Elden Ring är anti-Ubisoft-spelet, och det sparkar på mig

Elden Ring är anti-Ubisoft-spelet, och det sparkar på mig

Jag har ett problem med Ubisoft. Jag spelar fortfarande deras spel även om de för det mesta gör mig besviken och missnöjd.

Efter att ha blivit inaktiverad av buggyversionen och den ikonfyllda kartan över Assassin's Creed Unity, gick jag tillbaka till att vara den värdelösa masken jag var när Assassin's Creed Syndicate lanserades. Några år senare, efter att ha avslutat Assassin's Creed Odysseys alltför långa kampanj (återigen fylld med en överväldigande karta full av ikoner och olustiga sidoaktiviteter eftersom MER INNEHÅLL = ROLIGARE, tydligen), trodde jag att jag var klar och klar.

Jag gick sedan med Assassin's Creed Valhalla, som på något sätt hade en ännu mer uppsvälld kampanj. När jag äntligen var klar med det, lade jag ner min handkontroll och svor INGA MER UBISOFT ÖPPNA SPEL.

Inga fler stora kartor som ser för fulla och för tomma ut. Inga fler upprepade copy-paste-uppdrag där du måste samla tre föremål eller slåss mot en fiende med knytnäven. Inga fler värdelösa hantverk, värdelösa minispel eller identiska fiendebaser som du måste rensa för en liten belöning.

Sedan kom Far Cry 6 ut... och jag spelade den. Ja, jag hatar mig själv.

långt borta 6

(Bildkredit: Ubisoft)

Den goda nyheten är att efter att ha avslutat Far Cry 6, som kom med all den där öppna världens irritation från Ubisoft, klev naturligtvis Elden Ring in för att skaka mig ur min självbelåtenhet och sparka mig i röv.

Elden Ring

(Bildkredit: FromSoftware Inc.)

smärtsamma lektioner

Elden Ring var det första FromSoftware-spelet jag spelade, men jag var medveten om dess skrämmande rykte om svårighetsgrad. Visst, en av de första fienderna jag mötte dödade mig snabbt med två skott.

Fler dödsfall följde snart och jag insåg snart att spelet straffade mig. Inte för att det var ett dåligt spel, eller att utvecklarna är dåliga, utan för att jag spelade det dåligt. Jag närmade mig det som en Ubisofts öppen värld, och den förolämpningen dödade mig. Och igen. Jag respekterade det.

I Assassin's Creed skulle jag inte tveka att hoppa på en grupp fiender och ta ner dem. I Elden Ring vet jag nu att om jag provar det här, skulle jag vara död som en död sak på nolltid. Assassin's Creed och Far Cry-spelen ger dig möjligheten att få kraftfulla och överdrivna vapen relativt snabbt, och att ta ner fiender blir trivialt. Det är roligt, men roligt och ingen riktig utmaning. Ju mer övermannad du blir, desto mindre användbara blir uppgraderingarna och nivåerna. I Elden Ring, eftersom du känner dig så sårbar, är varje statistikökning en välsignelse.

Fiendeskalning i Ubisofts öppna världar är också lite trasig, om jag ska vara ärlig. De flesta av deras spel skalar nu fiender till din nivå, vilket innebär att dåliga killar aldrig är för svåra eller för lätta.

Fiender i Elden Ring har en fast nivå, så när du först stöter på en och den dödar dig lätt (vilket mestadels är jag), gå bort, gör andra saker för att tjäna runor (en form av valuta) för att gå upp i nivå och göra dig starkare . det betyder att du kan komma tillbaka till dem senare och ta bort dem. Det tar tid men det är oerhört tillfredsställande.

Elden Ring

(Bildkredit: Bandai Namco)

kompetent kartläggning

Med Ubisofts massiva kartor är jag också van vid att bli tillsagd exakt vart jag ska gå, med ikoner som prickar kartorna och bilder som visar dig dina mål under uppdragen. Återigen kan detta ta utmaningen ur spelen, samtidigt som man undviker organiska upptäckter.

Med Elden Ring är du ganska mycket på egen hand. För någon som är van vid Ubisoft-metoden gör detta dig stum och vilse. Jag hade ingen riktig aning om vart jag behövde gå, så jag valde en adress och begav mig iväg. Jag befann mig verkligen vilse i en främmande värld, vilket definitivt är den miljö jag tror FromSoftware letade efter.

Sättet som spelet hanterar döden är också en frisk fläkt. I Ubisoft-spel är att dö ganska trivialt och mest bara ett irritationsmoment. Om du dör under ett uppdrag i Assassin's Creed eller Far Cry, börjar du helt enkelt om vid den sista checkpointen och försöker igen tills du slutför det. Du förlorar ingenting, och i vissa tråkiga uppdrag innebär det bara att dö och börja om och om igen tills du passerar en annan kontrollpunkt. Till Ubisofts kredit, med Watch Dogs: Legion blandade de ihop saker lite genom att introducera permadeath för spelarkaraktärer.

död bra gjort

I Elden Ring får döden konsekvenser. Om du dör kommer du att återvända till den senaste Lost Grace-platsen som du besökte, dödade fiender kommer att återuppstå och alla runor du hade kommer att tas bort.

Elden Ring

(Bildkredit: Bandai Namco)

I en fantastisk speltwist, som också finns i tidigare FromSoftware-titlar, kan du återvända till där du dog för att samla dina övergivna runor. Detta introducerar ett riskmoment där du väger om du ska återvända för mer straff mot chansen att få tillbaka dina runor. Om du dör innan du når dem kommer de att vara borta för alltid.

Avsaknaden av ikoner på kartan, även om det till en början är oroande, betyder också att jag är mer försiktig när jag reser runt i världen och håller utkik efter hemligheter och sevärdheter. I ett Ubisoft-spel tittade jag bara på minikartan medan jag flyttade till en ikon. Det betyder att jag har missat många kärleksfulla detaljer som speldesigners gav till världen.

Elden Ring är dock inte perfekt och några av dess designbeslut är förbryllande för en nybörjare som jag. Även om jag uppskattar att det inte håller min hand som ett Ubisoft-spel och kastar en massa tutorials på mig, kan bristen på instruktioner ibland vara irriterande. Till exempel var jag tvungen att gå online för att undersöka hur man öppnar kartan eftersom spelet aldrig berättade för mig. De minimala instruktionerna för att uppgradera dina flaskor och vapen gör också de första timmarna mer förvirrande än de borde vara.

Men FromSoftware har gjort ett fantastiskt jobb med att skapa detta anti-Ubisoft-spel som verkligen trotsar mina förväntningar och belyser hur formellt Ubisoft-spel har blivit. Även om jag förmodligen kommer att spela nästa Assassin's Creed eller Far Cry, skulle jag verkligen vilja se företaget vända på saker och ting och utmana - och respektera - sina spelare, som Elden Ring gör.

Dagens bästa erbjudanden för Elden Ring