligt
Det är säkert att säga att Elden Ring är ett av de mest efterlängtade spelen i krävande spelkretsar. Det är inte heller en ogrundad överdrift, eftersom den japanska studion FromSoftware har fått en lojal följare genom spel som Dark Souls, Bloodborne och Sekiro: Shadows Die Twice, spel prisade för sin briljanta spelmekanik och nästan obevekligt brutala spel. Det är ett spel som retar mig mycket, men jag hoppas att andra också kan det. Jag är inte intresserad av att upprepa de trötta argumenten som dyker upp igen varje gång ett svårt svårighetsspel släpps. Istället vill jag påpeka att FromSoftware kan hålla din konstnärliga vision intakt samtidigt som det ger meningsfulla tillgänglighetsalternativ. Branschen som helhet blir bättre på detta till viss del. Det är sällsynt att se ett fantastiskt AAA-spel lanseras utan färgblinda alternativ eller inställningar för undertextstorlek, men det finns så mycket mer, alternativ som skulle vara särskilt betydelsefulla i ett spel baserat på en givande upplevelse tack vare tufft motstånd. I synnerhet skulle jag peka på Gears 5 och The Last of Us Part 2 som fantastiska exempel på fantastiska spel som erbjuder tillgänglighetsalternativ. Några saker ovanför grunderna skulle vara en bra början, som ljudsignaler för de med dålig syn som kanske går vilse och annars inte kan svara på specifika animationer med otroligt små fönster, eller vice versa. Små visuella ikoner för spelare som är svåra att höra, så att de aldrig känner sig i underläge när de bekämpar de olika monster, drakar och halvgudar som utvecklarna har i beredskap. FromSoftware har några av de smartaste speldesignerna där ute, så jag är säker på att de kan hitta olika alternativ som skulle tillåta människor som inte uppfyller samma fysiska krav att fortfarande njuta av spelet. Jag vill se Elden Ring spelas av så många människor som möjligt, inklusive funktionshindrade spelare som kan ha varit försiktiga innan de tog sig an den här studions spel de senaste åren. De förtjänar att behandlas på lika villkor med andra som redan är en del av FromSoftware-publiken. Det enda sättet att göra det är att ge dem specifika alternativ. Tematiskt är det vettigt att detta spel också skulle vara en startpunkt för inkludering. Även om avslöjandetrailern gör det klart att Elden Ring hämtar från tidigare influenser från olika spel, särskilt Dark Souls 3 och Sekiro: Shadows Die Twice, är detta också något nytt. En ny början på en värld för spelare att utforska, en värld som delvis skrevs av Song of Ice and Fire-författaren George RR Martin, som utan tvekan kommer att tilltala många nyfikna nykomlingar. Nu är det perfekta tillfället att vara så välkomnande som möjligt. Det finns många memefraser som ofta missbrukas och entusiastiskt anammas av "Soulsborne"-publiken (inklusive mig själv), som Git Gud och Jolly Cooperation. Särskilt det senare är ett rop för spel, eftersom veteranspelare hjälper till att vägleda nykomlingar. Med co-op för fyra spelare bekräftad som en del av Elden Ring, kommer vi inte att uppnå äkta glad co-op om inte så många spelare som möjligt ingår i denna spännande nya värld. erbjudanden från dessa stora återförsäljare: